Micro mutants - Cosmoplantes et Sashimites
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photo: Asmodée
Les peuples Cosmoplantes et Sashimites s'affrontent dans une lutte sans merci. A la façon du "jeu de puces", faites progresser vos troupes pour lancer des projectiles, capturer des adversaires et neutraliser les bases adverses!
Un jeu de Francesco Nepitello, Marco Maggi,
édité par Darwin Projects (2003)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 | ||
| Âge: | à partir de 6 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un junior (6-8 ans) un jeune ado (8-12 ans) | ||
| Type: | Jeu de confrontation et d'adresse | ||
| Thèmes: | Science-Fiction | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | léger | ||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | |||
| Contrôle: | |||
| Thème: | |||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
![]() | Jeu à glisser en poche/sac/valise | ||
L'avis de NIM
Prenez un jeu de puce, et transformez-le en un jeu d'affrontement entre adversaires, où chaque joueur dispose de son armée de "puces", dont chaque pion possède un pouvoir particulier.
Vous obtenez un jeu comme Micro-Mutants, une idée simple mais géniale, amusante pour les enfants, mais qui fait aussi retomber les adultes en enfance. Il faut se voir choisir son pion et doser son lancer pour recouvrir un ennemi (dans le but de l'éliminer) ou une des bases adverses (qu'il faut neutraliser).
Les raisons d'aimer
- Une idée originale sur une base simple.
- On s'amuse comme des petits fous, même entre adultes.
- Le jeu est renouvelable grâce à la variété des armées.
On pourra reprocher
- Un tapis de jeu est nécessaire pour un jeu de précision. Sur une surface dure comme une table sans nappe ou un sol sans tapis, c'est du n'importe quoi.
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