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Mow

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photo: Jeux de NIM

Vous voilà fermier, et il est grand temps de rassembler les vaches du troupeau. Sauf que certaines d'entre elles sont entourées d'un nuage de mouche, et que vous souhaitez les éviter pour le bien-être de votre étable. A votre tour, vous aurez le choix entre ajouter une vache au troupeau en respectant des règles très simples, ou accueillir le troupeau entier dans votre étable. Ajoutez à cela quelques vaches facétieuses et vous vous retrouvez avec un jeu rapide, drôle, et plus taquin qu'il n'y paraît au premier abord, dans lequel chacun tentera de refiler les vaches les plus entourées de mouches à ses adversaires. (description inspirée par l'auteur)

Un jeu de Bruno Cathala,
illustré par Sandra Tagliabue,
édité par Hurrican (2008)

Bruno Faidutti (FRANCE)
Finaliste (2009)
Jeu de l'Année (FRANCE)
Finaliste (2009)
Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 5
Âge:à partir de 7 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de cartes
Thèmes:Animaux champêtres
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un jeune ado (8-12 ans)

Galerie photo


Les fermiers rassemblent les vaches en troupeau. Chaque joueur doit ajouter une vache en tête ou en queue du troupeau, en veillant à conserver la numérotation croissante des vaches. Celui qui ne parvient pas à ajouter une vache doit prendre le troupeau. Les mouches autour des vaches sont des points de pénalité, l'objectif est d'en attraper un minimum. Pour pimenter la partie, certaines vaches "spéciales" viennent animer la formation du troupeau.

L'avis de NIM

Un "one shot" à Essen? - Mow est un petit jeu de cartes imaginé par Bruno Cathala et présenté en tirage limité sur le salon d'Essen 2008. L'éditeur "tâtait le terrain", et avec un peu de chance (et d'enthousiasme de la part des joueurs), peut-être retrouvera-t-on le jeu prochainement dans une nouvelle édition.

Si le matériel est réduit à sa plus simple expression (un jeu de cartes de qualité de base), le jeu n'en est pas moins abouti, sympathique à pratiquer (dans la gamme 6 qui prend!, No merci, Poison...), et terriblement bien illustré (des illustrations aussi sympathiques ne sont pas la coutume parmi les petits jeux de cartes).

Le principe - Les cartes du jeu représentent des vaches, numérotées de 0 à 16, que vous alignerez en un troupeau rangé par numéros. Sur la plupart des cartes, il y a des mouches. Vous n'aimez pas les mouches, et votre objectif sera d'en "gagner" le moins possible.

Le premier joueur démarre un troupeau en posant une carte. Tour à tour, chaque joueur ajoute une carte en tête ou en queue du troupeau, en respectant la numérotation croissante. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas ajouter de vache "gagne" le troupeau avec toutes ses mouches.

Certaines vaches "spéciales" viennent pimenter la formation du troupeau, en s'intercalant, se superposant, ou en fermant une extrémité du troupeau. De plus, le joueur qui joue une vache spéciale peut décider de changer le sens du tour de jeu.

L'ambiance de la partie - Mow est super amusant à pratiquer et plus subtil qu'il n'y paraît au premier abord. Je me répète, mais les illustrations sont adorables. Elles se marient parfaitement avec l'esprit taquin du jeu, et multiplient ainsi le plaisir de jouer.

Bruno Cathala parvient à faire des jeux brillants dans toutes les gammes de jeux: jeux à deux (Mr. Jack...), petits jeux (Mow...), jeux familiaux (Jamaica...), gros jeux (Les Chevaliers de la Table Ronde, Senji...), jeux d'ambiance (Du balai!...) etc. Chapeau bas et merci, Msieur Cathala.

Les raisons d'aimer

  • Petit, à emporter partout
  • Simple, vite expliqué
  • Très sympa
  • Superbes illustrations

On pourra reprocher

  • Qualité basique des cartes

Reportage photo

Consultez la photo de reportage de "Mow". CLIQUEZ ICI.

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