Paleo
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photo: Jeux de NIM
A la tête d'une équipe d'explorateurs et de mercenaires, vous venez d'établir votre camp sur l'archipel de Paleo. Votre objectif, trouver les clés et ouvrir les portes de la fabuleuse cités. A vous de tirer profit des récifs de l'archipel pour prendre de vitesse vos concurrents.
Un jeu de Pascal Reymond,
édité par Squale Games (2009)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 4 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu d'adresse et de stratégie | ||
| Thèmes: | Exploration | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | |||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | |||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | bon matériel | ||
![]() | Top jeux d'adresse | ||
Galerie photo

Le grand plateau en bois ressemble à une piste de Carrom. Pour la piste, l'éditeur a trouvé un parfait compromis entre plaisir de la glisse et transportabilité (la piste souple se courbe avec le cadre en bois, sans marquer le moindre pli), sans compter une illustration tout en couleur. Du beau travail de conception.

Chaque camp sur sa base au début de la partie, les personnages sont placés au gré des joueurs...

L'objectif: aller dérober 2 clés de part et d'autre du camp adverse, sans se faire capturer...

Dès que le joueur possède les 2 clés et occupe le centre du plateau, la manche est gagnée!
L'avis de NIM
Paleo renouvelle le classique Carrom, le célèbre jeu de billard à palets que l'on propulse par pichenettes, en y introduisant:
- un thème: Paleo est une course aux clés, qu'il faut aller chercher dans le camp adverse, qui permettent d'ouvrir une porte au trésor, au centre de l'aire de jeu.
- une dimension stratégique: les palets sont des explorateurs ou des mercenaires; les explorateurs partent chercher les clés, tandis que les mercenaires capturent les personnages adverses (explorateurs ou mercenaires).
- une dimension tactique: la surface de jeu est jonchée d'obstacles; certains sont imposés, d'autres sont placés au choix des joueurs au début de la partie.
- un renouvellement: pas moins de 10 règles de jeu sont proposées, avec le même matériel de jeu.
La surface de jeu est ingénieusement fabriquée. Il s'agit d'un coffret en bois. Fermé en le pliant en deux, il ressemble à une valise. Lorsqu'il est ouvert, les deux faces en bois viennent se joindre parfaitement. Deux cales en bois permettent de les solidariser et compléter la bordure du jeu.
Une toile se tend. Elle est illustrée, avec les camps de bases, les antres des clés, la porte au trésor, et les marqueurs de position des obstacles. La toile est lisse et les pions glissent parfaitement, même sans poudre magique.
Les obstacles sur la surface de jeu sont des petits bâtonnets en bois. Leur collage est le seul hic du matériel de jeu: ils se collent avec une espèce de gomme collante qui peut se coller, décoller et recoller facilement, mais qui laisse des traces sur la surface de jeu. Certes, les traces se retirent facilement en frottant du doigt, mais la gomme reste malgré tout peu "appétissante" à manipuler.
Le jeu de base de Paleo est amusant. Chaque joueur dispose de 5 explorateurs et 3 mercenaires. Les explorateurs doivent s'emparer de deux clés, cachées de part et d'autre du camp adverse, puis occuper le centre de la surface de jeu, pour ouvrir la porte qui mène au trésor. Les mercenaires permettent de capturer des pions adverses. On les utilise pour "partir à l'attaque" ou pour garder les clés du camp.
Une victoire avec le trésor rapporte 2 points de victoire. Une victoire par élimination des pions adverses rapporte 1 seul point de victoire. Du coup, la stratégie consiste le plus souvent à affaiblir l'adversaire, puis à le garder en vie le temps de gagner le trésor.
Plus on pratique le jeu, plus la conduite de la stratégie devient subtile. Paleo m'a fait penser au Snooker que j'ai pratiqué dans mon jeune temps. Il ne s'agit simplement d'un jeu d'adresse, mais surtout d'un jeu de position.
A noter que Paleo peut aussi se jouer à 4 joueurs, par deux équipes de deux joueurs. Dans ce cas, les joueurs prennent place dans 4 camps, tout autour de la surface de jeu.
Chapeau en tout cas à l'auteur d'avoir osé renouveler le Carrom, et à l'éditeur pour l'ingénierie du matériel de jeu. Le tout donne un jeu cohérent et agréable à pratiquer.
Les raisons d'aimer
- Un matériel surprenant et beau
- Un jeu original, et 10 variantes réutilisant le même matériel de jeu
On pourra reprocher
- Les petites gommes collantes peu élégantes pour coller les bâtonnets
Autres jeux à voir
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Vos commentaires
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