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Pandémie

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photo: Tric-Trac

Voue et votre équipe menez bataille contre quatre maladies mortelles. Vous parcourez le monde afin d'enrayer la vague d'infections et développer les ressources nécessaire pour fabriquer les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos capacités individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation. Trouverez-vous les remèdes à temps? Le sort de l'humanité est entre vos mains!

Un jeu de Matt Leacock,
illustré par Joshua Cappel,
édité par Filosofia (2008)

Deutscher Spiele Preis (ALLEMAGNE)
3ème prix (2009)
Games Magazine Award (ÉTATS-UNIS)
Jeu de l'année "Famille" (2009)
Gra Roku - Jeu de l'Année (POLOGNE)
Finaliste (2010)
International Gamers Awards (ÉTATS-UNIS)
Finaliste (2008)
Japan Boardgame Prize (JAPON)
2ème prix (2009)
Jeu de l'Année (FRANCE)
Finaliste (2009)
Joker (BELGIQUE)
Finaliste "Adultes" (2009)
Les 3 Lys (CANADA)
Finaliste "Passionnés" (2009)
Meeples Choice Award (ÉTATS-UNIS)
Jeu de l'année (2008)
Nederlandse Spellenprijs (PAYS-BAS)
2ème prix (2009)
Spiel der Spiel (AUTRICHE)
Hit Game for Experts (2009)
Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)
Finaliste (2009)
Vuoden Peli - Jeu de l'année (FINLANDE)
Jeu de l'année "Adultes" (2009)
Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu coopératif
Thèmes:Géographie
Lieu Monde
Médecine
 
Complexité:    
Réflexion:   concentré
Stratégie:   stratégique
Interactivité:   très interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:   contrôle
Thème:   immersif
Graphisme:    
Matériel:    
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
Top jeux pour 2 joueurs
Top jeux de stratégie
Top jeux de coopération
Top jeux au thème immersif
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Le matériel de jeu:

  • Le plateau central représente la carte du monde.
  • Les cubes colorés représentent les virus (la réserve est à côté du plateau, et l'on en aperçoit déjà quelques-uns sur la carte du monde au début de la partie).
  • A Atlanta (sur le continent américain), les jetons ronds symbolisent les joueurs qui lutteront contre l'expansion des virus.
  • Chaque joueur incarne un rôle particulier, que l'on aperçoit sur les cartes à côté du plateau.
  • La pioche de cartes vertes au-dessus du plateau contient les cartes des villes envahies.
  • La pioche de cartes bleues au-dessous du plateau contient les actions des joueurs.

L'avis de NIM

La mode est aux jeux coopératifs et je ne m'en plains pas parce que j'aime le genre et par conséquent j'aime le voir exploré par des auteurs différents, et à l'attention d'audiences différentes. Dans le cas de Pandémie, nous découvrons un jeu coopératif très accessible. Non pas qu'il soit simple de vaincre le jeu, c'est même plutôt le contraire, puisqu'il nous a fallu 3 parties pour vaincre le jeu pour la première fois... en mode initiation. Mais parce que les mécanismes du jeu sont vite assimilés et donc faciles à présenter à des nouveaux joueurs.

Le principe du jeu en deux mots - Le plateau de jeu représente une carte du monde. Les villes sont divisées en quatre familles colorées, qui représentent les quatre formes de virus qu'il va falloir combattre.

Les cartes de contagion indiquent les villes où les virus se répandent. A chaque tour de jeu, les joueurs piochent des cartes de contagion et ajoutent des nouveaux cubes en bois, symbolisant les virus, sur les villes du plateau.

Les cartes d'action permettent aux joueurs de voyager, de fabriquer des remèdes contre les virus ou de réaliser les actions spéciales.

L'objectif des joueurs est de fabriquer des remèdes contre les quatre formes de virus.

L'ambiance du jeu - Je dois avouer que mon premier sentiment par rapport au thème du jeu était plutôt frileux, sans compter le nom du jeu qui fait carrément peur.

Mais en pratiquant Pandémie, on incarne le côté "noble" de la cause. Tour après tour, l'urgence et la détresse s'amplifient et, tels des "chevaliers du bien" de la dernière chance, nous nous sentons capables de sauver le Monde.

L'équilibre du jeu est brillant. Nous avons perdu nos deux premières parties à deux doigts de la victoire, et l'envie de rejouer n'en était que plus grande. La troisième partie victorieuse était une fête. Et une fois à l'aise dans le premier mode de jeu, nous avons pu passer au niveau suivant, plus exigeant.

La nécessité de coopérer est indiscutable. On se sent vraiment "globe trotters", logisticiens, médecins urgentistes, scientifiques découvrant des remèdes qui sauvent des populations entières.

Pas facile d'expliquer l'enthousiasme positif que l'on tire du jeu avec un tel nom: Pandémie. Pandémie, c'est un titre à s'enfuir. Ne vous laissez pas impressionner, si vous aimez le style de jeu coopératif, vous devriez adorer Pandémie.

Les raisons d'aimer

  • Pas d'embrouille de complexité de jeu, Pandémie est simple et se focalise tout entier sur son objectif: coopérer.
  • En "sauvant le Monde", on ressent une atmosphère largement plus positive que le nom du jeu ne le suggère.
  • Les rôles des joueurs sont évocateurs et contribuent à l'immersion dans le côté positif de la lutte contre le virus.

On pourra reprocher

  • Un titre à s'enfuir. Dommage.

Reportage photo

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Vos commentaires

Commentaire de Galaxiarff posté le 11/10/2009 22:30:12

Super jeu !! Je le conseille fortement !

Commentaire de Valahuir posté le 22/10/2009 21:37:38

Je confirme, ce jeu est génial! Depuis ma première partie, je suis devenu fan.

Peu importe que l'on gagne ou que l'on perde, on veut de toute manière refaire une partie

Petit bémol cependant, plutôt lié aux types de joueurs à la table: si vous jouer avec des personnes habituées et qui veulent à tout prix gagner, elles risquent de devenir "autoritaires" et d'imposer leurs idées, ce qui peut frustrer les autres joueurs.

Ceci mis à part, Pandémie est à essayer d'urgence!

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