Pickpocket
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photo: Jeux de NIM
L’auberge du Repos du Guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l’un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu’où irez-vous pour devenir le Roi des voleurs?
Un jeu de Reiner Knizia,
illustré par Olivier Fagnère,
édité par Repos Prod (2008)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 - 6 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de prise de risque | ||
| Thèmes: | Fantastique Gendarmes / Voleurs Histoire Médiévale | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | individualiste | ||
| Convivialité: | animé | ||
| Contrôle: | chaos | ||
| Thème: | |||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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Galerie photo

Vue d'ensemble du matériel de jeu

Un clin d'œil à l'auteur, Reiner Knizia himself!
L'avis de NIM
Les joueurs incarnent des pickpockets, qui tentent de s'enrichir au maximum et s'échapper de l'auberge sans se faire surprendre par les clients ou par les gardes à l'entrée de l'auberge.
Le principe du jeu - Au début de chaque manche, chaque joueur place son personnage-voleur dans l'auberge.
L'un après l'autre, chaque joueur choisit de:
- Rester dans l'auberge pour continuer la rapine. Le joueur plonge la main dans le sac (on s'y croirait) pour en extraire une carte.
- Se sauver de l'auberge et gagner la valeur actuelle du butin.
Bien entendu, en plongeant la main dans le sac, on prend des risques. Tantôt la carte représente un garde qui peut mettre fin à la manche et faire perdre tout espoir de gain à tous les joueurs présents dans l'auberge. Tantôt elle représente des chaînettes ornées de butins ou rompues. Lorsque toutes les chaînettes placées à la queu-leu-leu sont rompues, le joueur est pris la main dans le sac et éjecté du bar.
Pour monter la pression des enchères, chaque joueur reçoit trois cartes de butin qu'il peut utiliser plutôt que de piocher dans le sac. C'est un privilège limité qu'il faut apprendre à utiliser avec parcimonie.
Enfin, pour pimenter le tout, les joueurs choisissent un "pouvoir spécial" au début de chaque manche... à l'exception du joueur de tête.
L'ambiance du jeu - Pickpocket est un jeu où les joueurs doivent en permanence choisir entre "stop ou encore". On est dans un registre de jeu d'ambiance, de casino, et d'un soupçon de flair, plutôt que dans celui de la stratégie.
Si vous cherchez ce type de jeu d'ambiance, Pickpocket tourne très bien et sera un bon choix.
Si vous possédez déjà un "stop ou encore" dans votre ludothèque, Pickpocket n'est pas particulièrement novateur et fera certainement doublon.
Si vous souhaitez découvrir un "stop ou encore" plus épuré mais aussi plus abstrait, voyez par exemple Excape du même auteur, ou Can't Stop!, ou encore Diamant (le plus épuré de tous).
Les raisons d'aimer
- Les jeux du type "stop ou encore" sont rarement fort thématisés, Pickpocket a un thème bien choisi et bien rendu par sa mécanique et par l'excellent choix de son matériel (particulièrement la pioche dans le sac).
On pourra reprocher
- Comptez sur la chance!
L'avis des joueurs
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- Le jeu présenté chez Tric-Trac
- Le jeu présenté chez Ludigaume
- Le jeu présenté chez CyBeRFaB
- Le jeu présenté chez JeDisJeux
Vos commentaires
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Commentaire de taly (non connecté) posté le 25/01/2010 19:35:34 mon fils a joué à pickpocket avec le centre de loisirs - je voudrais lui offrir mais ne le trouve nul part - pouvez-vous m'indiquer où l'acheter - merci d'avance. |
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Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 25/01/2010 20:14:01 Bonjour, |
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
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