Skull & roses
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photo: Lui-Même
Votre défi: révéler un maximum de cartes "roses" chez vos adversaires sans jamais tomber sur un "skull" mortel.
Un jeu de Hervé Marly,
illustré par Rose Kipik,
édité par Lui-Même (2011)
![]() | Jeu de l'Année (FRANCE) Jeu de l'année (2011) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (2 avis) | ||
| Joueurs: | 3 - 6 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de bluff | ||
| Thèmes: | Abstrait | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | interactif | ||
| Convivialité: | animé | ||
| Contrôle: | chaos | ||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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Galerie photo

Les illustrations des dos de cartes (un jeu de cartes par joueur) sont joliment dans l'esprit du "thème" du jeu.
L'avis de NIM
A notre grande surprise, Skull & roses est arrivé sur les rayons déjà auréolé du prix du Jeu de l'Année 2011 français. C'est une surprise puisque le Jeu de l'Année récompense en principe un jeu déjà édité. Voyons ce qui a poussé le jury à une telle fébrilité...
Skull & roses, c'est un jeu 100% pur bluff.
La boîte - Skull & roses se présente dans une boîte carrée de format moyen. A l'intérieur, on y trouve des cartes rondes en carton épais. C'est comme des sous-bocks mais dans un carton plus solide et plus agréable au toucher. Encore heureux!
Le thème - On peut dire sans hésitation que le thème de Skull & roses est original. Skull and Roses, littéralement le crâne et les roses, est un signe de ralliement de motards. Une petite recherche sur Google vous en convaincra rapidement.
Dans la boîte, on trouve six jeux de cartes symbolisant des "clans" motards. Il y a les classiques Snakes, Panthers, Eagles et Buffalos. Mais le jeu propose aussi deux clans en clin d'oeil:
- Werewolves: les loups-garous. Logique, puisque Hervé Marly est auteur de Skull & roses et Les Loups-garous de Thiercelieux, et Philippe Des Pallières en est co-auteur et éditeur.
- Himself: Lui-Même, du nom de la maison d'édition de Philippe Des Pallières.
Autant le dire franchement, le thème est sans relation avec le jeu. Mais il fallait bien l'habiller d'une manière ou d'une autre et un thème motard, c'est plus amusant que pas de thème du tout.
Bon, parlons du jeu maintenant - Le jeu est très simple. Chaque joueur tient 4 cartes en main: 3 cartes "rose" et une carte "skull".
Le tour de jeu commence par une phase de pose.
La phase de pose: au début du tour de jeu, chaque joueur choisit secrètement une carte (le skull ou une rose) et la pose devant lui, face cachée.
Ensuite, l'un après l'autre, chaque joueur doit:
- Soit poser une nouvelle carte face cachée,
- Soit interrompre la phase de pose en lançant un défi.
La phase de défi: un défi consiste à annoncer un nombre, par exemple 3, qui signifie "je parie que je peux retourner 3 roses sans tomber sur un skull".
Cette fois, l'un après l'autre, chaque joueur doit:
- Soit passer,
- Soit surenchérir en proposant un plus grand nombre.
Le joueur qui a fait la plus forte annonce doit réaliser le défi.
La réalisation du défi: le joueur doit d'abord retourner ses propres cartes. Ensuite il retourne les cartes de ses adversaires, une par une, dans l'ordre qu'il souhaite.
Si le joueur retourne un skull (qu'il s'agisse du sien ou de celui d'un adversaire), il perd le défi. En punition, il perd une carte de son jeu.
Si, par contre, il retourne le nombre annoncé de roses, alors il gagne son défi! Le premier joueur qui a gagné deux défis remporte la partie. Ca va très vite!
Que le défi soit gagné ou perdu, le joueur qui l'a réalisé devient le premier joueur du tour suivant. Et c'est un avantage important.
L'ambiance du jeu - Skull & roses, c'est de la quintessence de bluff. Hervé Marly s'est adonné à un exercice de style (comme Alex Randolph aimait en faire) qui consiste à créer un jeu autour d'un mécanisme unique, "sans sucre ajouté", pour en savourer pleinement la valeur.
Et donc en toute logique, le jeu rencontre des réactions radicales: on aime ou on n'aime pas.
Skull & roses, c'est avant tout un jeu d'ambiance. Il est totalement basé sur les joueurs et leur interaction. L'ambiance est celle que les joueurs y apportent.
Skull & roses, c'est un jeu qui plaira aux amateurs de jeux interactifs. Ici on ne compte pas des petits cubes, mais on jauge ses adversaires en les regardant dans les yeux. Mieux encore, on les défie en lançant des remarques pendant le tour de jeu: "là j'ai posé mon skull, fais gaffe!". On se charrie aussi, car c'est encore plus drôle: "Je parie que Nicolas a perdu son skull dans son dernier défi raté, on est tranquille les copains!".
Et enfin, Skull & roses, c'est un jeu qui plaira aux amateurs de jeux limite "méchants". Et bien oui, le plaisir du jeu c'est de chercher à gagner, n'est-ce pas? Alors quand vous jouez un skull, c'est forcément par intention de piéger un adversaire qui lance un défi. Avec un skull devant vous, vous n'êtes pas supposé lancer un défi vous-même (puisque vous le perdriez instantanément)... Mais vous pourriez être tenté de le faire pour pousser un adversaire à surenchérir et retourner votre skull. C'est carrément diabolique!
D'un autre côté, pour gagner la partie, il faut bien gagner un défi de temps en temps. Et pour gagner un défi, il faut poser des roses. Et quand on pose des roses, on essaie de ne pas se faire remarquer.
Vous imaginez les dilemmes qui se présentent à vous? Et les "jeux de scène" que vous pouvez jouer pour désorienter vos adversaires?
Alors bien sûr, sur un coup individuel, il y a toujours une part de chance pour gagner un défi. C'est exactement comme le poker: c'est un jeu qui ne paraît chanceux que si l'on regarde un seul tour de jeu. Mais Skull & roses, comme le poker, ne se savoure que lorsque l'on apprend à connaître ses adversaires, leur façon de jouer, de prendre des risques, les petits signes qui trahissent leur volonté de lancer un défi etc. Si ce genre de climat psychologique vous plait, alors Skull & roses est un jeu fait pour vous.
Les raisons d'aimer
- Une épure de jeu de bluff.
- Très vite expliqué, on embarque donc vite une bande de copains dans le jeu.
- Amusant surtout entre joueurs qui se connaissent bien, pour savourer pleinement le climat psychologique du jeu.
- Superbes graphismes
On pourra reprocher
- Le choix du thème qui "ne parle pas" à beaucoup de joueurs
- L'ambiance entièrement dépendante de l'enthousiasme des joueurs
- Les parties très, trop?, rapides
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- Le jeu présenté chez Tric-Trac
- Le jeu présenté chez Jeuxsoc
- Le jeu présenté chez Ludigaume
Vos commentaires
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Commentaire de Giuseppe (non connecté) posté le 25/03/2011 18:13:29 Comme il est dit dans la description du jeu c'est un jeu de bluff à l'état pur !!! Pour y avoir jouer quelques vingtaines de parties, je vous confime que la sauce prend avec un maximum de public,initiés ou confirmés, les joueurs s'y prennent au jeu. Très fun, simple et je le recommande à ceux qui veulent prendre un plaisir immédiat.(2minutes pour comprendre le jeu) ps : pour "pimenter" vos soirées Skull and roses et se mettre dans l'ambiance motard, le port d'un bandana biker et un crane comme accessoire sur la table ça le fait grave....!!! |
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Commentaire de Bertrand (non connecté) posté le 20/07/2011 17:31:13 Aaaahhhh LE jeu de bluff que j'attendais (sans le savoir) ! Moi qui reste hermétique au poker, voici le jeu qui me réconcilie avec le bluff. Cette fois-ci, pas d'argent, pas de hasard (ou très peu) car on a tous les mêmes cartes. Et après, de la tchatche, de l'esbrouffe, des "poker face", des rires, du bonheur quoi... Bon, forcément, faut pas être imperméable au bluff. A éviter à 3, et viser le 5 ou 6 joueurs (voire plus si tout le monde est passionné et avec deux boîtes). NB : nos parties, à force de regard "Enio Morricone" n'ont jamais durée moins de 30 minutes. |
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Commentaire de jeuxtaime posté le 02/11/2011 03:38:09 Bonjour, j'ai une question! le challenger doit d'abord révéler TOUTES ses cartes: ok. Quant aux cartes des autres, peut il retourner 1 de l'un puis 1 d'un autre ou doit-il aussi révéler TOUTES les cartes d'1 autre joueur avant de passer au suivant ? Merci D'avance |
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Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 02/11/2011 21:37:06 Bonjour, le challenger les retourne une à une, dans l'ordre qu'il souhaite. Il n'est pas obligé de retourner TOUTES les cartes d'un joueur avant de passer au suivant. Bon amusement! |
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