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Sushi Bar

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photo: Jeux de NIM

Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier.

Un jeu de Reiner Knizia,
illustré par Doris Matthäus,
édité par Gigamic (2009)

Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 5
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de dés et de combinaisons
Thèmes:Animaux champêtres
Cuisine / Boisson
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un jeune ado (8-12 ans)
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Vue d'ensemble du matériel de jeu. A l'avant-plan, les "dominos" représentent des sushis (en bleu) et des arêtes (en rouge). A l'arrière-plan, les dés que les joueurs lancent à plusieurs reprises pour réaliser une combinaison qui permet soit de prendre un sushi, prendre une arête, ou encore voler un sushi ou une arête adverse.

L'avis de NIM

Le principe du jeu - Un peu lassés de manger des vers de terre, les dindons se prennent à raffoler des sushis! Le hic, c'est que la cuisine n'est pas encore au point, et tous les sushis contiennent des arêtes. Pour gagner la partie, chacun tente d'amasser les meilleurs sushis, et avec un minimum d'arêtes.

Attention, j'ai bien dit que tous les sushis contiennent des arêtes, ce qui oblige les joueurs à accumuler au moins autant de plaques ARÊTES que de plaques SUSHI. En fin de partie, si ce n'est pas le cas, le joueur devra jeter toutes les plaques SUSHI excédentaires!

Tour à tour, chaque joueur dispose de 3 lancers de dés pour fabriquer une combinaison qui permet de réaliser une des actions suivantes:

  • Avec n dés SUSHI, le joueur peut prendre la n-ième plaque SUSHI au centre de la table.
  • Avec n dés ARÊTES, le joueur peut prendre la n-ième plaque ARÊTES au centre de la table.
  • Avec minimum 3 dés BAGUETTES BLEUES, le joueur peut voler une plaque SUSHI à un adversaire.
  • Avec minimum 3 dés BAGUETTES ROUGES, le joueur peut voler une plaque ARÊTES à un adversaire.

La dynamique du jeu - Impossible de ne pas comparer $Sushizock à Pickomino, son prédécesseur sur le même thème des dindons gourmands, proposé par le même auteur (Reiner Knizia) chez le même éditeur (Zoch en allemand et Gigamic en français). Tout en se ressemblant par le thème et par le principe du "lancer de dé, gain de plaque", les jeux diffèrent par la dynamique de la partie et par la philosophie de réalisation des combinaisons de dés.

Point de vue dynamique de la partie, la bonne idée de $Sushizock est de limiter le joueur à 3 lancer de dés. Ainsi, le jeu tourne rapidement, les joueurs prennent plus régulièrement des décisions, ce qui facilite l'attention pour les joueurs qui ne lancent pas les dés.

Point de vue philosophie de réalisation des combinaisons de dés, $Sushizock propose une approche finalement assez calculatoire. Plus subtile que Pickomino, elle séduira les joueurs (adultes mais aussi enfants) qui apprécient une dimension plus calculatoire que celle de Pickomino. Par contre, Pickomino restera le champion pour séduire les plus jeunes enfants.

A noter qu'à 5 joueurs, le jeu termine beaucoup trop rapidement par manque de plaques. Je conseille donc plutôt $Sushizock pour 2 à 4 joueurs.

Chez nous, on raffole de ce genre de petit jeu pour entamer ou conclure une soirée ludique dans la détente. C'est aussi un bon choix quand on veut jouer à un "petit jeu" facilement installé, expliqué, et joué en un quart d'heure.

Les raisons d'aimer

  • Jeu dynamique, un tantinet calculatoire, interactif.
  • J'aime bien ce filon sur le thème des dindons gourmands.
  • La qualité du matériel (même si les plaques sont plus fines que celles de Pickomino).

On pourra reprocher

  • A éviter à 5 joueurs.

Reportage photo

Consultez la photo de reportage de "Sushi Bar". CLIQUEZ ICI.

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