Tikal
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Déployez votre expédition dans la forêt guatémaltèque pour y découvrir temples et trésors.
Un jeu de Michael Kiesling, Wolfgang Kramer,
illustré par Franz Vohwinkel,
édité par Ravensburger (1999)
![]() | Bruno Faidutti (FRANCE) Jeu de l'année (1999) |
![]() | Deutscher Spiele Preis (ALLEMAGNE) Jeu de l'année (1999) |
![]() | International Gamers Awards (ÉTATS-UNIS) Jeu de l'année "Jeux multi-joueurs" (2000) |
![]() | Spiel des Jahres (ALLEMAGNE) Jeu de l'année (1999) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 4 | ||
| Âge: | à partir de 12 ans | ||
| Durée: | Long (<90 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de placement et d'occupation | ||
| Thèmes: | Colonisation Environnement Jungle / Forêt Exploration Lieu Amérique du Sud | ||
| Complexité: | très complexe | ||
| Réflexion: | très concentré | ||
| Stratégie: | stratégique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | très calme | ||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | immersif | ||
| Graphisme: | admirable graphisme | ||
| Matériel: | excellent matériel | ||
![]() | Top jeux pour joueurs passionnés | ||
![]() | Top jeux pour un adulte (16 ans et +) | ||
![]() | Top jeux de stratégie | ||
![]() | Top jeux au thème immersif | ||
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Description
Tikal est un joyau qui vous donnera une idée de la perfection dans un jeu de société. Les meilleurs ingrédients sont réunis. Un thème accrocheur, original, au goût d'aventure: Tikal est (comme dans la réalité) la plus grande cité Maya du monde, enfouie dans la forêt guatémaltèque. Dans Tikal, vous explorerez la forêt à la recherche de temples et de trésors. Un matériel irréprochable: du tout bon Ravensburger, magnifique plateau, des grandes tuiles, des pièces de temples et de trésor claires, des pions aux couleurs agréables et aisément distinguables. Des mécanismes fins, et fidèles au thème. A chaque tour de jeu, on tire une tuile révélant progressivement la topologie de la forêt. Chaque joueur dispose à chaque tour d'un capital d'action permettant de déplacer ses explorateurs, explorer les temples, découvrir des trésors, installer des camps. Quatre décomptes des positions sont fait au cours de la partie: trois décomptes lors du tirage de tuiles "volcan", et un décompte final. Les joueurs marquent des points pour les trésors récoltés, et les temples occupés majoritairement. Le gagnant est celui qui a le plus de points. On joue une partie comme on vit une aventure, c'est un vrai plaisir à ne pas manquer.L'avis de NIM
Tikal est un joyau qui vous donnera une idée de la perfection dans un jeu de société: combinaison de stratégie, de tactique, d'un soupçon de chance, force et intégration parfaite du thème à la mécanique, qualité du matériel.
Tout d'abord, on remarque le thème accrocheur, au parfum d'aventure: comme dans la réalité, Tikal est la plus grande cité Maya du monde, enfouie dans la forêt guatémaltèque. Dans Tikal, vous explorerez la forêt à la recherche de temples et de trésors.
Le matériel est irréprochable: magnifique plateau, grandes tuiles, pièces de temples que l'on empile en un léger effet 3D, trésors, pions explorateurs et campements en bois.
Les mécanismes sont simples et fidèles au thème. Ils simulent la découverte progressive de la topologie de la forêt. Chaque joueur dispose à chaque tour d'un capital de points d'action permettant de déplacer ses explorateurs, explorer les temples, découvrir des trésors, installer des camps.
Le déroulement du jeu implique une vision stratégique de l'occupation du terrain, une gestion tactique des déplacements des explorateurs en fonction de l'apparition des éléments du terrain. Les points sont obtenu par occupation/majorité des temples et collection/échange de trésors.
Les raisons d'aimer
- Parfaite combinaison de stratégie, tactique et chance.
- Force et intégration parfaite du thème.
- Qualité des graphismes et du matériel.
- Une large palette d'actions qui offrent une très grande liberté d'initiative au joueur.
- La non répétitivité des parties grâce à la configuration de la jungle toujours différente.
On pourra reprocher
- Le jeu souffre du même type de syndrome que Dungeon Twister: certains le joueront de manière aventurière, tandis que d'autres se figeront en "analysis paralysis", c'est-à-dire une très vaste liberté d'action dont il n'est pas simple de mesurer les conséquences. Un remède: un sablier qui impose que tout point d'action non consommé après 3 minutes est perdu.
- La variante dite "avancée" satisfait les allergiques au hasard (de la surprise de la découverte des sites dans la jungle) mais rompt le charme du thème: je n'y joue personnellement jamais.
Autres jeux à voir
![]() Smallworld | ![]() Cyclades | ![]() Tikal II | ![]() Smallworld Underground | ![]() Carcassonne |
![]() Evo |
Les collections des utilisateurs
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Liens utiles
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- Le jeu présenté chez Ludigaume
- Le jeu présenté chez Bruno Faidutti
- Le jeu présenté chez PoufPafPastèque
- Le jeu présenté chez Ludo le Gars
- Le jeu présenté chez Jeux de Rody
- Le jeu présenté chez Le Clube
- Le jeu présenté chez BDML
- Le jeu présenté chez CyBeRFaB
- Le jeu présenté sur Wikipédia
Vos commentaires
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