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Pique-plumes

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photo: JesWeb

Cot cot cot! Ayez bonne mémoire et attrapez les plumes des poules adverses!

Un jeu de Klaus Zoch,
illustré par Doris Matthäus,
édité par Gigamic, Zoch (1998)

Deutscher Spiele Preis (ALLEMAGNE)
Jeu de l'année "Enfants" (1998)
Jeu de l'Année (FRANCE)
Jeu de l'année "Enfants" (2002)
Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)
Prix spécial "Enfants" (1998)
Cote cœur de NIM:
Joueurs:1 - 4
Âge:à partir de 4 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un p'tit boût (3-6 ans)
un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeu de course et de mémoire
Thèmes:Animaux champêtres
Course
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité: individualiste  
Convivialité:   animé
Contrôle:   contrôle
Thème: abstrait  
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   excellent matériel
 
Top jeux pour un p'tit boût (3-6 ans)
Top jeux pour un junior (6-8 ans)
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Top jeux les plus beaux
On y joue aux soirées Jeux de NIM

L'avis de NIM

Pique-Plumes est un jeu INDISPENSABLE à offrir à de jeunes enfants. Il se distingue par son thème agréable, ses illustrations et son matériel somptueux, avec de superbes poules en bois plein. Sur une mécanique de jeu de mémoire, dont je ne suis pourtant pas très friand, il associe cette course de poules qui se cherchent des plumes, qui crée une ambiance et un suspense très plaisant. Même en adulte je ne peux que craquer pour ce jeu. Les enfants en raffolent. Courez l'acheter!

Les raisons d'aimer

  • Une réalisation originale et pourtant très simple autour d'un jeu de mémoire. La course en boucle est une idée formidable: chacun doit rattraper les autres. Quand votre poule pique les plumes d'une poule adverse, elle s'expose aux représailles immédiates. C'est terrible, et ça crée une belle ambiance.
  • Une réalisation parfaite de l'éditeur Zoch, comme d'habitude. La qualité du matériel est exceptionnelle, les cartons sont très épais, les poules en bois bien grosses et agréables à manipuler. Le graphisme est excellent, très clair et bien dans l'esprit du jeu.
  • Accessible à tous les âges, pour garçons et filles.

On pourra reprocher

  • Un jeu qui repose uniquement sur la mémoire, ça finit par vous exploser la tête: pas de quoi y passer des heures! Mais une fois de temps en temps, c'est agréable.
  • Les enfants ont au moins autant de chance de l'emporter que les adultes. J'ai vu une fillette de 8 ans faire le tour du plateau avant que j'aie pu bouger de deux cases, c'est terriblement frustrant!

La règle du jeu

Matériel

  • 24 cartes ovoïdes
  • 12 cartes octogonales
  • 4 poules
  • 4 plumes (bâtonnets)

Pour commencer la partie

Vingt-quatre cases ovoïdes forment un circuit circulaire.

Chaque poule se place à égale distance sur le circuit, sa plume fixée au derrière.

Douze cartes octogonales sont dispersées face cachée au centre du circuit.

Le tour de jeu

A son tour, le joueur retourne une carte octogonale de son choix.

Si le dessin correspond à celui figurant devant sa poule, celle-ci avance d'une case.

Le joueur répète l'opération jusqu'à ce qu'il se trompe.

Lorsque sa poule se trouve derrière une poule adverse, le joueur doit trouver le dessin devant celle-ci. S'il le trouve, il passe par-dessus la poule adverse, lui vole toutes ses plumes et les fixe au derrière de sa poule.

Fin de la partie

Lorsqu'un joueur a récolté toutes les plumes il gagne la partie.

Reportage photo

Consultez les 15 photos de reportage de "Pique-plumes". CLIQUEZ ICI.

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