Les jeux par classement alphabétique

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1, 2, 3, J'arrive! 11.95 EUR

Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie.

2-4 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu d'observation et de mémoire

1, 2, truie! PHOTOS AVIS

Jouez tous vos cochons mais faites attention à l'affreux porc Hector et au fermier qui veille à l'organisation. Renouvelez le Uno avec un 1, 2, Truie plein d'humour et de fraîcheur.

2-6 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu de cartes

11 takes PHOTOS AVIS 10.00 EUR

Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de boeuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant!

2-7 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de cartes

22 pommes PHOTOS AVIS 10.00 EUR

Récoltez exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges en vous promenant dans le verger

2 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de placement et de collection

6 qui prend! AVIS RÈGLE 10.00 EUR

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.

2-10 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de combinaison de cartes

6 qui prend! Junior PHOTOS AVIS 9.50 EUR

Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme?

2-5 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de combinaison de cartes

7 Wonders PHOTOS AVIS 40.00 EUR

Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de cartes et de développement

7 Wonders - extension Leaders PHOTOS AVIS 20.00 EUR

Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation: les Leaders.

2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Extension

A l'abordage! PHOTOS AVIS

Les matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont entreposés. Les joueurs, grâce au soufflet, soufflent le vent qui gonfle les voiles des bateaux qui naviguent en mer.

2-4 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de course et d'habileté

A l'heure du crime… où étiez-vous? PHOTOS AVIS 11.00 EUR

Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs: ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire!

5-20 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu d'ambiance et de déduction

A la carte PHOTOS AVIS

Quand il y a plusieurs cuisiniers, la soupe est trop salée, dit un proverbe bien connu. C’est d’autant plus vrai dans les cuisines d’A la Carte: ici, c’est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n’en sera que plus amusant. A vous de révéler vos talents culinaires : il vous faudra mitonner vos recettes à la bonne température et manier les épices de main de maître. Gare aux plats carbonisés ou trop salés : ils finiront à la poubelle ! A la fin, seul le plus malin sera reconnu comme étant le meilleur cuisinier.

2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de tactique et dextérité

A vos trésors, prêts, partez! PHOTOS AVIS 29.95 EUR

Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors?

2-4 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de rapidité et de dextérité

ABC Dring

T comme... Toucan! Dring!!! Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre!

2-6 joueurs - à partir de 7 ans
Jeu de vocabulaire et de rapidité

L' Age de Pierre PHOTOS AVIS 40.00 EUR

Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu.

2-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de gestion

Agricola

L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

1-5 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de développement

Alarme PHOTOS AVIS 29.95 EUR

La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit ? La police tente de découvrir le lieu du délit tandis que le malfaiteur cherche la combinaison des coffres forts qui renferment tous les trésors. Un jeu avec un mécanisme magnétique original et une sirène de police!

2-4 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu d'adresse et de rapidité

Alchemist PHOTOS AVIS

Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême!

2-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de combinaison et de collection

Alhambra AVIS RÈGLE

Construisez le plus bel Alhambra. Piochez parmi les quatre devises celles qui permettent d'acheter les meilleurs bâtiments, placez les bâtiments dans votre Alhambra et construisez une large enceinte autour de la bâtisse. Le bâtisseur le plus habile sera le grand vainqueur.

2-6 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de construction et de gestion

Amazonas PHOTOS AVIS

Dans la région amazonienne, vous traversez la forêt et le fleuve dans le but de rejoindre 4 points secrets sur la carte et de collecter un maximum d'espèces rares au cours de l'exploration. Vous devez vous méfier des animaux sauvages, des feux de forêts et des singes voleurs. Parfois, un indien vous aide à trouver votre chemin et éviter les pièges qui pullulent dans la région. Le joueur qui aura accompli un maximum d'objectifs remportera la partie!

3-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de placement et de gestion

Amazones PHOTOS AVIS RÈGLE AIDE

Chaque joueuse est une "Princesse Amazone", cherchant à se constituer le plus beau "harem de mâles" dans le but suprême de devenir "Reine des Amazones". A coups de joutes guerrières, les joueuses récoltent des tuiles représentant des corps d'hommes à assembler (tête, torse et jambes). Messieurs, ne fuyez pas! Ce jeu est aussi fait pour vous!

3-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de combinaison de cartes et de gestion

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