La sélection [****] de Jeux de NIM
11 takes
PHOTOS AVIS
Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de boeuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant!
2-7 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de cartes
6 qui prend!
AVIS RÈGLE 10.00 EUR
Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
2-10 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de combinaison de cartes
7 Wonders - extension Leaders
PHOTOS AVIS 20.00 EUR
Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation: les Leaders.
2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Extension
A vos trésors, prêts, partez!
PHOTOS AVIS 29.95 EUR
Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors?
2-4 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de rapidité et de dextérité
Aqua Romana
PHOTOS AVIS RÈGLE AIDE
Construisez les aqueducs qui irriguent les villes romaines. Pour cela, vous devez attirer les faveurs des architectes et gérer vos ouvriers sur le chantier.
2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de connexion et de blocage
Aquadukt
PHOTOS AVIS
Pendant l'Antiquité, les peuples construisent des villes et déploient des canaux qui alimentent les habitations en eau potable. Les parcelles d'habitations non alimentées en eau sont vouées à la disparition. Aussi chaque joueur tente-t-il de déployer un maximum d'habitations et d'en assurer l'alimentation en eau. Le jeu nécessite une part de chance, de prise de risque calculé, et idéalement d'un soupçon de fourberie pour diriger les canaux là où bon vous semble.
2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de placement et de prise de risque
Art Moderne
PHOTOS AVIS
Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Comme dans l'Art "réel", la cote des oeuvres ne dépend pas de leur qualité intrinsèque mais de l'enthousiasme des achats des joueurs. Les ventes des oeuvres se font sous des formes variées: enchère libre, enchère à un seul tour, mise secrète, mise à prix fixe... Amateurs de spéculation, vous trouverez ici ce qui est probablement l'aboutissement des jeux d'enchères.
3-5 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu d'enchère et de majorité
Asteroyds
PHOTOS AVIS
Dans le système Ujitos, un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Nulle richesse, nul filon minéral précieux. Des organisateurs de courses de navettes entreprenants ont mis sur pied des compétitions dans ce chaos de roches n’appartenant à personne...
2-6 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de course et de programmation simultanée
Atlantis
PHOTOS AVIS
Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser.
2-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de course et de gestion
Au-delà de Thèbes
PHOTOS AVIS
Dans le rôle d'un archéologue, chaque joueur voyage en Europe pour acquérir les connaissances nécessaires pour mener à bien ses fouilles dans le bassin méditerranéen. Il s'entourera de moyen de transports, d'outils et d'assistants pour augmenter l'efficacité de son travail. Il participera à des congrès et organisera des expositions pour récolter les fruits de ses recherches. La gestion optimale du temps imparti aux archéologues rivaux sera la clé du succès!
2-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de gestion et de collection
Aussitôt dit, Aussitôt fait! 
Un joueur, élu Roi, tente de faire deviner un objet en donnant des consignes de dessin aux autres joueurs. Les consignes consistent à placer des repères magnétiques colorés sur un tableau, puis à les relier en ligne droite ou en courbe pour ébaucher le dessin à découvrir.
2-6 joueurs - à partir de 7 ans
Jeu de dessin et de rapidité
Avalam
PHOTOS AVIS
Par empilements successifs de piles de pions, chaque joueur tente de constituer un maximum de piles de 1 à 5 pions dont le sommet lui appartient.
2 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de placement et d'empilement
Ave Caesar
PHOTOS AVIS
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable.
3-6 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de course et de gestion
Les Aventuriers du rail - extension Suisse
PHOTOS
Cette fois, les Aventuriers du Rail vous amènent en Suisse. Un plateau pour 2-3 joueurs, beaucoup de montagnes, et une course aux objectifs encore plus marquée.
2-3 joueurs - à partir de 8 ans
Extension
Les Aventuriers du rail - Marklin
PHOTOS AVIS
Après les Etats-Unis et l'Europe, le troisième opus de la collection des Aventuriers du Rail nous invite dans l'univers des trains miniatures Marklin, sur une carte de l'Allemagne. Cette fois, en plus de développer un réseau ferroviaire, vous devez aussi positionner des passagers et leur faire parcourir votre réseau à la recherche de marchandises de valeur. Des nouvelles dimensions du jeu qui génèrent de nouveaux challenges.
2-5 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de placement et de blocage
Awele
PHOTOS AVIS
Découvrez le jeu traditionnel africain en fabrication artisanale authentique, en bois taillé à la main. Le jeu est à la fois simple, intelligent et stratégique. Ancré dans les traditions africaines, le jeu parle de semis et de récolte de graines et de respect de l'adversaire. Joué sur un aussi beau matériel, le jeu vous fera découvrir un instant de tradition particulier.
2 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de placement et de capture
Babylone
AVIS RÈGLE
Empilez les 12 magnifiques tablettes sculptées en piles de même couleur ou même hauteur et bloquez votre adversaire
2 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu d'empilement et de blocage
Le Bal masqué des coccinelles
AVIS RÈGLE 35.00 EUR
Huit petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête!
2-6 joueurs - à partir de 4 ans
Jeu de coopération
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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Votre conseil en jeux de société et jouets de qualité
Ouverte du mardi au samedi, 10h-12h30 et 14h-18h30
Rue de Bruxelles 6 - B-7850 Enghien (Belgique)
Tél: +32 (0)2 395 92 88
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