Les jeux classés par nombre de joueurs: 2
1, 2, 3, J'arrive!
11.95 EUR
Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie.
2-4 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu d'observation et de mémoire
1, 2, truie!
PHOTOS AVIS
Jouez tous vos cochons mais faites attention à l'affreux porc Hector et au fermier qui veille à l'organisation. Renouvelez le Uno avec un 1, 2, Truie plein d'humour et de fraîcheur.
2-6 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu de cartes
11 takes
PHOTOS AVIS 10.00 EUR
Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant!
2-7 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de cartes
6 qui prend!
AVIS RÈGLE 10.00 EUR
Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
2-10 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de combinaison de cartes
6 qui prend! Junior
PHOTOS AVIS 9.50 EUR
Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme?
2-5 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de combinaison de cartes
7 Wonders
PHOTOS AVIS 40.00 EUR
Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.
2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de cartes et de développement
7 Wonders - extension Leaders
PHOTOS AVIS 20.00 EUR
Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation: les Leaders.
2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Extension
A Table les animaux 
La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Mais vous êtes là... Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant... Mais au fait, qui mange quoi? Dans ce jeu d'observation, les enfants entraînent aussi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s'amusant.
2-4 joueurs - à partir de 4 ans
Jeu d'observation et de mémoire
ABC Dring 
T comme... Toucan! Dring!!! Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre!
2-6 joueurs - à partir de 7 ans
Jeu de vocabulaire et de rapidité
Agricola
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).
1-5 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de développement
Alarme
PHOTOS AVIS 29.95 EUR
La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit ? La police tente de découvrir le lieu du délit tandis que le malfaiteur cherche la combinaison des coffres forts qui renferment tous les trésors. Un jeu avec un mécanisme magnétique original et une sirène de police!
2-4 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu d'adresse et de rapidité
Alchemist
PHOTOS AVIS
Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême!
2-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de combinaison et de collection
Alhambra
AVIS RÈGLE
Construisez le plus bel Alhambra. Piochez parmi les quatre devises celles qui permettent d'acheter les meilleurs bâtiments, placez les bâtiments dans votre Alhambra et construisez une large enceinte autour de la bâtisse. Le bâtisseur le plus habile sera le grand vainqueur.
2-6 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de construction et de gestion
Animalia
PHOTOS AVIS
Quels lots d'animaux allez-vous sélectionner pour remporter le concours d'éleveur? Les plus beaux uniquement? Ou les plus cohérents avec votre élevage existant? A moins de faire aussi appel au farceur, à l'espion, ou au voleur pour vous donner un coup de pouce. Ce jeu de cartes vous fera vous poser 1000 questions devant chaque lot proposé, un petit bijou de jeu de collection et de négociation.
2-6 joueurs - à partir de 7 ans
Jeu de collection et de négociation
L' Année du Dragon
Chine, 1000 après Jésus-Christ. Incarnez un prince chinois luttant pour le bien-être de ses concitoyens et l’accroissement de sa principauté. C’est à cette fin que vous devrez tenir compte des différents événements qui affecteront la Chine. Aurez-vous à entreposer de nombreux sacs de riz en fonction d’une éventuelle sécheresse ou voudrez-vous célébrer la Fête du Dragon avec plusieurs feux d’artifice? Ayez aussi la sagesse de payer votre tribut à l’Empereur et de vous munir d’une armée capable de repousser l’attaque des Mongols. L’Année du Dragon sera celle du Prince le plus audacieux, celui qui saura tirer profit de toutes les situations. Serez-vous à la hauteur des préceptes de Confucius?
2-5 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de gestion et construction
Aqua Romana
PHOTOS AVIS RÈGLE AIDE
Construisez les aqueducs qui irriguent les villes romaines. Pour cela, vous devez attirer les faveurs des architectes et gérer vos ouvriers sur le chantier.
2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de connexion et de blocage
Aquadukt
PHOTOS AVIS
Pendant l'Antiquité, les peuples construisent des villes et déploient des canaux qui alimentent les habitations en eau potable. Les parcelles d'habitations non alimentées en eau sont vouées à la disparition. Aussi chaque joueur tente-t-il de déployer un maximum d'habitations et d'en assurer l'alimentation en eau. Le jeu nécessite une part de chance, de prise de risque calculé, et idéalement d'un soupçon de fourberie pour diriger les canaux là où bon vous semble.
2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de placement et de prise de risque
Assyria
2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne. Mais la vie dans ce désert est précaire, et avant de régner sur le monde, il faudra d’abord survivre...
2-4 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de placement/construction
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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Votre conseil en jeux de société et jouets de qualité
Ouverte du mardi au samedi, 10h-12h30 et 14h-18h30
Rue de Bruxelles 6 - B-7850 Enghien (Belgique)
Tél: +32 (0)2 395 92 88
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