un adulte (16 ans et +)

11 takes PHOTOS AVIS 10.00 EUR

Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant!

2-7 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de cartes

22 pommes PHOTOS AVIS 10.00 EUR

Récoltez exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges en vous promenant dans le verger

2 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de placement et de collection

6 qui prend! AVIS RÈGLE 10.00 EUR

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.

2-10 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de combinaison de cartes

7 Wonders PHOTOS AVIS 40.00 EUR

Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de cartes et de développement

7 Wonders - extension Leaders PHOTOS AVIS 20.00 EUR

Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation: les Leaders.

2-7 joueurs - à partir de 10 ans
Extension

Agricola

L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne).

1-5 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de développement

Alchemist PHOTOS AVIS

Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême!

2-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de combinaison et de collection

Alhambra AVIS RÈGLE

Construisez le plus bel Alhambra. Piochez parmi les quatre devises celles qui permettent d'acheter les meilleurs bâtiments, placez les bâtiments dans votre Alhambra et construisez une large enceinte autour de la bâtisse. Le bâtisseur le plus habile sera le grand vainqueur.

2-6 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de construction et de gestion

Amazonas PHOTOS AVIS

Dans la région amazonienne, vous traversez la forêt et le fleuve dans le but de rejoindre 4 points secrets sur la carte et de collecter un maximum d'espèces rares au cours de l'exploration. Vous devez vous méfier des animaux sauvages, des feux de forêts et des singes voleurs. Parfois, un indien vous aide à trouver votre chemin et éviter les pièges qui pullulent dans la région. Le joueur qui aura accompli un maximum d'objectifs remportera la partie!

3-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de placement et de gestion

Amazones PHOTOS AVIS RÈGLE AIDE

Chaque joueuse est une "Princesse Amazone", cherchant à se constituer le plus beau "harem de mâles" dans le but suprême de devenir "Reine des Amazones". A coups de joutes guerrières, les joueuses récoltent des tuiles représentant des corps d'hommes à assembler (tête, torse et jambes). Messieurs, ne fuyez pas! Ce jeu est aussi fait pour vous!

3-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de combinaison de cartes et de gestion

Anagramme PHOTOS AVIS 10.00 EUR

Chaque équipe en face-à-face voit des mots et doit retrouver le plus rapidement l'anagramme vue par l'équipe adverse. Le jeu de complexité croissante contient des mots de 5 à 8 lettres pour évoluer progressivement.

2-6 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de mots

Animalia PHOTOS AVIS

Quels lots d'animaux allez-vous sélectionner pour remporter le concours d'éleveur? Les plus beaux uniquement? Ou les plus cohérents avec votre élevage existant? A moins de faire aussi appel au farceur, à l'espion, ou au voleur pour vous donner un coup de pouce. Ce jeu de cartes vous fera vous poser 1000 questions devant chaque lot proposé, un petit bijou de jeu de collection et de négociation.

2-6 joueurs - à partir de 7 ans
Jeu de collection et de négociation

Aqua Romana PHOTOS AVIS RÈGLE AIDE

Construisez les aqueducs qui irriguent les villes romaines. Pour cela, vous devez attirer les faveurs des architectes et gérer vos ouvriers sur le chantier.

2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de connexion et de blocage

Aquadukt PHOTOS AVIS

Pendant l'Antiquité, les peuples construisent des villes et déploient des canaux qui alimentent les habitations en eau potable. Les parcelles d'habitations non alimentées en eau sont vouées à la disparition. Aussi chaque joueur tente-t-il de déployer un maximum d'habitations et d'en assurer l'alimentation en eau. Le jeu nécessite une part de chance, de prise de risque calculé, et idéalement d'un soupçon de fourberie pour diriger les canaux là où bon vous semble.

2-4 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu de placement et de prise de risque

Art Moderne PHOTOS AVIS

Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Comme dans l'Art "réel", la cote des œuvres ne dépend pas de leur qualité intrinsèque mais de l'enthousiasme des achats des joueurs. Les ventes des œuvres se font sous des formes variées: enchère libre, enchère à un seul tour, mise secrète, mise à prix fixe... Amateurs de spéculation, vous trouverez ici ce qui est probablement l'aboutissement des jeux d'enchères.

3-5 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu d'enchère et de majorité

Assyria

2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne. Mais la vie dans ce désert est précaire, et avant de régner sur le monde, il faudra d’abord survivre...

2-4 joueurs - à partir de 12 ans
Jeu de placement/construction

Asteroyds PHOTOS AVIS

Dans le système Ujitos, un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Nulle richesse, nul filon minéral précieux. Des organisateurs de courses de navettes entreprenants ont mis sur pied des compétitions dans ce chaos de roches n’appartenant à personne...

2-6 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de course et de programmation simultanée

L'atelier des Chefs 13.00 EUR

Individuellement ou en équipe, relevez les défis lancés par le chef et devenez son bras droit. Clarifiez les oeufs, sabrez le champagne, faites sauter le plus de crêpes... Dans vos mains, les cartes prendront la forme d'ustensiles de cuisine et de mets subtils: vous devrez les lancer, les attraper, les observer, les trier, les superposer... Et sous la pression du sablier! Rivalisez de dextérité et d'ingéniosité si vous voulez battre vos adversaires.

2-6 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu d'adresse et de rapidité

Atlantis PHOTOS AVIS

Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser.

2-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de course et de gestion

Au-delà de Thèbes PHOTOS AVIS

Dans le rôle d'un archéologue, chaque joueur voyage en Europe pour acquérir les connaissances nécessaires pour mener à bien ses fouilles dans le bassin méditerranéen. Il s'entourera de moyen de transports, d'outils et d'assistants pour augmenter l'efficacité de son travail. Il participera à des congrès et organisera des expositions pour récolter les fruits de ses recherches. La gestion optimale du temps imparti aux archéologues rivaux sera la clé du succès!

2-4 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de gestion et de collection

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