publié par nim le 14/01/2009 dans la rubrique UN JEU À LA LOUPE
Catherine Lemaire nous raconte: "Avant de créer des jeux, j'ai exercé en libéral mon métier d'orthophoniste. C'est au contact des enfants et de leur famille, au cours des rééducations, que m'est venu l'idée d'associer ma passion pour l'illustration et mon expérience de thérapeute pour concevoir des jeux originaux qui puissent plaire à la fois aux adultes et aux enfants quelque soit leur âge, afin de favoriser l'échange en famille"
Une de ses créations: Le Labyrinthe aux Sortilèges.
Le jeu représente un chemin que les joueurs vont parcourir en lançant le dé. Certaines cases proposent des effets particuliers, à la façon d'un Jeu de l'Oie sur thème de sorcellerie. Quelques cases vous invitent à piocher une carte parmi les 330 cartes du deck et répondre à la question qui s'y trouve.
On y appréciera la magie du thème et la beauté des illustrations.
La linéarité enfantine du parcours contraste avec la complexité des questions, plutôt à l'attention des adultes. Heureusement, une extension publiée a posteriori corrige ce défaut en sophistiquant d'une part le terrain de jeu, et en proposant d'autre part des questions beaucoup plus simples pour les jeunes enfants.
Je reste cependant aussi sur ma faim en ce qui concerne le côté éducatif du jeu. J'aurais aimé trouver, sur les cartes question/réponse, un bonus d'information qui place la question et la réponse en perspective et permette de les comprendre ou de les expliquer aux enfants.
Je vous laisse, par exemple, méditer sur cette question: les sorciers nuisent par leurs paroles, leurs mains, leurs yeux, mais aussi par... (A) leur transpiration, (B) leur odeur, (C) leur haleine.
Commentaire #1 de: Catherine LEMAIRE posté le: 04/02/2009 20:42:07 Je vous remercie d'avoir bien voulu faire cette analyse de mon jeu et de la partager sur votre site. Les points que vous appréciez (thème, illustrations) sont ceux que l'on me citent souvent avec le fait que la mécanique soit simple et donc adaptée à un public familial. Concernant vos remarques sur les questions, on a souvent été surpris de la richesse et de la difficulté des questions; mais vous êtes les premiers à regretter qu'elles ne donnent pas lieu à des explications. C'est judicieux et je voudrais juste préciser que s'agissant d'un jeu, et non d'une oeuvre pédagogique, j'ai fait le choix de présenter les questions sous forme de quiz, la réponse étant donnée en caractère gras. La majorité des questions/réponses se suffisent à elles mêmes, puisque lorsqu'il s'agit de donner une date de l'Histoire, de découvrir une légende ou d'expliquer un terme de vocabulaire; il n'est nul besoin d'autres explications que la formulation.Et s'agissant de sorcellerie, vous consentirez que de nombreuses croyances sont étranges et qu'on ne peut y apporter d'explications rationnelles. Mais je vous l'accorde, il est des questions très "pointues" qui pourraient donner lieu à des commentaires, mais en termes pratiques, cela ne m'est pas apparu réalisable sur une petite carte de jeu. Mais votre demande laisse entrevoir qu'une autre création moins ludique et plus pédagogique sous forme de fiches plus grandes pourrait être pensée... En ce qui concerne les malfaisances de l'haleine (car vous avez selectionné une carte question bien particulière) elle remonte à la nuit des temps où les récits les plus lointains et de toutes cultures relatent que l'haleine de certains animaux (dragons, reptiles...) ou esprits maléfiques (ex. Larva dans la mythologie russe)avait le pouvoirs de tuer. Et pour poursuivre la reflexion à laquelle vous invitez vos lecteurs je vous propose la citation de J.J ROUSSEAU qui disait "L'haleine de l'homme est mortelle pour ses semblables." Sur ces mots, je vous remercie encore, vous félicite et encourage pour tout votre travail. Bien sincèrement Catherine
Pour ceux qui voudraient me voir donner d'autres explications, voici une video : http://jeudesorcieres.fr/15.html
Commentaire #2 de: nim posté le: 04/02/2009 21:22:09 Bonjour Catherine, merci pour votre réponse.
Pour ce qui est du côté éducatif, je me suis fait pour votre jeu la même réflexion que je me fais avec un jeu comme le "Trivial Pursuit": à partir du moment où l'on vous défie sur vos connaissances, pourquoi ne pas en profiter pour apprendre?
Permettez-moi de faire un parallèle. La plupart des jeux exercent des aptitudes plutôt que des connaissances: la mémoire, l'esprit tactique ou stratégique, l'observation, l'adresse, la rapidité etc. En défiant vos aptitudes, vous les développez (c'est pour ça que les jeux enrichissent "sournoisement" adultes et enfants).
J'estime qu'il devrait en être de même pour la connaissance. Quel plaisir pourrait-on tirer d'un jeu qui défie votre connaissance sans la développer? Est-ce que ce ne serait pas aussi peu drôle qu'un examen scolaire?
J'avoue avoir pris un exemple particulièrement illustratif de ma réflexion, mais à partir du moment où votre jeu s'adresse aux enfants, je pense que les questions qui méritent un petit contexte d'explication sont nombreuses.
Par exemple, dans le jeu Gambit 7, il y a une petite anecdote attachée à chaque réponse. Pas de quoi fouetter un chat en terme de culture, mais c'est un petit plus agréable qui amène souvent des débats en fin de tour de jeu.
Vous restez bien sûr la créatrice du jeu et aurez donc le dernier mot, mais je voulais simplement partager mon sentiment.
Bien à vous, Nicolas
Commentaire #3 de: catherine posté le: 03/03/2009 10:04:28 Bonjour Nicolas, Merci pour cet échange, J'espère pouvoir vous rencontrer un jour,au hasard d'un salon peut-être, et faire plus ample connaissance. Mon souhait est également de pouvoir concrétiser mon travail actuel de création du 2ème jeu et de vous l'offrir bientôt...! Bien sincèrement, Catherine
Ouvert
du mardi au samedi
10h-12h30 & 14h-18h30 CONGÉ ANNUEL DU MARDI 20 JUILLET AU SAMEDI 7 AOÛT 2010
E-mail: nim@jeuxdenim.be
Tél: +32 (0)2 395 92 88
Une soirée très sympa comme toujours, avec en prime la possibilité de tester des jeux non présent en rayon ! Je suis du même avis que Nicolas, 7 wonders va faire un carton. Vivement octobre !
Bonjour,
De mémoire, Hector oblige le joueur suivant à piocher, pas vous-même. Et donc, vous jouerez Hector avec le plus grand plaisir.
Bon amusement,
nim
bonjour
Dans la règle je lis :
Si un joueur ne peut ou ne veut pas poser de carte il pioche une carte ...
Donc pour Hector le cochon si je ne veut pas poser de carte je pioche une carte ... cela est bien mais injuste par rapport au fait que je me sort du fait de piocher un nombre de cartes conséquent ...
a Bientôt
Merci pour ces renseignement ...
Bonjour,
je suis devenu fan depuis peu de ce jeu et j'ai déjà comme circuits Monaco,Hokkeneim,valence,Shangai,Sebring,
barheim et le circuit des 10 ans.
je recherche d'autres circuits pour jouer à formula Dé
j'y ai joué chez une amie, nous étions 8 filles réparties en équipes; le jeu en coopération est intéressant mais assez encombrant ... le fait de refiler des cartes pourries aux autres a été le plus marrant, et de voir les hommes ainsi formés encore plus ! les règles sont un peu compliquées mais on s'y fait ... alors n'attendez plus !!