Jeux de société pour les p'tits bouts (3-7 ans)Le public idéal de ces jeux, ce sont les jeunes enfants. Mais rien ne vous empêche de les accompagner dans leurs découvertes ludiques! Les nouveautés 2009 | Gare au loup, cachons-nous! 2-6 joueurs - 4+ ans Jeu de cache-cache |  | | | Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. 2-4 joueurs - 4+ ans Jeu de parcours et de mémoire |  | | | Les enfants construisent un paysage de fermes et de routes, sur lesquelles ils tentent de placer tous leurs personnages colorés. Mon Premier Carcassonne est une sympathique adaptation du célèbre Carcassonne. 2-4 joueurs - 4+ ans Jeu de connexion |  | | | Aidez les trois petits cochons à terminer la construction de la maison en brique et à s'y réfugier avant que le loup ne les envoie tous à la marmitte! 2-4 joueurs - 4+ ans Jeu coopératif |  | | | Sur le chemin de la bergerie, les moutons découvrent souvent des choses étranges dans les nuages: des animaux, des voitures qui roulent vite et parfois-même un bâteau à voiles. Est-ce que vous les voyez aussi? 2-4 joueurs - 5+ ans Jeu de dessins créatifs |  | | | Zoowaboo Photos 30,00 EUR  L'Arche de Nöé déborde d'animaux. Pourront-ils tous monter à bord? A toi de parier! 2-4 joueurs - 5+ ans Jeu d'observation |  | | | La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres se cachent sous le lit des enfants. Mais heureusement, un simple jouet les effraie! A vous de retrouver le bon jouet. Mais attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaissent. Et s'ils parviennent à encercler le lit, la partie est perdue. A vos jouets! 1-5 joueurs - 3+ ans Jeu coopératif |  | | | Premier Verger est une adaptation pour les tout petits du classique "Le Verger": la règle est adaptée pour eux et les gros fruits en bois sont conçus pour leurs petites mains. Un premier jeu qui est aussi un petit bonheur à manipuler. 1-4 joueurs - 2+ ans Jeu de parcours |  | | | Bienvenue au pays magique où les lutins fabriquent les jouets! Les lutins croulent sous les listes de vœux et sous des montagnes de cadeaux. Ils ont besoin de votre aide pour retrouver rapidement les jouets. Comme tout est mélangé et caché, seule une mémoire affûtée vous permettra de retrouver les cadeaux représentés sur les listes de voeux. Mêlez-vous aux lutins malins et vous irez de surprises en surprises, en espérant qu’elles soient bonnes pour vous! 2-5 joueurs - 6+ ans Jeu de mémoire et de prise de risque |  | | | Au top départ, suivez le circuit, de carte en carte, et trouvez quelle voiture sera en tête du grand prix. 2-4 joueurs - 5+ ans Jeu d'observation et de rapidité |  | | | Les enfants conduisent les animaux dans les batiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme? 2-5 joueurs - 5+ ans Jeu de combinaison de cartes |  | | Une sélection de "classiques" | Cot cot cot! Ayez bonne mémoire et attrapez les plumes des poules adverses! 1-4 joueurs - 4+ ans Jeu de course et de mémoire |  | | | Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors? 2-4 joueurs - 5+ ans Jeu de rapidité et de dextérité |  | | | Giro Galoppo Photos Avis Règle 30,00 EUR L'événement hippique de la saison a débuté. Cinq cavaliers et leurs chevaux de course prennent le départ. La périlleuse course d'obstacles se déroule à travers champs, rocailles et rivières. Le suspense croît lorsque, tour après tour, les joueurs choisissent secrètement leur carte de course, éperonnent plus ou moins leur monture pour dépasser ou sauter les obstacles. Celui qui utilisera ses cartes avec les meilleurs choix tactiques gagnera la course! 2-5 joueurs - 6+ ans Jeu de course et de bluff |  | | | Viva Topo Avis Règle 31,50 EUR  Attrapez un maximum de fromage sans vous faire attraper par le chat. Un matériel somptueux avec un chat et des souris en bois. 2-4 joueurs - 4+ ans Jeu de course et de gestion |  | | | "Hiii, une souris!", s'écrie Daisy l'éléphante en essayant d'arrêter sa course. L'effrontée souris Suzie lui barre le chemin qui mène au temple et s'amuse comme une folle en effrayant la troupe d'éléphants. Est-ce que les taquineries de Suzie vont influencer l'issue de la course annuelle des éléphants? 2-4 joueurs - 5+ ans Jeu de course et de prise de risque |  | | | Robert et Marguerite possèdent une énormé ferme, et il leur arrive parfois de s'y perdre un peu. Pouvez-vous les aider à remettre les choses à leur place? 2-8 joueurs - 6+ ans Jeu de mémoire et de rapidité |  | | | Vos nids sont remplis d'oeufs, à vous de trouver les poules pour les couver! Un joueur lance deux dés: un nombre et une couleur. Si vous avez un nid qui correspond au nombre et à la couleur des oeufs, attrapez l'oeuf au centre de la table. Si vous êtes le plus rapide, vous avez gagné une poule. Mais si vous vous trompez, une poule se sauvera de votre poulallier. Serez-vous le plus observateur et le plus rapide de la partie? 2-4 joueurs - 5+ ans Jeu d'observation et de rapidité |  | |
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