Les enfants ont grandi, ils peuvent maintenant aborder des jeux où l'on sait lire, compter, écrire ou dessiner, s'exprimer voire négocier, développer des choix tactiques voire stratégiques. Les jeux que nous proposons sont plus riches en thème et en raffinement. Il y a toutes les chances que, vous aussi, vous y trouverez des défis qui vous donneront envie d'y jouer!
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Dans chaque paire de cartes de Dobble, il y a toujours un dessin un commun. Soyez le plus rapide à le repérer pour gagner la partie. > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'observation et de rapidité
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15.00 EUR
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Robert et Marguerite possèdent une énorme ferme, et il leur arrive parfois de s'y perdre un peu. Pouvez-vous les aider à remettre les choses à leur place? > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de mémoire et de rapidité
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9.90 EUR
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Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de course et de blocage
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15.95 EUR
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En jouant simultanément, chaque joueur doit envoyer tous les palets dans le territoire adverse pendant que l'adversaire tente de faire la même chose. Chaque joueur possède un élastique qui permet d'expédier les palets à travers une petite trappe au centre du plateau. Un jeu d'ambiance et de rigolade, très prenant! > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'adresse et de rapidité
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90.00 EUR
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Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de prise de risque
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13.50 EUR
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Parmi 32 suspects, un coupable. L'ordinateur de la police vous aide à localiser un témoin qui vous indique la piste du coupable. Soyez le plus rapide sur l'enquête! > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'observation et de rapidité
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10.00 EUR
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Cot cot cot! Ayez bonne mémoire et attrapez les plumes des poules adverses! > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu de course et de mémoire
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30.00 EUR
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Devenez le chef de la plus importante tribu de personnages magiques: lutins, elfes, fées, dryades, korrigans, farfadets, gnomes > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de combinaison de cartes
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10.00 EUR
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Attrapez un maximum de fromage sans vous faire attraper par le chat. Un matériel somptueux avec un chat et des souris en bois. > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu de course et de gestion
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35.00 EUR
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La petite souris Gary chasse le fromage et aucun morceau n'est à l'abri sur son passage. Mais chaque fois que Gary récupère un morceau de fromage, elle grossit et risque de restée coincée dans les portes de la maison. Elle n'arrivera au but que si elle n'est pas trop gourmande et parvient à trouver son chemin sans tomber dans les pattes de Kiki, le chat qui garge la maison! > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu de parcours et de mémoire
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29.95 EUR
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Attention les mains, ça va chauffer! Rien de plus simple que de répondre aux affirmations du jeu par vrai ou faux, mais c'est déjà moins simple de le faire rapidement dans le feu de l'action, et en tapant de la main au centre de la table! Une main pour vrai, une main pour faux. Le nouveau Déclic Family est désormais proposé dans une plus grosse boîte, avec beaucoup plus de questions que dans la version originale, et plus accessibles pour jouer avec toute la famille. > voir détail
Âge: à partir de 7 ans Jeu d'ambiance
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15.00 EUR
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Les enfants construisent un paysage de fermes et de routes, sur lesquelles ils tentent de placer tous leurs personnages colorés. $MonPremierCarcassonne est une sympathique adaptation du célèbre $Carcassonne. > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu de connexion
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26.00 EUR
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Loc'o Motion (aussi connu sous le nom Les Petites Locos) est un sympathique jeu de course où chaque joueur tente de conduire trois locos vers la ligne d'arrivée. Mais attention aux obstacles qui viennent entraver cette
course folle: les plateformes de triage bougent et peuvent amener les locos sur des chemins inattendus, générant parfois des carambolages entre locos, ou la fin de la course contre un butoir. Le joueur le plus habile qui amènera ses trois locos aura gagné la partie! > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de parcours
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25.00 EUR
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Qui se ressemble... s'assemble! Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de cartes. Pour celà, encadrez une rangée de cartes avec deux Dweebies identiques, et remportez toute la rangée. Simple? Pas tant que ça, parce que vos adversaires risquent de les faire disparaître sous votre nez. > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de cartes
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15.00 EUR
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Rattle Snake est un jeu de dextérité simple et amusant pour les enfants de tout âge. Tour à tour, on dépose un oeuf de serpent (magnétique) sur le plateau. Mais attention: chaque oeuf nouvellement posé va faire frétiller les autres oeufs... qui vont peut-être s'agglutiner! Les oeufs collés entre eux doivent être récupérés par le joueur responsable. Pour gagner, il faut être le premier à avoir placé tous ses oeufs de serpent sur le plateau. > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'adresse
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26.30 EUR
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Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, rhum, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec d'autres pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part de profit. Et si vous veniez à rencontrer des difficultés, votre fidèle comparse, Coco, vous donnera certainement un coup de main! Catane Junior permet aux plus jeunes d'apprécier l'expérience de Catane et de s'immerger dans un univers riche en rebondissements. > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de construction et de gestion
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30.00 EUR
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C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu de course et de mémoire
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20.00 EUR
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Empilez correctement les animaux par-dessus le pont de la rivière. Votre objectif est de connecter des trios d'animaux dans la pyramide. > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu d'adresse et dextérité
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29.95 EUR
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L’inspecteur Lapinou est sur la piste des bandits. Mais chaque bandit a un jumeau et seule la paire de bandits peut être capturée. En ayant une bonne mémoire et un peu de chance en lançant les dés, vous pourrez aider l’inspecteur Lapinou à trouver les bandits jumeaux. > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de tactique et mémoire
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17.95 EUR
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Parviendrez-vous à retirer les pièces en bois posée sur un plateau... en équilibre sur une boule en liège? > voir détail
Âge: à partir de 7 ans Jeu d'adresse
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59.90 EUR
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Wolfy PHOTOS AVIS
Aidez les trois petits cochons à terminer la construction de la maison en brique et à s'y réfugier avant que le loup ne les envoie tous à la marmite! > voir détail
Âge: de 4 ans à 8 ans Jeu coopératif
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27.30 EUR
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Les vikings rentrent au port avec les cales de leurs bateaux chargées de trésors. Qui gagnera le plus de trésors, échappera aux attaques des pirates et aux vols du monstre Nessie? > voir détail
Âge: à partir de 7 ans Jeu d'enchère
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24.95 EUR
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Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le chateau. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de mémoire et de logique
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30.00 EUR
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Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de rapidité et de dextérité
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19.95 EUR
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Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de parcours et de mémoire
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35.00 EUR
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Saurez-vous construire les 48 châteaux en bois avec leurs 3 tours majestueuses? > voir détail
Âge: de 3 ans à 7 ans Casse-tête
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24.95 EUR
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Serez-vous prêt à prendre tous les risques pour construire votre bateau le plus rapidement possible? Piochez des cartes, accumulez la poudre à canon pour vous défendre contre les pirates voleurs, et l'or pour acheter les éléments de bateau qu'il vous manque à vos adversaires. Chaque pioche de carte sera un dilemme, alors courage, moussaillon! > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de construction
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8.50 EUR
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Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors? > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de rapidité et de dextérité
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29.95 EUR
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A vous de collectionner un maximum d'œufs (des faux, rassurez-vous) en les gardant sur vous dans des positions loufoques imposées! Présenté comme un jeu pour enfant, $DanseDesOeufs fera aussi le bonheur des adultes qui ne se prennent pas au sérieux! > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu d'ambiance et d'adresse
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15.95 EUR
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La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de course et de mémoire
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32.50 EUR
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PitchCar PHOTOS AVIS RÈGLE
Une course de voiture sur un vrai circuit. Le meilleur à la pichenette l'emportera! > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de course et d'adresse
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56.00 EUR
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Dans la forêt, les animaux sont à la recherche de leur compagnon. Chantez leurs cris, tendez l'oreille pour retrouver leur compagnon, et méfiez-vous des chasseurs... > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'imitation animalière et de rapidité
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10.00 EUR
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Huit petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu de coopération
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35.00 EUR
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Chaque joueur fait progresser son bolide en consommant des dés colorés pour progresser sur les cases colorées du circuit de formule 1. > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de course tactique
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17.95 EUR
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Des coups de marteau résonnent dans la légendaire Vallée des Dinosaures. Tim, un chercheur spécialiste des dinos, est à la recherche de traces des géants préhistoriques. Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et avant que Dino soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosaures de tous les temps! > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu d'adresse
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29.95 EUR
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Avec les 23 jeux de cartes de ce coffret, le calcul mental devient un plaisir: comparaisons, suites, additions, soustractions, doubles, unités et dizaines, pairs et impairs, autant de notions abordées de manière on ne peut plus ludique! > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de cartes
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15.00 EUR
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10 jeux de cartes faciles de multiplications,divisions, multiples et diviseurs. > voir détail
Âge: à partir de 7 ans Jeu de cartes
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15.00 EUR
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En jouant au détective, l'enfant apprend progressivement à combiner et interpréter des indices. Il devra ensuite organiser et exprimer sa pensée pour déduire qui est le coupable. 6 jeux de cartes évolutifs pour faire la différence! > voir détail
Âge: de 4 ans à 8 ans Jeu de cartes
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16.00 EUR
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Cadeaux contre coquillages, fleurs contre plume, l'enfant s'approprie progressivement différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation. Un jeu de math évolutif où il n'est pas nécessaire de savoir compter pour jouer! > voir détail
Âge: de 4 ans à 8 ans Jeu de cartes
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16.00 EUR
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Du mémory à la crapette, 8 jeux de difficulté progressive pour acquérir les fondamentaux de la grammaire (genre et nombre du nom) tout en s'amusant! > voir détail
Âge: de 4 ans à 8 ans Jeu de cartes
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16.00 EUR
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Des jeux de cartes autour des syllabes et des sons pour se préparer à la lecture en s'amusant. 10 claassiques revisités... > voir détail
Âge: de 4 ans à 8 ans Jeu de cartes
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16.00 EUR
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Maman écolo ou maman boulot? Assemblez vos mamans préférées ou amusez-vous à créer des mamans complètement farfelues! Mais plus elles sont farfelues moins elles rapportent de points... La recette pour gagner la partie: un gros paquet de mémoire, une once de tactique et un zeste de chance! > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu de collection et de mémoire
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10.00 EUR
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Deux caractéristiques communes, et les cartes peuvent être associées. Le rythme est infernal... Les amateurs d'omelettes apprécieront! > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu d'observation et de rapidité
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10.80 EUR
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Il n'y a personne à la maison et les peluches en profitent pour faire la fête! C'est l'occasion rêvée de faire une bataille d'oreillers sur le grand lit. Le jeu consiste à lancer un de ses oreillers sur le lit à l'aide de la bascule. Dès que c'est réussi, on peut placer une de ses figurines sur une colonne de lit. Attention: une fois que l'on est sur une colonne de lit, on devient une cible pour tous les autres joueurs... Le premier à avoir envoyé tous ses oreillers sur le lit remporte la partie ainsi que le titre de meilleur lanceur d'oreillers! > voir détail
Âge: à partir de 4 ans Jeu d'adresse
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20.00 EUR
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Pour remporter une étape du rallye, il faut obtenir le bon nombre de kilomètres à parcourir: quelques additions et/ou soustractions seront donc nécessaires... > voir détail
Âge: de 7 ans à 11 ans Jeu de calcul
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13.40 EUR
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Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis les unes à côté des autres. Mais attention, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans la fourmilière... > voir détail
Âge: de 5 ans à 8 ans Jeu de connexions
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16.30 EUR
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Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie. > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu d'observation et de mémoire
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11.95 EUR
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Associer des images, raconter des histoires... Un jeu simple et amusant pour favoriser la discussion. > voir détail
Âge: de 7 ans à 12 ans Jeu de langage
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16.30 EUR
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Le joueur lance les 3 dés... S'il obtient la combinaison B.O.A., il gagne des cartes pour agrandir son serpent. Le plus grand boa l'emporte. > voir détail
Âge: de 4 ans à 7 ans Jeu de combinaison de dés
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11.10 EUR
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Aïe aïe aïe! Où sont passées Catherinette et sa basse-cour? Qui va pondre des oeufs pour le fermier Ferdinand? Pourrez-vous l'aider à retrouver ses poules? > voir détail
Âge: de 4 ans à 7 ans Jeu de mémoire
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9.95 EUR
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