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Pippo

Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? > voir détail

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Jeu d'observation - à partir de 4 ans

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10.00 EUR

Double Mot

Libérez votre esprit, laissez libre court à votre imagination et développez votre créativité! Dans Double Mot, les joueurs observent simultanément 9 cartes qui sont posées au centre de la table. Le premier qui parvient à énoncer un lien entre 2 cartes (proverbe, citation, musique, ...) prend ces 2 cartes mais seulement si, bien sûr, les autres joueurs valident ce lien! > voir détail

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Jeu d'association d'idées - à partir de 8 ans

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11.00 EUR

2 sans 3

Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 10 ans

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12.00 EUR

Halli Galli

Observez, comptez 5 fruits identiques et tapez sur la sonnette! > voir détail

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Jeu d'observation, de calcul et de rapidité - à partir de 6 ans

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14.00 EUR

Cocotaki

Débarrassez-vous au plus vite de vos 8 cartes, sans oublier d'imiter le cri des animaux défaussés! > voir détail

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Jeu de cartes, de défausse - à partir de 5 ans

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10.00 EUR

Crazy cups +

5 gobelets colorés et une carte qui indique comment les placer... Top chrono! > voir détail

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Extension - à partir de 6 ans

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Rock & Troll

Un trésor précieux est caché dans une grotte sombre sous l'oeil d'un dragon très dangereux. Votre groupe de trolls doit traverser la forêt, sans oublier de réunir 3 clés qui permettront d'ouvrir le fabuleux coffre à l'arrivée. > voir détail

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Jeu de coopération et de parcours - à partir de 4 ans

SOS Pirates

Tous en bateau, les pirates attaquent! Arriverez-vous à contourner l'île centrale, sans vous faire rattraper par le bateau de pirates? Il le faut pour rejoindre votre village. Vous n'aurez pleinement réussi que si tous vos amis se sauvent avec vous. Un formidable jeu coopératif et évolutif pour des jeunes capitaines en herbe. > voir détail

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Jeu de coopération et de parcours - à partir de 5 ans

Lobo 77

Lobo 77 est un jeu de défausse de cartes dans la lignée du Uno. Ici, il faudra pouvoir compter et faire preuve d'un peu de sens tactique! > voir détail

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Jeu de cartes et de calcul - à partir de 8 ans

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12.00 EUR

Mille sabords

Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! A votre tour, révélez une carte pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points! Vous pouvez relancer vos dés autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides. > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Saboteur Duel

Après Saboteur puis Saboteur 2, voici maintenant Saboteur "Duel" avec lequel vous pourrez vous amuser en tête-à-tête, voire même en solo! > voir détail

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Jeu de cartes à objectifs secrets - à partir de 8 ans

Saboteur 2

Un nouvel épisode de Saboteur, dans lequel les mineurs contre-attaquent. > voir détail

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Jeu de cartes, à objectifs secrets - à partir de 8 ans

Vice Versa

Observez... Mémorisez... Et trouvez ce qui a changé! > voir détail

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Jeu de mémoire visuelle - à partir de 4 ans

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10.00 EUR

Bomba wombat

Willi Wombat a beaucoup de choses dans son coffre en bois. Des boomerangs, des étoiles de mer, des ballons... Qui pourra identifier les objets qui apparaissent sur deux des trois cartes visibles et citer leur nombre? > voir détail

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Jeu d'observation, de rapidité et de calcul - à partir de 6 ans

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10.00 EUR

Bee Alert

Indiquez sous quelle ruche se trouve l'abeille recherchée. Une bonne réponse? La ruche (et son abeille) est à vous. En gagner quatre, c'est gagner la partie. Mais attention, la victoire ne s'acquiert pas facilement: méfiez-vous des autres joueurs et surtout des ours! > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 4 ans

Kwak Kwak !

Maman canard et ses canetons aiment nager sur l'étang. Parfois les petits canetons veulent dépasser leur maman et être les plus rapides! Pouvez-vous les aider? Trouve la tuile de la couleur du dernier canard de la ligne. Tourne la tuile, si c'est la bonne couleur tu peux la garder! Le joueur avec le plus de tuiles gagne la partie. > voir détail


Jeu de mémoire - à partir de 3 ans

Clac Clac

Attrapez-les tous! Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Attention: laissez bien les autres sur la table. Celui qui construit la plus haute tour gagne la partie. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 4 ans

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24.90 EUR

Mic Mac

Des doigts agiles, de bons yeux, un esprit vif, voilà ce dont vous avez besoin pour Mic Mac... Qui sera le premier à former une rangée de sept cartes comprenant les bons symboles? Piochez la bonne carte sur la table et placez-la correctement. Mais méfiez-vous! Vous risquez de vous perdre dans ce "Mic Mac" d'images. Dès que vous avez réalisé une rangée correcte, tapez sur la cloche. Celui qui récolte le plus de cartes à la fin gagne la partie ! > voir détail


Jeu d'observation et rapidité - à partir de 5 ans