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Jeux classés par éditeurs

Ludically

Ludically est un éditeur . Il a réalisé de nombreux jeux, dont 6 sont présentés sur le site Jeux de NIM.

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4 Gods

4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d'années. Mais vous, vous n'aurez droit qu'à 30 minutes! Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l'influence de votre dieu. Chaque seconde compte! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané: vous n'aurez jamais à attendre votre tour. Le jeu dispose d'une particularité assez exceptionnelle: plus il y a de joueurs, plus le jeu se déroule rapidement. Devenez la déesse des Elfes ou des Ondins, le dieu des Nains ou des Humains et construisez un monde complètement différent à chaque partie! > voir détail

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Jeu de placement et de rapidité
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Fruit Salad

Un jeu d'ambiance où les fruits se mélangent et qui demande mémoire, rapidité et prise de risque. Accessible dès 6 ans, cette salade de fruits est le dessert idéal à partager en famille ou entre amis! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'observation, mémoire et rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 16.00 €

Te Kuiti

Le troupeau de brebis s'éparpille en tous sens! Le berger fait de son mieux pour enfermer les moutons dans des enclos avant qu'ils ne s'échappent tous. Il construit les barrières aussi vite qu'il peut, mais la tâche n'est pas facilitée par les béliers qui foncent dessus! Parviendra-t-il à garder plus de moutons qu'il n'en perdra? Bienvenue à Te Kuiti, Nouvelle Zélande, la capitale mondiale du mouton! > voir détail

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Jeu de mémoire et de placement
2 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Archipelago

Archipelago retrace l’ère majestueuse de la découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu’à 1797 (colonisation de Tahiti). Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, mandatés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant tant aux besoins de la population locale qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra donc respecter l’archipel et ses autochtones au risque de voir les natifs se révolter pour finir en guerre d’indépendance. Les limites entre expansionnisme et humanisme, économie et respect des valeurs locales, transmission de connaissances et industrialisation à outrance, ne sont pas toujours évidentes à trouver. > voir détail

2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de colonisation et gestion
2 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée longue (<90 min)

Plus disponible à la vente

Sarena

Les joueurs empilent des tours de pions sur d'autres tours voisines. Parfois, ces tours peuvent se déplacer en se retournant sens dessus dessous. Pas facile, dans ce cas, de deviner la couleur de cotre adversaire, et assurer la suprématie de vos tours sur le plateau de jeu. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

Jeu de réflexion abstrait
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Différences

Quelles que soient les deux dessins que vous sélectionnez, il y a deux différences entre eux (comme au jeu des 7 erreurs). A vous de les trouver le plus rapidement possible > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente