Les jeux classés par année
L'année 2008
L' Âge de Pierre
Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. > voir détail
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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Dixit
Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination. > voir détail
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Jeu de pari créatif
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Quilles finlandaises
Le jeu traditionnel finlandais de quilles en bois numérotées exige de l'adresse, mais aussi de la tactique > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pandémie
Vous et votre équipe menez bataille contre quatre maladies mortelles. Vous parcourez le monde afin d'enrayer la vague d'infections et développer les ressources nécessaire pour fabriquer les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos capacités individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation. Trouverez-vous les remèdes à temps? Le sort de l'humanité est entre vos mains! > voir détail
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Jeu coopératif
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Metropolys
La grandiose Metropolys est en effervescence! Urbanistes et architectes rivalisent de talent et font surgir de terre de luxueux immeubles de verre et d'acier, défiant les lois de l'équilibre et de l'élégance. Lequel de ces brillants hommes imposera finalement son style et marquera à jamais l'histoire de la ville? La réponse est entre vos mains! > voir détail
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Jeu d'enchère et de placement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Dominion
Dominion est un jeu de construction progressive d'un deck de cartes. Partant d'un mini-deck, vous jouerez des actions et achèterez de nouvelles cartes, qui permettent d'obtenir encore plus d'argent, de possibilités actions de points de victoire. L'astuce, c'est que les cartes de points de victoire ne servent à rien en cours de partie, et gênent donc plutôt votre progression. Par contre, elles sont évidemment indispensables pour gagner. C'est donc à vous de choisir le moment idéal pour les collectionner. La boîte de jeu est remplie de 500 cartes, vous permettant de varier les combinaisons de jeu à l'infini (ou presque). > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Poison
Dans un laboratoire, trois chaudrons contenant des breuvages magiques bouillonnent. Chacun à votre tour, vous jetez des potions dans un chaudron de votre choix, en prenant garde qu'il ne déborde. A vous de ne pas récolter les points de pénalité des chaudrons qui débordent, à moins de parvenir à vous immuniser en récoltant plus de potions que les autres joueurs! Un jeu simple et terriblement subtil, signé par le génial Reiner Knizia. > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pit
La sonnette vient de retentir, le marché est lancé! Soyez le premier joueur à réunir 9 cartes identiques. > voir détail
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Jeu de négociation et de rapidité
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cuba
Cuba avant la révolution. A la tête d'une région du pays, vous exploitez les ressources primaires (bois, pierre, eau), cultivez des produits (sucre, agrumes, tabac) et fabriquez des biens (cigares, rhum). A vous de rendre prospère votre région, voire de monter à la capitale pour négocier ou exporter des marchandises, ou encore acheter... des voix au parlement qui décrétera les lois qui vous favorisent. Et oui, tous les coups sont permis! > voir détail
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Jeu de gestion
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Senji
A l'époque du Japon médiéval, les joueurs incarnent des daimyos qui tentent d'obtenir le titre convoité de Shogun. Au cours des saisons, les joueurs accumulent des points d'honneur voie diplomatique, militaire ou économique. A vous de nouer des alliances et parfois les trahir, engager vos meilleurs samouraïs au combat et parfois les sacrifier pour être le premier à être sacré Shogun! > voir détail
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Jeu de diplomatie
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Ghost stories
Nombreux sont tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neuf Enfers. L’urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d’un village de l’Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédé et l’héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les enfers, Wu-Feng n’a rien oublié. L’ombre de son incarnation s’étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace. Heureusement, les moines taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers. > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Formula D
De 2 à 10 joueurs plongent dans l'ambiance survoltée d'une course de F1. Poussez les moteurs, négociez les chicanes, collez aux roues de vos adversaires... Anticipation et prise de risques sont les qualités indispensables du pilote qui accédera à la plus haute marche du podium. Le nouveau Formula D, c'est en plus la fièvre du "street racing", ces courses illégales dans les rues des grandes villes, avec voitures customisées, accélérations à la nitro, dérapages et autres ruses déloyales. Formula D, c'est du bonheur pour l'adrénaline! > voir détail
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Jeu de course
2 à 10 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Rythme & boulet
Sur le rythme de "We Will Rock You" scandé des mains par les joueurs, les joueurs s'appellent l'un à la suite de l'autre en mimant les signes de reconnaissance suggérés par les cartes du jeu. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne! > voir détail
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Jeu d'ambiance
4 à 12 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gambit 7
Gambit 7 est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! > voir détail
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Jeu de connaissance et de pari
3 à 21 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chinatown
New York, fin des années 60. Une nouvelle vague d'immigrants chinois déferle sur le Chinatown. Hommes et femmes de courage, ils achètent des immeubles pour établir des commerces de toutes sortes et faire des affaires d'or! Vous êtes l'un d'entre eux, débarquant dans le "Big Apple" avec toutes vos économies en poche. Saurez-vous utiliser vos talents de négociateur et faire fortune en Amérique? > voir détail
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Jeu de placement et de négociation
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mr. Jack - extension
Amateurs de Mr. Jack, voici 5 nouveaux personnages pour renouveler votre beau jeu de déduction. > voir détail
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Extension
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pickpocket
L’auberge du Repos du Guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l’un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu’où irez-vous pour devenir le Roi des voleurs? > voir détail
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Jeu de prise de risque
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Compagnie de Merlin
Un jeu encore plus riche pour les amateurs des Chevaliers De La Table Ronde > voir détail
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Extension
3 à 8 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Malédiction
Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance. > voir détail
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Jeu de cartes et de programmation
3 à 5 joueurs - 9 ans et plus - durée standard (<60 min)
Wazabi
Un seul but: se débarrasser de ses dés. Le piège: moins vous en avez, plus ce sera difficile! > voir détail
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Jeu de dés
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)