Jeux classés par mécanismes
Gestion de revenus (page 2)
On gagne et dépense, il faut gérer correctement ses biens
Gizmos
C’est le grand jour ! La foire scientifique annuelle commence. Et cette fois, vous y participez avec la ferme intention de remporter le premier prix. Dans Gizmos (bidules, en français), les joueurs endossent le rôle d’inventeurs qui essaient de concevoir les meilleurs bidules (et les plus précieux). Les inventeurs doivent collecter les bonnes sphères d’énergie du distributeur s’ils espèrent créer la machine qui leur permettra d’obtenir la reconnaissance qu’ils méritent. Avec une planification minutieuse, leurs engins se combinent pour rendre chacune de leurs actions plus puissante et dynamique. > voir détail
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Jeu de développement et de combinaisons
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
7 Wonders Armada
7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. > voir détail
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Jeu de cartes et de développement
3 à 7 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Solenia
Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obscurité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin ! > voir détail
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Jeu de collecte-livraison
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Oliver Twist
Vous faites partie d'une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d'argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon...). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d'objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus riche (n'exagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté! > voir détail
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Jeu de collecte et de placement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Scythe
La Première Guerre mondiale a laissé l'Europe de l'Est exsangue et ses plaines enneigées portent encore les stigmates des terribles batailles. "L'Usine", la grande cité-état capitaliste qui produisait des mechas lourdement blindés durant la guerre, est désormais désaffectée et attire la convoitise des puissances voisines. Cinq héros y convergent à la tête de leur faction respective. Chacun a pour objectif de maîtriser en premier la technologie des mechas et apporter puissance et suprématie à sa nation. > voir détail
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Jeu de développement
1 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée marathon (120 min et +)
Deus - extension Egypt
Vous voici désormais à la tête d'une civilisation antique extraordinaire: l'Egypte. Saurez-vous contribuer au développement et au rayonnement de cet empire par-delà les territoires inconnus qui l'entourent? > voir détail
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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée longue (<90 min)
Dog Park
Vous et vos amis vous êtes lancé le défi de rendre heureux les toutous de votre quartier en sortant les promener dans le voisinage. En quatre tours, devenez le meilleur dog-sitter du coin en accueillant les plus beaux chiens dans votre chenil, en les emmenant au parc et profitez-en pour faire concurrence aux autres promeneurs. > voir détail
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Jeu de stratégie
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Everdell
(Nouvelle édition française 2021 corrigée) Ce jeu de «placement d’ouvriers» connaît un succès fulgurant grâce à sa beauté exceptionnelle et sa grande profondeur stratégique. Ce jeu a tout pour lui! > voir détail
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Jeu de stratégie
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Hadara
Développez votre civilisation au cours des 3 âges de la partie. Favoriserez-vous la culture, le commerce, l'agriculture ou le militaire? > voir détail
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Jeu de stratégie et de civilisation
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Bruxelles 1897
En 1897, l’Art Nouveau rayonne dans les rues de Bruxelles et l’Exposition Internationale ouvre ses portes: voici venue l’occasion d’inscrire votre nom dans l’Histoire de l’Art. Pour y parvenir, vous devrez construire de magnifiques maisons, créer de œuvres d’art, les vendre ou les exposer et tirer profit des différents notables de la ville. > voir détail
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Jeu de cartes et de stratégie
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Michel Strogoff
Russie, fin du XIXe siècle. Le Colonel Ivan Ogareff, traître à sa patrie, s’est allié aux tartares pour envahir l’empire! Ils se dirigent maintenant vers la Sibérie pour mettre à exécution leur plan d’invasion. À Moscou, le Tsar demande à ses courriers les plus braves de se rendre en Sibérie afin de prévenir son frère du danger qui s’apprête à déferler sur lui. Endossez le rôle d’un courageux courrier du Tsar et traversez la Sibérie et ses terres hostiles avant que le Colonel Ogareff et ses tartares ne mettent tout le pays en péril. En route pour l’aventure! > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
1 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Imaginarium
À travers la brume, vous pouvez à peu près voir la forme gigantesque de l'usine. C'est là que l'essence des rêves est façonnée! Passons les grandes portes de l'usine... Voici les fameuses machines! Vous pouvez les réparer, les combiner ou les démonter. Elles produiront les ressources nécessaires pour réparer des machines plus puissantes. Je suis sûr que vous utiliserez rapidement vos ressources et l'espace disponible dans votre atelier pour réaliser les projets du bureau d'études et gagner des points de victoire! > voir détail
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Jeu de placement, gestion, développement et combinaisons
2 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée longue (<90 min)
Paper Tales
Recrutez des Unités, faites la guerre à vos adversaires, construisez des Bâtiments et menez votre Royaume vers la victoire. > voir détail
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Jeu de draft, de combo et de gestion
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Majesty
Dans Majesty, vous prenez le rôle d'un Roi ou d'une Reine qui cherche a gagner du pouvoir. Comme tous les bons monarques, vous avez des sujets prêts a aider le royaume a grandir. Régner sur un royaume n'est pas une tâche facile et vous devrez recruter les sujets qui contribueront le plus à faire fructifier votre royaume. > voir détail
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Jeu de collection et combinaisons
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Otys
Otys est un jeu d’optimisation et de planification au thème futuriste. Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l’humanité. > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
Edgar & Lucien
Bienvenue à Fosko, ville de contraste et de coups bas! C'est dans cet univers sans pitié que vous tenterez de trouver votre place. Votre duo est composé d'un pantin et d'un humain. Lucien, l'homme de bois et homme politique. Aimé par le peuple et envié par ses pairs. Edgar, l'éminence grise, sournois rusé. Il est prêt à toutes les manigances pour mener à bien ses projets ou ceux de son acolyte. Ensemble vous devrez prendre le contrôle de la ville et bâtir votre légende. > voir détail
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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
Dice Forge
Dans Dice Forge, tous les héros commencent à armes égales: deux dés, identiques pour tous, dont les faces sont amovibles. C'est pendant la partie qu'ils personnalisent leurs dés et les modifient avec les faces qu'ils achètent. En tentant de contrôler l'aléatoire des dés, chacun devient maître de sa destinée! > voir détail
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Jeu de construction de dés
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Century - La route des épices
Faites la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés à travers les merveilleuses illustrations de Fernanda Suarez, artiste de renommée internationale. Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeu simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infinies stratégies possibles à chaque partie. > voir détail
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Jeu de cartes et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pillards de la Mer du Nord
Pillards de la Mer du Nord se déroule à l'âge d'or des vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (chef de clan) en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seuls les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries... Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages! > voir détail
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Jeu de placement et développement
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Vikings Gone Wild
Dans Vikings Gone Wild, les joueurs incarnent des chefs de clans qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux dieux lequel d'entre eux est le meilleur. A chaque tour, vous jouez des cartes de votre main pour acheter des unités ou des défense, pour construire des bâtiments et pour attaquer les autres joueurs. Trouverez-vous le bon équilibre entre investir dans votre économie et développer votre armée? > voir détail
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Jeu de deck building
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)