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Poison

Dans un laboratoire, trois chaudrons contenant des breuvages magiques bouillonnent. Chacun à votre tour, vous jetez des potions dans un chaudron de votre choix, en prenant garde qu'il ne déborde. A vous de ne pas récolter les points de pénalité des chaudrons qui débordent, à moins de parvenir à vous immuniser en récoltant plus de potions que les autres joueurs! Un jeu simple et terriblement subtil, signé par le génial Reiner Knizia. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de cartes
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Et Toque!

Réveillez vos papilles en composant des menus originaux, subtils ou étranges, selon le thème secret que vous avez reçu. Lorsque tous les joueurs auront proposé leur menu, chacun tentera de deviner le thème des autres joueurs. > voir détail

AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de créativité et d'ambiance
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Safranito

Au marché, le stand de Rajive est la grande attraction de la ville. Les meilleurs cuisiniers du pays font la queue pour acheter ses épices, avec lesquels ils espèrent préparer les plats qui raviront le palais des gourmets. Les négociations suivent un rituel bien précis: des jetons sont lancés d’un coup de poignet dans les bols d’épices. Chacun en profite pour éjecter par la même occasion les jetons des adversaires gênants. Mais ce n’est que lorsque les cuisiniers dévoilent leurs mises que ces jetons révèlent leur vrai visage. Qui aura eu le nez le plus fin dans cette chasse aux précieuses épices? Sûrement le meilleur tacticien qui présentera le premier ses plats raffinés au gourmet de Mumbai. > voir détail

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Jeu tactique d'adresse
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Sushi Bar

Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier. > voir détail

AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Malédiction

Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance. > voir détail

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Jeu de cartes et de programmation
3 à 5 joueurs - 9 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Mare polare

Mémorisez la recette de brochette de poisson que votre inuit doit préparer. Sautez sur les blocs de glace pour y pêcher les poissons nécessaires à la recette. Une fois les poissons rassemblés, retournez vite au igloo pour préparer le repas. Si vous oubliez la recette en cours de partie, pas de panique, le miroir sur la montagne de l'Oracle pourra vous aider à la consulter secrètement! > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS AIDE

Jeu de mémoire et de dextérité
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mamma mia

Les ingrédients de pizza défilent, placez un maximum de vos commandes chaque fois que les ingrédients nécessaires sont disponibles > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR AIDE

Jeu de combinaison de cartes
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sandwich

Préparez des sandwichs pour les autres joueurs, mais bons de préférence... car chacun choisira lequel il souhaite manger parmi ceux qu'on lui donne ! > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes
3 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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La Soupe à Gertrude

Gagnez des lots de cartes aux enchères et réunissez les 3 légumes indispensables à la réussite de la soupe à Gertrude. > voir détail

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Jeu de cartes et d'enchères
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Alchemist

Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême! > voir détail

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Jeu de combinaison et de collection
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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