Ballons

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photo: Tric-Trac

Les enfants ont de jolis ballons mais ils peuvent éclater ou s'envoler, heureusement maman est là pour les aider !

Un jeu de Haim Shafir,
illustré par Oliver Freudenreich,
édité par Amigo Spiele (2003)

Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 5
Âge:à partir de 3 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un p'tit boût (3-6 ans)
 
Type:Jeu de combinaison de cartes
Thèmes:Enfants
 
Complexité: très simple  
Réflexion: très léger  
Stratégie: très tactique  
Interactivité: très individualiste  
Convivialité:    
Contrôle: grand chaos  
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
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L'avis de NIM

Ballons est un petit jeu sympathique pour les tout petits bouts de 3-4 ans. Sa simplicité lui permet d'être joué de manière autonome par les enfants. A travers un thème sympathique et parlant pour un enfant, il apprend à comprendre la structure d'une règle de jeu et l'appliquer de manière appropriée.

Les raisons d'aimer

  • Les illustrations très simples mais aux couleurs vives qui plaisent aux enfants.
  • La règle très simple qui permet rapidement un enfant à gérer une partie de jeu de manière autonome.
  • Il n'est pas cher et s'emporte partout.

On pourra reprocher

  • A réserver exclusivement aux tout petits bouts. Lorsque l'on accompagne les enfants, c'est avant tout pour partager un moment de jeu avec eux, mais pas pour l'intérêt que le jeu apporte à un adulte.

La règle du jeu

Matériel

  • 25 cartes "ballon"
  • 25 cartes "action"

Pour commencer la partie

Mélanger les cartes "action" et les placer en pile au centre de la table, faces cachées.

Mélanger les cartes "ballon". Chaque joueur en prend 5 et les place devant lui, faces visibles. Le reste de la pile est placé au centre de la table, faces cachées.

Le tour de jeu

Tour à tour, chaque joueur pioche une carte action, la montre à tous les joueurs, et applique l'action.:

  • S'il s'agit d'une carte d'éclatement ou de perte du ballon, le joueur retourne une de ses cartes "ballon" visibles de la même couleur que la carte "action". Si le joueur ne possède aucune carte "ballon" visible de la même couleur que la carte "action", rien ne se passe.
  • S'il s'agit d'une carte maman, le joueur peut retourner une de ses cartes "ballon" retournée du côté visible. Si le joueur ne possède aucune carte "ballon" retournée, rien ne se passe.

Fin de la partie

Lorsqu'un joueur a toute ses cartes "ballon" retournées, le joueur qui a le plus de cartes "ballon" visibles gagne la partie. Si plusieurs joueurs sont à égalité, alors la partie a plusieurs gagnants.

Reportage photo

Consultez les 2 photos de reportage de "Ballons". CLIQUEZ ICI.

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