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Fruttirelli

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photo: Jeux de NIM

Les parents animaux besogneux sont à la recherche de nourriture. Qui peut aider le hérisson, le lièvre, l’écureuil et le blaireau à rapporter tous les délices à leur famille? Il y a assez de pommes, de champignons et de baies pour tout le monde mais la nourriture est éparpillée et il faut voyager pour tout rassembler. Le premier joueur qui est de retour dans sa famille avec toutes ses provisions a gagné. C’est parti!

Un jeu de Sylvia Schlösser,
édité par Selecta (2007)

Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 4 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un p'tit boût (3-6 ans)
un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeu de parcours et de collection
Thèmes:Animaux champêtres
Fruits / Légumes
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: tactique  
Interactivité:   interactif
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:   excellent matériel
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Une vision du plateau de jeu en début de partie. Chaque animal est au centre du plateau. Les aliments à attraper sont à leur place sur 3 endroits du plateau. Les sapins sont pour l'instant placés hors des chemins, mais les joueurs seront invités à les déplacer pour bloquer les chemins.


Un gros plan sur les adorables petits animaux collectionneurs de nourriture, qu'ils placent sur le dos.

L'avis de NIM

Les figurines en bois de Fruttirelli sont magnifiques et donnent envie de jouer. Chaque joueur incarne un animal qui doit amasser des fruits et les ramener à sa tanière. Le premier qui ramène les 3 fruits différents (épinglés sur son dos) dans sa tanière gagne la partie. Pour cela, les joueurs se déplacent librement sur les chemins de la forêt, ramassent les fruits, et ont l'opportunité de gêner leurs petits camarades en plaçant et déplaçant des arbres sur les chemins.

L'originalité de Fruttirelli, pour le public auquel il s'adresse, est d'offrir une très grande liberté de mouvement aux joueurs. Bien que la capacité de déplacement soit contrainte par le jet de dé, le déplacement proprement-dit est très libre. Le joueur peut aller et venir sur tous les chemins, tant qu'ils ne sont pas barrés par un obstacle, et ramasser les fruits dans l'ordre qu'il souhaite. Lorsque le jet de dé le permet, le joueur peut placer ou déplacer un arbre où bon lui semble, et ainsi gêner le joueur de son choix.

Le jeu est effectivement simple de mécanisme, ce qui explique que l'éditeur l'annonce accessible à partir de 4 ans. Toutefois, la grande liberté de mouvement et l'interactivité très ciblée rendent le jeu relativement sophistiqué. Un enfant de 4 ans y jouera "mécaniquement", mais le jeu ne prendra réellement sa saveur qu'à partir d'environ 6 ans. On peut éventuellement voir cela comme une objection, mais l'avantage finalement est de garantir une bonne durée de vie au jeu.

Les raisons d'aimer

  • Le matériel, particulièrement les figurines, de belle qualité
  • La grande liberté de mouvement
  • La grande interactivité

On pourra reprocher

  • Un peu difficile d'accès à 4 ans, plutôt recommandé à partir de 5-6 ans selon l'enfant.

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