Piratissimo

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photo: Selecta

Quel pirate sera le premier à ramener 10 trésors pour les mettre en lieu sûr? Pour cela, vous devez affronter la mer et ses dangers!

Un jeu de Manfred Ludwig,
illustré par Barbara Kinzebach,
édité par Selecta (2005)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeu de course à rebondissements
Thèmes:Piraterie
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:   excellent matériel

L'avis de NIM

Je ne me lasse pas de découvrir chaque nouveauté de l'éditeur Selecta, dont les jeux sont un régal pour les yeux, et souvent un plaisir ludique (de différents styles: tactique, chance, prise de risque, logique, éducation...) pour les enfants.

Les amateurs en herbe de pirates (principalement dans la gamme 5-9 ans) vont se régaler. Les bateaux en bois ont une petite voile pour naviguer sur l'océan, et deux cales qui permettent d'accueillir un maximum de 7 pièces d'or. Mais attention: pas une de plus, sinon le bateau chavire et perd toute sa cargaison à la mer. Pas question donc de prendre tout sur son passage: il faut savoir être gourmand mais pas trop, décider entre la prudence ou la prise de risque (un plaisir que j'avais déjà eu avec le magnifique Viva topo chez le même éditeur).

Les bateaux naviguent donc en mer, d'île en île, à la recherche de trésors. Certaines îles sont vides, d'autres contiennent des pièces d'or, que le joueur peut choisir d'emporter ou non, ou parfois doit emporter sans en avoir le choix. Après un voyage autour du plateau, le joueur revient à son port d'attache pour y déposer sa cargaison avant de repartir en mer. Le premier joueur qui a ainsi ramené 10 pièces d'or gagne la partie.

Et puis il y a la tornade qui vous prend des pièces d'or pour les donner aux adversaires ou vous route vers une autre île ou tout droit au port. L'effet de la tornade peut être bénéfique ou maléfique, ou parfois même à double tranchant: tout en perdant des pièces d'or, vous alourdissez les navires adverses qui ne s'attendaient pas à cette cargaison soudaine et risquent de chavirer.

Piratissimo est un jeu parfaitement calibré pour les jeunes enfants: suspense, prise de risque, rebondissement et chance.

Les raisons d'aimer

  • La qualité du matériel, particulièrement les petits bateaux et le panier en osier rempli de pièces d'or.
  • La gestion de prise de risque: il ne suffit pas de collecter tout l'or que l'on rencontre en chemin car on risque de chavirer.
  • La tornade à double tranchant: à force de vouloir la diriger vers les navires adverses, on risque de les favoriser ou de se défavoriser soi-même.
  • Un jeu à la fois accessible et déjà sophistiqué pour les joueurs en herbe.

On pourra reprocher

  • Le plateau un peu touffu, qui fait parfois craindre que le jeu est compliqué.

L'avis des joueurs

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Reportage photo

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