Sky my husband!
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photo: Tric-Trac
Retrouvez des expressions anglaises connues à partie de leur traduction littérale française. Le jeu est issu du livre du même nom, de Jean-Loup Chiflet.
Un jeu de Guillaume Blossier, Jean-Loup Chiflet,
illustré par Sofi,
édité par Cocktail Games (2004)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 - 8 | ||
| Âge: | à partir de 12 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de linguistique | ||
| Thèmes: | Adaptation littéraire Linguistique | ||
| Complexité: | très simple | ||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | très tactique | ||
| Interactivité: | très individualiste | ||
| Convivialité: | animé | ||
| Contrôle: | |||
| Thème: | très abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
![]() | Jeu à glisser en poche/sac/valise | ||
![]() | Idéal pour jouer en voyage | ||
L'avis de NIM
Sky My Husband nécessite au minimum une connaissance moyenne de l'Anglais, et un minimum de culture anglophone en matière de cinéma, de chansons, littérature, expressions... Il présente l'inconvénient d'être sensible à la différence de connaissance de l'anglais entre les joueurs, mais lorsque le niveau est comparable, les parties peuvent être amusantes. C'est bien entendu le côté "traduction littérale" qui amuse, comme on l'avait découvert dans le livre éponyme.Les raisons d'aimer
- Un magnifique habit de métal.
- La taille de la boîte en fait un idéal compagnon de voyage.
- Le côté humoristique des traductions littérales.
On pourra reprocher
- Le jeu ne fonctionne vraiment qu'avec des joueurs ayant une connaissance similaire de l'Anglais et de la culture Anglophone.
- Il ne faut pas se braquer sur les questions quand on ne trouve pas, au risque de sentir la frustration de ne pas pouvoir contrôler le jeu.
La règle du jeu
Matériel
- 46 cartes "Expression"
- 2 cartes de règle du jeu
Pour commencer la partie
Mélangez les 46 cartes "Expression".
Les joueurs peuvent choisir de jouer individuellement ou en équipe. On choisit d'un commun accord le premier joueur ou la première équipe. On choisit également de jouer avec les faces jaunes ou les faces oranges des cartes.
Le tour de jeu
Le joueur ou l'équipe donc c'est le tour pioche une carte et la consulte secrètement. Pour chacune des 5 expressions de la carte le joueur procède de la manière suivante:
- Il lit l'expression en bleu à haute voix et écoute les propositions.
- Si personne n'a trouvé la réponse correcte, il lit le premier indice en vert et écoute les nouvelles propositions.
- Si personne n'a trouvé la réponse correcte, il lit le deuxième indice en vert et écoute les nouvelles propositions.
- Si personne n'a encore trouvé, il lit la bonne réponse en rouge.
Le joueur ou l'équipe qui trouve la bonne réponse marque 1 point. Si plusieurs joueurs donnent simultanément la bonne réponse, personne ne marque de point.
Lorsque les 5 expressions de la carte sont parcourues, la pioche passe au joueur suivant ou à l'équipe suivante.
Fin de la partie
La partie s'arrête quand un joueur atteint 10 points en jeu individuel, ou lorsqu'une équipe atteint 20 points en jeu par équipes.
L'avis des joueurs
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