Mon expression favorite à propos des jeux à deux, ce sont "les jeux à jouer le soir au coin du feu". Ces instants en tête à tête sont des moments privilégiés de convivialité, le plus souvent en jouant des jeux malins mais pas casse-têtes. En voici une sélection...
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10 ans, déjà, que le jeu Carcassonne est devenu jeu de l'année. Pour fêter cet anniversaire, l'éditeur propose une édition spéciale présentée dans une jolie boîte en forme du célèbre "meeple". > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de construction et de gestion
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27.50 EUR
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Vous êtes un puissant armateur en quête de richesses provenant du Nouveau Monde (Mundus Novus) récemment découvert. Pour acheminer de l’or et de précieuses denrées (cacao, maïs, vanille…), vous et vos camarades conquistadores devrez affréter des flottes de caravelles, solliciter le soutien d’illustres personnages, construire des entrepôts, et commercer pour former des lots de marchandises permettant de développer votre empire commercial et de faire fortune. > voir détail
Âge: à partir de 12 ans Jeu d'échange et combinaison de cartes
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25.00 EUR
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Dans un cube en trois dimensions, les joueurs insèrent des boules dans le but de réaliser un carré à sa couleur sur l'une des faces du cube. Un vrai régal de cube à "chipoter" et retourner dans tous les sens, à la recherche de nouvelles stratégies en trois dimensions. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de placement
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22.90 EUR
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Envoyez vos cargos dans les ports internationaux pour charger des cargaisons précieuses. Veillez à en offrir le juste prix car vos adversaires seront tentés de surenchérir et vous faire perdre un temps précieux. Revendez ensuite vos marchandises par lots aux moments opportuns, de manière à gagner des capacités spéciales mais surtoût gagner des précieux points de victoire. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de gestion et enchères
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45.00 EUR
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Au cours de votre exploration de la forêt de Tikal, les aventuriers découvrent un temple qu'ils vont explorer à la recherche de trésors... > voir détail
Âge: à partir de 12 ans Jeu de construction, placement, majorité
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45.00 EUR
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La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu: arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun! > voir détail
Âge: à partir de 7 ans Jeu de course à objectif secret, bluff et mémoire
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30.00 EUR
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De "split" en "split", occupez un maximum de terrain et bloquez votre adversaire. Splits est un beau jeu en bois, expliqué en quelques secondes et riche en choix tactiques > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu abstrait de placement et blocage
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25.00 EUR
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La poursuite infernale de Mr Jack continue! Trois inspecteurs cernent la ville et observent les badauds dans les rues. Mr Jack parviendra-t-il à échapper au regard des limiers? > voir détail
Âge: à partir de 14 ans Jeu de déduction
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15.00 EUR
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Sobek PHOTOS AVIS
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. À côté du site de construction, toute une économie se met en place: un nouveau marché voit le jour, et les felouques voguant sur le Nil ne cessent d’apporter des marchandises en tous genres. La concurrence entre marchands est rude, et certains sont prêts à se corrompre plus que de raison pour amasser gloire et richesses. Surtout les richesses, en fait... > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de cartes
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20.00 EUR
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Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de cartes et de développement
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40.00 EUR
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Dans chaque paire de cartes de Dobble, il y a toujours un dessin un commun. Soyez le plus rapide à le repérer pour gagner la partie. > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'observation et de rapidité
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15.00 EUR
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Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un oeil sur vos chameaux respectifs. > voir détail
Âge: à partir de 12 ans Jeu de cartes
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20.00 EUR
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Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore unifiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos) se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de colonisation
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50.00 EUR
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Après des années d'exploration, vous l'avez enfin trouvée: Tobago, l'île aux trésors perdus. Petit à petit, les joueurs révèlent des indices qui permettent de localiser les trésors sur l'île, et tentent de les rejoindre rapidement avant les adversaires. Les chercheurs les plus actifs et les plus rapides seront les mieux récompensés. Et bien entendu, celui qui possède le plus d'or sera le vainqueur à la fin de la partie! > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de déduction et de course
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40.00 EUR
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Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de conquête
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45.00 EUR
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Voue et votre équipe menez bataille contre quatre maladies mortelles. Vous parcourez le monde afin d'enrayer la vague d'infections et développer les ressources nécessaire pour fabriquer les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos capacités individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation. Trouverez-vous les remèdes à temps? Le sort de l'humanité est entre vos mains! > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu coopératif
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37.50 EUR
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Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de gestion
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40.00 EUR
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En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de course, de gestion et d'affrontement
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45.00 EUR
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La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l’éventreur se glisse dans l’ombre... La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu... Mais Jack est malin. Il a usurpé l’identité d’un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer? > voir détail
Âge: à partir de 9 ans Jeu de déduction
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30.00 EUR
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Déplacez votre pion ou posez un mur, c'est aussi simple que cela! Mais est-ce réellement simple? > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de course et de blocage
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30.00 EUR
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Gygès PHOTOS AVIS
Gygès est un jeu de stratégie pour 2 joueurs qui invitent les joueurs à déplacer des pions, où à les faire rebondir en cascade dans le but d'atteindre un "but" adverse. L'originalité du jeu, c'est que tous les pions appartiennent aux 2 joueurs! > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de placement
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30.00 EUR
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En jouant simultanément, chaque joueur doit envoyer tous les palets dans le territoire adverse pendant que l'adversaire tente de faire la même chose. Chaque joueur possède un élastique qui permet d'expédier les palets à travers une petite trappe au centre du plateau. Un jeu d'ambiance et de rigolade, très prenant! > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu d'adresse et de rapidité
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90.00 EUR
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Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de prise de risque
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13.50 EUR
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Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de construction et de gestion
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28.00 EUR
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Construisez le plus grand enclos de moutons, en évitant les loups! > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de construction à objectif secret
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20.00 EUR
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Construisez les quartiers d'une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d'assassin, voleur, magicien, roi, prêtre, marchand, architecte et condottiere. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de rôle et de combinaison
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24.00 EUR
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DVONN PHOTOS AVIS RÈGLE
Gardez le contrôle d'un maximum de pièces en connexion aux pièces de vie Dvonn. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de placement et de capture
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29.50 EUR
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GIPF PHOTOS AVIS RÈGLE
Capturez les pions adverses en fabriquant des alignements avec vos propres pions > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de placement et de capture
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29.50 EUR
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Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner... > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu d'affrontement et d'enchère
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20.00 EUR
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Devenez le chef de la plus importante tribu de personnages magiques: lutins, elfes, fées, dryades, korrigans, farfadets, gnomes > voir détail
Âge: à partir de 6 ans Jeu de combinaison de cartes
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10.00 EUR
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Octo-Verso est un jeu de lettres original pour 2 joueurs ou par équipes. Sur un chevalet commun et réversible posé au centre de la table, votre but est d'insérer des pions de lettres dans un sens ou dans l'autre, pour former des mots. Votre objectif: vous débarrasser de toutes vos lettres avant votre adversaire. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de lettres
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40.00 EUR
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Les Catacombes du village renferment les trois Urnes qui contiennent les Cendres de Wu-Feng. Le Seigneur des Neuf Enfers a décidé d’en finir et de s’en emparer une fois pour toutes. Déjà, ses démons rampent dans les souterrains, fouillant la terre ancestrale de leurs griffes noires. Les reliques maudites doivent impérativement rester enfouies, ou le monde des vivants sombrera... > voir détail
Âge: à partir de 12 ans Extension
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37.00 EUR
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Les joueurs empilent des tours de pions sur d'autres tours voisines. Parfois, ces tours peuvent se déplacer en se retournant sens dessus dessous. Pas facile, dans ce cas, de deviner la couleur de cotre adversaire, et assurer la suprémacie de vos tours sur le plateau de jeu. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de réflexion abstrait
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25.00 EUR
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Sous terre aussi, le monde est bien trop petit pour toutes les peuplades que vous voudriez déployer. Comme le célèbre $Smallworld, cette nouvelle version Underground est un grand jeu de baston entre peuple aux pouvoirs multiples. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de conquête
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45.00 EUR
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Mondo est un jeu où vous devez construire un monde rempli d'animaux exotiques, en veillant à ce que tous les types de terrains soient logiquement connectés entre eux. Tout cela serait bien facile s'il n'y avait la pression du temps et de vos adversaires! > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de connexion et de rapidité
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40.00 EUR
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Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation: les Leaders. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Extension
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20.00 EUR
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Kamisado est un pur jeu de réflexion et de stratégie! L’objectif est d’être le premier à placer une tour de sa couleur sur l’une des cases de la rangée de base adverse. L’astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s’est arrêté au coup précédent. Ce n'est pas plus compliqué que ça, mais le jeu est d'une profondeur remarquable! > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de placement et d'occupation
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22.90 EUR
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Le Moyen Âge a vu la profession de marchand devenir l’une des plus prestigieuses avec l’établissement de comptoirs commerciaux à travers l’Europe. Possédant des comptoirs dans 6 grandes cités d’Europe, vous incarnez un marchand qui cherche à faire fortune. Vous tenterez d’atteindre votre but en acquérant des marchandises et en les revendant à profit. Pour les vendre, il vous faudra assurer le transport vers les cités où la demande est la plus forte mais les chariots sont rares et tous voudraient les contrôler. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de gestion et négociation
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40.00 EUR
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Attrapez 4 trésors sur une île qui s'enfonce dans les flots, puis rejoignez l'héliport pour vous échapper de l'île par les airs. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu coopératif
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27.00 EUR
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200 après "Les Piliers de la Terre", la petite ville de Kingsbridge est en plein développement. Les intrigues se multiplient, la peste rôde... Pourrez-vous tenir tête aux épreuves et contribuer au développement de la cité? > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de gestion
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45.00 EUR
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La révolution de Cuba est terminée: désormais, de nombreux et magnifiques édifices vont être construits pour faire à nouveau briller La Havane de sa splendeur passée. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de programmation et de gestion
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30.00 EUR
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Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de dés et de combinaisons
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13.50 EUR
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Déplacez vos satellites pour immobiliser la comète de votre adversaire. Ne vous faites pas enchaîner en chemin et prenez garde à toujours pouvoir déplacer votre comète à la fin de votre tour sans quoi vous perdrez immédiatement la partie! > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de placement et de blocage
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30.00 EUR
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Récoltez exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges en vous promenant dans le verger > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de placement et de collection
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10.00 EUR
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Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de dés et de combinaisons
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30.00 EUR
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Dominion est un jeu de construction progressive d'un deck de cartes. Partant d'un mini-deck, vous jouerez des actions et achèterez de nouvelles cartes, qui permettent d'obtenir encore plus d'argent, de possibilités actions de points de victoire. L'astuce, c'est que les cartes de points de victoire ne servent à rien en cours de partie, et gênent donc plutôt votre progression. Par contre, elles sont évidemment indispensables pour gagner. C'est donc à vous de choisir le moment idéal pour les collectionner. La boite de jeu est remplie de 500 cartes, vous permettant de varier les combinaisons de jeu à l'infini (ou presque). > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de cartes
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45.00 EUR
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Nombreux sont tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neuf Enfers. L’urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d’un village de l’Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédé et l’héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les enfers, Wu-Feng n’a rien oublié. L’ombre de son incarnation s’étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace. Heureusement, les moines taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers. > voir détail
Âge: à partir de 12 ans Jeu de coopération
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40.00 EUR
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En piochant des lettres l'une après l'autre, trouvez à chaque fois un mot qui les contient toutes. C'est de plus en plus difficile, alors stop ou encore? Soyez gourmand mais pas téméraire, et prenez garde à vos adversaires qui peuvent vous lancer le défi d'ajouter une lettre supplémentaire. > voir détail
Âge: à partir de 10 ans Jeu de mots et de prise de risque
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10.00 EUR
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Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. > voir détail
Âge: à partir de 8 ans Jeu de gestion du risque
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20.00 EUR
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Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie. > voir détail
Âge: à partir de 5 ans Jeu d'observation et de mémoire
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11.95 EUR
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