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L' Âge de Pierre

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photo: Jeux de NIM

Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu.

Un jeu de Michael Tummelhofer,
illustré par Michael Menzel,
édité par Filosofia (2008)

Deutscher Spiele Preis (ALLEMAGNE)
2ème prix (2008)
Games Magazine Award (ÉTATS-UNIS)
Jeu de l'année "Stratégie" (2009)
International Gamers Awards (ÉTATS-UNIS)
Finaliste (2008)
Japan Boardgame Prize (JAPON)
2ème prix (2008)
Joker (BELGIQUE)
Jeu de l'année "Adultes" (2008)
Mensa Select (ÉTATS-UNIS)
Finaliste (2012)
Nederlandse Spellenprijs (PAYS-BAS)
3ème prix (2009)
Vuoden Peli - Jeu de l'année (FINLANDE)
Jeu de l'année "Adultes" (2009)
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (7 avis)
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Long (<90 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de gestion
Thèmes:Préhistoire
 
Complexité:   complexe
Réflexion:   concentré
Stratégie:   stratégique
Interactivité:   interactif
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   excellent matériel
 
Top jeux pour joueurs passionnés
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Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
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On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Vue d'ensemble du matériel de jeu. Autour du plateau central, chaque joueur possède un plateau individuel représentant son village, ses bâtiments, ses outils, sa nourriture, ses avancées de civilisation. Sur le plateau de jeu central, on découvre des emplacements que les joueurs rivaliseront pour occuper, à la façon des Piliers de la Terre ou de Caylus.

L'avis de NIM

Premiers sentiments - Lorsque j'ai découvert L' Âge de Pierre, mon sentiment était partagé entre l'ébahissement pour le graphisme et la qualité du matériel, qui donnent immédiatement envie de jouer, et la crainte de découvrir un jeu qui soit, une fois de plus, une "usine à petits cubes".

Le bonheur point de vue graphisme - On ne peut pas s'y tromper: l'illustrateur est le même qui a commis Les Piliers de la Terre.

Bien que le style graphique soit plutôt baroque, il s'en dégage plus une impression de richesse des détails que de lourdeur. Comme dans Les Piliers de la Terre, je me plais à contempler les coins et recoins des plateaux. J'admire la capacité de l'artiste à assurer une continuité graphique entre les différents zones du plateau tout en veillant malgré tout qu'elles restent clairement distinctes.

Aperçu du matériel de jeu - L'organisation du plateau est facile à comprendre:

  • La partie supérieure du plateau contient tous les éléments nécessaires à la vie de la tribu: un terrain de chasse, des zones de récolte des ressources (bois, brique, pierre, or), un village avec un champ, une hutte pour faire des bébés, un atelier pour fabriquer des outils.
  • La partie inférieure du plateau contient les éléments qui rapportent des points de victoire:
    • des bâtiments qui rapportent des points de victoire dès qu'ils sont construits
    • des cartes de civilisation qui rapportent des points de victoire en fin de partie, en fonction du degré de développement de la tribu en termes de population, d'outillage, de production agricole, de bâtiments construits, d'objets récoltés.
  • Le pourtour du plateau contient une piste de score et une échelle de production de blé.

A noter un excellent point pour l'éditeur. Les matières premières ont des formes et couleurs cohérentes avec leur fonction, ce qui balaie le sentiment de "jeu à petits cubes":

  • des petits bâtons bruns pour le bois,
  • des briquettes rouge/bordeaux pour l'argile,
  • des blocs gris pour la pierre,
  • des lingots pour l'or.

En outre, chaque joueur possède un plateau individuel où il place sa tribu, sa nourriture, ses matières premières, ainsi que les bâtiments et cartes de civilisation récoltées.

Ajoutez à cela des dés (hé oui, je sens poindre la crainte chez les stratèges), à jeter à l'aide d'un magnifique gobelet en cuir.

Et pour ne rien oublier, une figurine de premier joueur.

Ca fait beaucoup de matériel. On peut littéralement dire que la boîte de jeu est pleine à craquer, puisque le couvercle ne la ferme pas complètement.

Et le jeu alors? Non, ce n'est pas une simple usine à cubes! - Chez nous, la "sauce" a pris dès la première partie.

On ne s'ennuie pas une seconde, parce que le rythme de rotation des joueurs est rapide. L'un après l'autre, on place un ou plusieurs bonshommes à un des endroits disponibles du plateau. Ensuite, chacun exécute les actions de ses bonshommes.

Chaque joueur place ses bonshommes dans l'ordre qu'il souhaite, et réalise aussi les actions dans l'ordre qu'il souhaite. La liberté d'action est grande, et les possibilités d'action sont nombreuses. Toutefois, chaque joueur doit tenir compte de nombreux éléments, ce qui ouvre une foison de tactiques et de stratégies.

Par exemple:

  • Il n'y a pas de place partout pour tout le monde, il faut donc savoir faire les choix importants dans la bonne séquence et "bousculer" les adversaires aux moments opportuns.
  • Votre capacité d'action sur le plateau est limitée par la taille de votre tribu. Vous pouvez vous rendre dans la hutte pour faire des bébés, ce qui bloque deux bonshommes le temps d'un tour. Malheureusement, un seul couple ne peut se rendre à la hutte à chaque tour: on est à l'âge de pierre, pas dans un club échangiste.
  • Votre capacité d'action est aussi limitée par votre réserve de nourriture. Vous devez produire suffisamment et veiller à avoir suffisamment de réserves. Ces besoins primaires ralentissent votre développement.
  • Votre production de nourriture et de matières premières est fonction du nombre de bonshommes alloués à cette action et au tirage des dés! C'est cruel, mais en consacrant une partie de votre temps à fabriquer des outils, vous pourrez influencer le destin.
  • Pour marquer des points de victoire, vous pouvez vous concentrer sur la construction de bâtiments qui rapportent beaucoup de points à court terme, ou au contraire développer votre tribu et compter sur les cartes de civilisation pour marquer un tas de points en fin de partie. Bien sûr, vous pouvez aussi combiner les deux, à condition de ne pas perdre de vue votre stratégie.

Le côté simple et naturel des tâches à réaliser rend le jeu immersif. En 2 ou 3 tours, on a vite fait de comprendre la mécanique, ce qui permet de rapidement entamer l'exploration des possibilités tactiques et stratégiques du jeu.

Lorsqu'il est bien joué, le jeu dure une bonne heure, que l'on ne voit pas passer. J'ai entendu certains rapporter des durées beaucoup plus longues. L'explication, c'est que ces joueurs débutants ne maîtrisent pas l'alimentation de la tribu: ils négligent la culture, qui rapporte de la nourriture systématique, et consacrent beaucoup trop d'énergie à chasser à chaque tour de jeu.

De semaine en semaine, depuis une grosse dizaine de parties, nous jouons en famille sans nous lasser. Le thème, la richesse des actions, l'absence de stratégie impitoyable nous donnent envie de l'explorer encore et encore.

L' Âge de Pierre est donc une belle réussite graphique et ludique. Et un nouveau coup de cœur dans la ludothèque Jeux de NIM.

Les raisons d'aimer

  • Graphisme et matériel exceptionnels
  • Un thème qui tourne très bien
  • Fluidité, rythme, accessibilité
  • Richesse tactique et stratégique
  • Le suspense est toujours complet jusqu'à la fin de la partie, grâce aux cartes de civilisation qui modifient considérablement le score en fin de partie

On pourra reprocher

  • La boîte qui ne ferme pas complètement (je sais, c'est pour ergoter, car ce reproche n'a rien à voir avec le plaisir du jeu)

L'avis des joueurs

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akcj78

3 avis

Mon 1er amour !

Le jeu qui m'a redonné la passion du jeu de plateau et celui avec lequel je joue encore le plus! Grande liberté dans la gestion de sa "ptite" tribue afin d'arriver à la vistoire. Parfait aussi à deux et parfait pour l'initiation au jeu à l'allemande. Chaque nouvelle partie est toujours un vrai bonheur. Possibilité aussi d'y intégrer pas mal de variantes pour abaisser le niveau de hasard lié aux lancements des dés.

-
Avis posté le 02/05/2012
Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

flyingmat

TOP RÉDACTEUR
12 avis

Pierre, Papier, Silex

Je recherchais un jeu de type "gestion de ressource" jouable ET intéressant à deux... Je n'ai pas été déçu. Dynamisme, stratégie et suspense, tout y est. L'adaptation des règles pour 2 et 3 joueurs n'enlève en rien l'intérêt du jeu. Impossible de savoir qui l'emporte avant le décompte final de TOUS les points! Et ma crainte d'un hasard du aux lancés de dés a très vite disparu, notamment grâce aux outils. Un très très bon jeu.

Pourquoi n'avoir donné QUE 4 étoiles, alors ? Parce que le demi n'existe pas et que, à force d'y avoir (trop?) joué, je lui trouve une petite répétitivité... Victime de son succès, donc!

-
Avis posté le 21/04/2012
Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

ElRen

TOP RÉDACTEUR
25 avis

Qui va à chasse...

L'âge de pierre est le jeu parfait pour découvrir le jeu de gestion à l'allemande ! Le thème est fédérateur et la débauche de matériel donne immédiatement l'envie d'y jouer ! Malheureusement, il se tire parfois un peu trop longueur pour un jeu finalement assez léger et non sans hasard, surtout sur les premières parties. Il a quelque part un peu les défauts de ses qualités: soit on est à fond dans l'histoire et on joue pour jouer, soit on prend un peu de distance (j'ai plus de nourriture, bah ils mangeront des pierres!) et on joue pour gagner...

-
Avis posté le 09/03/2012
Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Yuki

Cote cœur:

sambrerouge

Cote cœur:

wouliouch

Cote cœur:

muemjoapno

Cote cœur:

Reportage photo

Consultez les 26 photos de reportage de "L' Âge de Pierre". CLIQUEZ ICI.

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Filosofia

Vos commentaires

Commentaire de flyingmat posté le 14/04/2009 11:20:02

Je recherchais un jeu de type "gestion de ressource" jouable ET interessant à deux... Je n'ai pas été déçu. Dynamisme, stratégie et suspense, tout y est. L'adaptation des règles pour 2 et 3 joueurs n'enlève en rien l'interêt du jeu. Impossible de savoir qui l'emporte avant le décompte final de TOUS les points! Et ma crainte d'un hasard du aux lancés de dés a très vite disparu, notamment grâce aux outils.
Un très très bon jeu. Encore merci pour la suggestion... et la démo en magasin !!!

Commentaire de JPl (non connecté) posté le 02/09/2010 18:58:12

Bonjour
Je voudrai savoir à quel moment le jeu
L'Age de Pierre seras disponible.
Merci de me contacter

Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 02/09/2010 21:11:19

Bonjour,
L'éditeur du jeu, Filosofia, annonce la réédition pour la mi-septembre. Mais le jeu nous ayant été maintes fois annoncé depuis le début de l'année, nous attendons pour voir.
Cordialement,
nim

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