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Cartecassonne
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photo: Filosofia
Dans Cartecassonne, les joueurs placent leurs cartes dans les rangées de la ville, la route, le pré ou l'abbaye, afin de les rendre de plus en plus intéressantes. Tout ou tard, chaque joueur doit, avec son partisan, revendiquer une des séries de cartes. Le tout est de choisir la bonne série au bon moment. Il vous faudra être aux aguets dans ce jeu tendu aux choix déchirants.
Un jeu de Karl-Heinz Schmiel, Klaus-Jürgen Wrede,
illustré par Doris Matthäus,
édité par Filosofia (2010)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 5 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de collection et de combinaisons de cartes | ||
| Thèmes: | Histoire Médiévale Lieu France Urbanisme / Construction | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | interactif | ||
| Convivialité: | animé | ||
| Contrôle: | |||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | bon matériel | ||
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Vos commentaires
Commentaire de vandamme vincent posté le 29/03/2011 07:58:32
bonjour, j'ai acheter une version néerlandaise de cartecassonne mais je n'arrive pas trouver les règles en français. Y-a-t-il une bonne âme qui pourrai m'envoyer cela ? merci d'avance
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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Ouverte du mardi au samedi, 10h-12h30 et 14h-18h30
Rue de Bruxelles 6 - B-7850 Enghien (Belgique)
Tél: +32 (0)2 395 92 88
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Commentaire de rolft posté le 07/09/2010 13:08:31
En voilà une bonne surprise. A mi chemin entre les petits jeux de cartes Amigo et des jeux légers comme … Carcassonne (qui n’a néanmoins rien à voir au niveau de la mécanique), Cartecassonne est particulièrement attrayant.
Au petit jeu des comparaisons, il a des faux-airs de « De Cape et d’épée » en beaucoup plus simple et reprend un mécanisme de stop ou encore similaire à Tenakee d’Amigo ou Zoloretto/Coloretto.
A ce principe de base qui consiste soit à déposer des cartes dans des rangées ou s’approprier une rangée pour soi viennent se grever quelques principes particulièrement retors : 3 possibilités de scorer (à court terme, de manière échelonnée et à long terme), une carte invisible. Ce sont ces bonnes idées qui donnent tout le sel à ce jeu très futé.