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Takenoko

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Dans Takenoko, vous devrez vous occuper de nourrir le Panda de l'Empereur, et un Panda, ça possède un gros appétit! En tant que jardinier, vous devrez donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la météo, aussi bien que votre Panda insatiable...

Un jeu de Antoine Bauza,
illustré par Joël Picksel, Nicolas Fructus, Yuio,
édité par Bombyx, Matagot (2011)

Jeu de l'Année (FRANCE)
Jeu de l'année (2012)
Prix de Saint-Herblain (FRANCE)
Finaliste (2012)
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (6 avis)
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de construction à objectif secret
Thèmes:Animaux exotiques
Environnement Jardin
Lieu Asie
Urbanisme / Construction
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:   immersif
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   excellent matériel
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
Top jeux les plus beaux

Galerie photo


Un aperçu du splendide matériel de jeu lors du salon d'Essen (regardez les photos du reportage pour en voir tous les détails)


"Argh!", se dit le jardinier, "comment vais-je nourrir ce goinfre de Panda?"

L'avis de NIM

Alors que le monde ludique résonne encore du succès planétaire de 7 Wonders, l'auteur Antoine Bauza n'a pas freiné sa verve créatrice. Que du contraire! Avec Takenoko, il installe un nouveau géant (normal, pour un Panda) parmi les jeux de société qualifié de "familiaux". Pourquoi familial? Parce qu'avec son thème marrant, son look craquant et son accessibilité, Takenoko a de quoi séduire tout le monde: adultes et enfants, garçons et fille, tout en donnant à chacun une chance raisonnable de gagner.

Bon, les fleurs étant lancées, voyons ce que le panda a dans le ventre.

Le principe du jeu - L'empereur du Japon vient de recevoir un cadeau sympathique mais un peu encombrant de ses amis chinois: un panda géant! Un peu désarçonné, il confie à son jardinier la mission délicate de construire un jardin pour abriter et nourrir le colosse. Pas trop ravi de cette mission, le jardinier quitte le palais de l'empereur en compagnie du panda, et s'atèle à la tâche.

C'est ainsi que commence Takenoko. Au centre de la table, la première parcelle hexagonale est posée: elle représente le palais de l'empereur entouré d'eau. Sur la parcelle, on pose deux (superbes) figurines: le jardinier et le panda.

Au cours de la partie, les joueurs vont contribuer au développement du jardin en jouant deux actions par tour de jeu. Ils vont poser des nouvelles parcelles hexagonales et les irriguer pour faire pousser le bambou. Ils déplaceront le jardinier pour activer la pousse des bambous et le panda pour manger les morceaux de bambous fraîchement poussés.

Jusque là, c'est plutôt craquant, non?

Bon, passons aux choses sérieuses, comment les joueurs rivalisent-ils entre eux? Le but du jeu, c'est de réaliser des objectifs secrets. Il y a trois types d'objectifs. Au début de la partie, chaque joueur en reçoit un de chaque, au hasard. Au cours de la partie, chaque joueur peut piocher des objectifs supplémentaires.

Les types d'objectifs sont:

  • Les objectifs "parcelles", où il faut construire un motif particulier de parcelles irriguées. Par exemple, une ligne de 3 parcelles vertes.
  • Les objectifs "jardinier", où il faut faire pousser des bambous d'une couleur particulière jusqu'à une hauteur particulière.
  • Les objectifs "panda", où il faut faire manger des combinaisons particulières de couleurs de bambous au panda.

Au fur et à mesure qu'ils réalisent leurs objectifs, les joueurs les dévoilent. Quand un joueur pose un septième objectif réalisé, il gagne une récompense de 2 points de la part de l'Empereur. Les autres joueurs ont droit à un dernier tour de jeu. Enfin, chacun compte les points des objectifs qu'il a réalisés. Le joueur qui a le plus de points a gagné.

L'ambiance du jeu - Takenoko est le genre de jeu qui fait saliver dès l'explication de la partie. Et à juste titre. Le thème est sympathique, le matériel est adorable, le jeu a l'air tout simple mais quand même malin.

En pratique, le jeu tient exactement ses promesses. Le jardin qui grandit, les canaux qui se déploient, le bambou qui pousse, le jardinier qui s'affère et le panda qui s'empiffre. On est plongé dans le thème et on s'amuse, tout simplement.

Le jeu est simple sans être simpliste. Il faut pouvoir saisir les opportunités qui se présentent, prendre de nouveaux objectifs au bon moment, placer le jardinier et le panda là où ça vous arrange mais pas les autres, saisir les objectifs de vos adversaires pour ne pas les aider... En 45 minutes, on prend plein de petites décisions qui mènent, ou pas, à la victoire.

Takenoko rejoint le panthéon des jeux familiaux, auprès de jeux comme Jamaica, qui donnent une irrésistible envie de se retrouver, en famille ou entre amis, autour d'une table pour jouer à un bon jeu et passer un bon moment de convivialité. C'est un coup de coeur, y a pas photo!

Les raisons d'aimer

  • Un thème original et drôle,
  • Un matériel de jeu époustouflant,
  • Des illustrations parfaites jusque dans les moindres détails: une BD pour introduire le jeu, une règle illustrée parfaitement claire, des illustrations de parcelles de jardin adaptées à leur fonction, un panda à l'air bonhomme, un jardinier débordé...
  • On plonge dans le thème en jouant,
  • Simple sans être simpliste,
  • Juste ce qu'il faut de chance pour que chacun sente la possibilité de gagner.

On pourra reprocher

  • La chance peut justement refroidir certain. Antoine Bauza propose une pioche alternative d'objectifs pour l'atténuer.

L'avis des joueurs

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ben4core

TOP RÉDACTEUR
18 avis

Un mélange détonnant

Takenoko doit être le nom d'une formule magique car on y retrouve un brin de stratégie, une once de hasard, du défi, de l'attractivité car le matos est accrocheur et permet une immersion quasi totale dans le monde du panda et du jardinier. A conseiller même pour les débutants.

PS; Quand on lit la liste de testeurs du jeu, on comprend mieux pourquoi il a été bien rôdé :)

-
Avis posté le 05/05/2012
Nombre de parties: une partie jouée (1)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Troll_Mops

1 avis

Accrocheur

J'ai évidemment entendu beaucoup parler de ce jeu. J'étais mitigé avant d'essayer. Partagé entre le thème qui me paraissait simpliste et les nombreux avis positifs entendus dessus. J'ai donc testé hier soir pour ne pas mourir idiot et je dois bien avouer que le jeu est très sympa.

-
Avis posté le 01/04/2012
Nombre de parties: une partie jouée (1)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

muemjoapno

TOP RÉDACTEUR
38 avis

Magnifique

parfait, tout y est et en plus les enfants adorent, nous on utilise la version ou l'on prend 3 objectifs et on en choisis un, c'est plus stratégique, car si on a pas de chance on galère un peu et c moins sympa.

-
Avis posté le 17/02/2012
Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

ruddel

TOP RÉDACTEUR
25 avis

Que de bambou!!!

Un super jeu pour les petits et les grands. Thème accrocheur, illustrations superbes, couleurs magnifiques. Mon fils (8ans)est accro.

Indispensable dans sa ludothèque.

-
Avis posté le 16/02/2012
Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

tototo

1 avis

Bravo le panda!

Super, on s'est vraiment bien marré!

On a envie d'y jouer sans arrêt avec ma femme et les enfants.

-
Avis posté le 15/02/2012
Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

philiper

Cote cœur:

Reportage photo

Consultez les 9 photos de reportage de "Takenoko". CLIQUEZ ICI.

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Les collections des joueurs

Les joueurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:

Liens utiles


Matagot

Antoine Bauza

Joël Picksel

Nicolas Fructus

Yuio

Vos commentaires

Commentaire de el payo (non connecté) posté le 22/12/2011 16:52:37

dans "on pourra reprocher", tu écris : "Antoine Bauza propose une pioche alternative d'objectifs pour l'atténuer [la chance]." Ah bon ? où ça ? Comment ça ? je pense que ça peut en intéresser plus d'un. Merci.

Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 28/12/2011 08:32:11

@el payo: je l'ai probablement écrit d'une manière enthousiaste, mais je parle simplement de l'alternative proposée dans la règle même, qui dit que l'on doit défausser un objectif pioché s'il est déjà réalisé. Personnellement, je trouve que ça suffit largement, dans l'esprit familial de Takenoko. Bon amusement!

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