Cocotte party
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photo: Winning Moves
Vos nids sont remplis d'œufs, à vous de trouver les poules pour les couver! Un joueur lance deux dés: un nombre et une couleur. Si vous avez un nid qui correspond au nombre et à la couleur des œufs, attrapez l'œuf au centre de la table. Si vous êtes le plus rapide, vous avez gagné une poule. Mais si vous vous trompez, une poule se sauvera de votre poulailler. Serez-vous le plus observateur et le plus rapide de la partie?
Un jeu édité par Winning Moves (2008)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
| Joueurs: | 2 - 4 | ||
| Âge: | à partir de 5 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un p'tit bout (3-6 ans) un junior (6-8 ans) | ||
| Type: | Jeu d'observation et de rapidité | ||
| Thèmes: | Animaux champêtres | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | léger | ||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | |||
| Contrôle: | |||
| Thème: | |||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
Galerie photo

Les plateaux individuels contiennent des nids, qu'il va falloir couver! Au centre, les dés qui déterminent le nombre et la couleur des dés à couver. Un œuf en bois à attraper, que le joueur le plus rapide attrapera lorsqu'il a un nid à couver qui correspond aux consignes des dés.
L'avis de NIM
Chaque joueur possède son plateau-poulailler individuel, couvert de nids remplis d'œufs, attendant une poule pour les couver.
Tour à tour, les joueurs lancent deux dés: un dé de valeur et un dé de couleur. Celui qui possède un nid non couvé correspondant aux dés doit attraper un œuf en bois au centre de la table. Le plus rapide gagne une poule pour couvrir son nid. Le premier joueur qui remplit son plateau gagne la partie, et le joueur qui se trompe en attrapant l'œuf perd une de ses poules.
Cocotte party fait penser à un Jungle speed junior, et remplit parfaitement sa mission de jeu d'ambiance pour les enfants.
Les raisons d'aimer
- Moins trivial qu'il n'y paraît: un peu de mémoire et de concentration son nécessaires pour ne pas attraper n'importe quoi.
- Rigolo
On pourra reprocher
- Comptez plutôt à partir de 6-7 ans, car à 5 ans les enfants peuvent avoir du mal à s'y retrouver avec les dés jokers.
L'avis des joueurs
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