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Dice Town

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photo: Matagot

Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques.

Un jeu de Bruno Cathala, Ludovic Maublanc,
illustré par Pierre Lechevalier,
édité par Matagot (2009)

Boardgames Australia (AUSTRALIE)
Best International Game (2010)
Bruno Faidutti (FRANCE)
Finaliste (2009)
Juego del año (ESPAGNE)
Finaliste (2009)
Les 3 Lys (CANADA)
Jeu de l'année "Grand Public" (2010)
Prix de Saint-Herblain (FRANCE)
Prix du Public (2010)
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (2 avis)
Joueurs:2 - 5
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de dés et de combinaisons
Thèmes:Poker
Ruée vers l'or
Western
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:   interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème:   immersif
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
 
Top jeux pour jouer en famille
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Vue d'ensemble du matériel de jeu


Le jeu en action

L'avis de NIM

Matagot est un éditeur de petite taille qui aime le travail bien fait. Dice Town en est une belle démonstration: illustré par le brillant Piero et mis en boîte dans un matériel de grande qualité, on a envie de le découvrir et on prend plaisir à le manipuler.

Ludiquement aussi, Dice Town a tout ce qu'il faut pour connaître un beau succès:

  • le thème porteur du Western,
  • un clin d'œil au poker tout en évitant d'être un "jeu de fric",
  • une mécanique qui mêle tactique, chance, ambiance et coups fourrés, de quoi séduire les joueurs qui ne souhaitent pas se prendre trop au sérieux.

Le principe du jeu - Dans une petite ville du far-west, les joueurs tentent d'amasser des richesses en récoltant des pépites d'or, des dollars, des objets du "General Store" et des titres de propriété.

Au centre de la table, le plateau de jeu représente la ville. Chaque joueur démarre la partie avec un gobelet, 5 dés et une poignée de dollars.

A chaque tour de jeu, les joueurs fabriquent une combinaison de dés à coups de lancer successifs (le style est plus proche du poker "menteur" -aux dés- que du poker "classique" -aux cartes-). À chaque lancer, le joueur doit garder un dé, mais il peut payer des dollars pour en garder plus ou moins. Quand tous les joueurs ont réalisé leur combinaison, on passe au décompte en traversant la ville:

  • À la mine, le joueur qui a le plus de "9" gagne des pépites d'or.
  • À la banque, le joueur qui a le plus de "10" gagne les dollars stockés à la banque.
  • Au "General store", le joueur qui a le plus de "valets" gagne une carte "General store". Les cartes "General store" contiennent soit un objet qui rapporte des points de victoire, soit un "pouvoir spécial" à utiliser au cours de la partie.
  • Au saloon, le joueur qui a le plus de "dames" vole une carte (General store ou titre de propriété) à un adversaire.
  • Chez le shérif, le joueur qui a le plus de "rois" gagne la médaille de shérif. Le shérif départage toutes les égalités dans la ville.
  • Chez le maire, le joueur qui a la meilleure combinaison de poker gagne un ou plusieurs titres de propriété.
  • Chez "Doc Badluck", le ou les joueurs qui n'ont rien gagné à la ville peuvent choisir une action "de consolation", qui peut parfois s'avérer plus puissante que certains lots gagnés dans la ville.

A la fin de la partie, les joueurs calculent les points de victoires accumulés par leurs pépites, dollars, objets du General Store et titres de propriété.

L'ambiance du jeu - On entre très vite dans l'ambiance du jeu. Les dés qui se percutent dans les gobelets, les combinaisons de poker, et la traversée de la ville créent un climat bien ficelé d'ambiance, de suspense et de coups fourrés. Les illustrations et le matériel de qualité complètent le plaisir du jeu.

Tous les éléments du jeu sont importants, mais on comprend vite le rôle clé du shérif car les égalités sont très nombreuses, des cartes du general store qui regorgent de points de victoires secrets ou de pouvoirs intéressants, des filles du saloon qui peuvent renverser les joueurs qui prennent la tête, des potions du doc Badluck qui incitent parfois à jouer la "stratégie de la malchance".

Dice Town est accessible, dynamique, et génère de l'ambiance par ses rebondissements fréquents, c'est ce qui explique son succès dans les animations ludiques où nous le présentons.

Les raisons d'aimer

  • Accessible, dynamique, ambiance
  • Excellentes illustrations et matériel de qualité
  • Thème classique mais porteur
  • Un parfum de poker sans être un jeu de fric

On pourra reprocher

  • Peut paraître répétitif si l'on sous-exploite le General Store ou sous-optimise ses majorités

L'avis des joueurs

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Cote cœur:

wouliouch

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Reportage photo

Consultez les 34 photos de reportage de "Dice Town". CLIQUEZ ICI.

Autres jeux à voir


Citadelles

Malédiction

Perudo

Takenoko

Jamaica

Les collections des joueurs

Les joueurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:

Liens utiles


Matagot

Bruno Cathala

Ludovic Maublanc

Vos commentaires

Commentaire de Inglorion (non connecté) posté le 05/05/2010 11:24:42

Bonjour à vous.

J'aurais juste une petite question concernant ce jeu :
J'ai lu que les "dames" avaient une importance considérable dans la partie, qu'elles étaient donc souvent jouées et que du coup la partie était un peu déséquilibré ... j'aimerais donc avoir votre point de vue ;)

Commentaire de Andrée-Anne (non connecté) posté le 15/12/2010 00:53:07

EXCELLENT jeux. Simple et amusant. Bon mélange de hasard et de tactique. 4/5

Commentaire de wouliouch posté le 14/12/2011 20:36:41

Je confirme pour le pouvoir trop important des dames. Pour équilibrer les parties, j'ai testé deux "solutions": 1)Tout le monde doit être au courant de ce déséquilibre. Cette solution force le jeu à être orienté vers une course aux dames. Il devient donc très serré pour les "coureurs de jupons" et profitable aux joueurs qui décident de jouer d'autres majorités. 2)Interdire de jouer les dames au premier tour sauf si une paire de dames (ou plus) est sortie.

Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 14/12/2011 21:14:16

Bonjour, je suis perplexe à propos de la course aux dames. Personnellement je les trouve très attrayantes, mais juste à cause des dessins talentueux de Piero ;-) Libre à chacun d'adapter la règle, mais j'ai l'impression qu'une course aux dames n'est pas une stratégie heureuse, puisque si 2 joueurs se chamaillent les dames, alors la voie est libre sur le reste de la ville.

Commentaire de wouliouch posté le 17/12/2011 11:15:04

En effet, la voie est libre sur le reste de la ville comme je le précise dans mon com. Mais le pouvoir des dames réside essentiellement dans le fait que c'est la seule façon de se faire des points de victoire en en retirant directement à un autre joueur. Sur l'ensemble des tours de jeu, la différence est souvent évidente.

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