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Rapidcroco

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photo: Jeux de NIM

Parmi 32 suspects, un coupable. L'ordinateur de la police vous aide à localiser un témoin qui vous indique la piste du coupable. Soyez le plus rapide sur l'enquête!

Un jeu de Roberto Fraga,
illustré par Sofi,
édité par Cocktail Games (2004)

Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (2 avis)
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'observation et de rapidité
Thèmes:Animaux exotiques
Gendarmes / Voleurs
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: très tactique  
Interactivité: individualiste  
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:    
 
Top jeux pour un junior (6-8 ans)
Top jeux petits et rapides
Jeu à glisser en poche/sac/valise
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Une vue d'ensemble du jeu. La qualité de la présentation est exceptionnelle. Les illustrations de Sofi sont belles, drôles et efficaces.

L'avis de NIM

Les petites boîtes de la gamme des jeux de poche de Cocktail Games sont magiques. Elles contiennent un petit jeu original qui s'explique en un rien de temps, et est jouable par tous les publics. Rapidcroco en est un parfait exemple. C'est un jeu d'observation et de rapidité, qui n'est pas sans rappeler Tohu wabohu ou Jungle speed. L'originalité ici, ce sont les crocos qui se pointent du doigt en disant "Ce n'est pas moi, c'est lui". Il faut rapidement trouver l'amorce de la chaîne de crocos indiquée par l'ordinateur de la police, la suivre visuellement, et se ruer sur le coupable en criant "Je vous arrête!". C'est tout simple mais original et très drôle. Le jeu se joue rapidement, et plait autant aux adultes qu'aux enfants. C'est une grande réussite de Roberto Fraga, accompagnée de sympathiques illustrations de Sofi: bravo!

Les raisons d'aimer

  • Une magnifique boîte de métal et de superbes crocos et hippos.
  • Les crocos qui se pointent du doigts sont originaux, le jeu est original même lorsque l'on connaît d'autres jeux d'observation.
  • La taille de la boîte en fait un idéal compagnon de voyage.

On pourra reprocher

  • Heu... rien!

La règle du jeu

Matériel

  • 32 cartes "Croco" suspects
  • 4 cartes "Hippo"
  • 10 cartes "Critère" (pour identifier le genre, la couleur, la corpulence, les lunettes et le chapeau)
  • 2 cartes de règle du jeu

Pour commencer la partie

Mélanger ensemble les cartes "Croco" et "Hippo" et les disposer faces visibles en un carré 6x6.

Le tour de jeu

On choisit le premier joueur du premier tour. Ensuite, ce sera celui qui a trouvé le coupable du tour précédent qui sera le premier joueur.

L'ordinateur de la police identifie un croco

  • Le premier joueur mélange les cartes "Critère" et en retourne une de chaque type au hasard: genre, couleur, corpulence, lunettes et chapeau.

La recherche du croco

  • Tous les joueurs cherchent ensemble le croco désigné par l'ordinateur central, et doivent suivre des yeux la direction pointée par le bras du croco:
    • Si le croco désigne un autre croco, le joueur doit poursuivre sa recherche en suivant la direction pointée par le bras du croco suivant.
    • Si le croco désigne l'extérieur du jeu, il est le coupable.
    • Si le croco désigne un hippo "Ils mentent tous!", alors le coupable est le premier croco désigné par l'ordinateur central.
    • Si le croco désigne un croco qui a déjà été désigné (boucle), c'est le croco désigné pour la deuxième fois qui est le coupable.

Je vous arrête!

  • Dès qu'un joueur trouve le coupable, il doit dire le nom du coupable suivi de "Je vous arrête!"
  • Si le joueur a raison, il prend la carte croco près de lui et marque un point de victoire.
  • Si le joueur se trompe, la recherche se poursuit. Le joueur qui s'est trompé devra rendre l'une de ses cartes et la remettre dans le jeu. S'il n'en avait pas, il ne jouera pas au tour suivant.

Croco perso

  • Dans le cas particulier où un joueur est en possession du croco désigné par l'ordinateur central, le propriétaire doit rapidement le désigner en criant "Je vous arrête". Si un autre joueur le fait avant lui, il pourra lui dérober la carte!

Fin de la partie

Le premier joueur qui réunit 3 points de victoire gagne la partie.

VARIANTE: Variante tactique

(suggérée par Jeux de NIM)

Pour les plus grands, et pour corser la recherche du croco désigné par l'ordinateur central, orienter les crocos dans une direction aléatoire.

Cette variante a aussi l'avantage d'offrir un niveau de difficulté équitable pour tous les joueurs autour de la table.

VARIANTE: Variante pour les petits

Pour jouer avec les petits, le suspect désigné par l'ordinateur central est le coupable. On ne suit donc pas la direction pointée par les crocos et on ne tient pas compte des hippos.

L'avis des joueurs

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Cote cœur:

muemjoapno

Cote cœur:

Reportage photo

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