Rythme & boulet
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photo: Cocktail Games
Sur le rythme de "We Will Rock You" scandé des mains par les joueurs, les joueurs s'appellent l'un à la suite de l'autre en mimant les signes de reconnaissance suggérés par les cartes du jeu. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne!
Un jeu de Gabriel Ecoutin,
illustré par Olivier Fagnère,
édité par Cocktail Games (2008)
![]() | Juego del año (ESPAGNE) Finaliste (2010) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (2 avis) | ||
| Joueurs: | 4 - 12 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu d'ambiance | ||
| Thèmes: | Musique / Chansons | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | très tactique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | très animé | ||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | |||
| Graphisme: | joli graphisme | ||
| Matériel: | |||
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Galerie photo

Les cartes du jeu suggèrent les mimes de reconnaissance de chaque joueur.
L'avis de NIM
Le principe du jeu - Au début de la partie, chaque joueur pose devant lui une carte "mime" qui présente son mime de reconnaissance: le patriote pose une main sur la poitrine, E.T. l'extra-terrestre lève le doigt au ciel, le vampire montre ses griffes etc.
Sur le rythme de "We Will Rock You" du groupe Queen que chacun a probablement en tête (boum, boum, clac... boum, boum, clac...), les joueurs se tapent deux fois les jambes et une fois les mains.
Au cours de deux "clac" successifs, le premier joueur (choisi au début de la partie) exécute d'abord son propre mime, puis celui d'un adversaire de son choix.
L'adversaire ainsi "appelé" doit à son tour reproduire son propre mime puis celui d'un adversaire de son choix. Et ainsi de suite...
Dès qu'un joueur se trompe, il donne sa carte "mime" à un adversaire de son choix et en pioche une nouvelle. Il reçoit aussi une carte "boulet" qui lui offre un petit pouvoir bien utile.
Petit à petit, la partie se complique: les cartes "mime" changent de propriétaire, certains joueurs ont plusieurs cartes "mime" devant eux, d'autres encore appliquent le pouvoir de leurs cartes "boulet".
Lorsque 10 cartes "boulet" ont été distribuées, le ou les joueurs qui ont le moins de cartes "boulet" gagnent la partie.
Pierre appelle Paul - Les scouts reconnaîtront dans Rythme & boulet une variante du célèbre "Pierre appelle Paul". Mais grâce aux cartes, Rythme & boulet se permet des améliorations, avec les cartes "mime" voyageuses et les cartes "boulet" à effets spéciaux. Et puis, les jolies illustrations apportent une touche d'humour supplémentaire au jeu. Et enfin, c'est une bonne occasion de sortir le jeu dans d'autres occasions, comme des soirées en famille ou entre amis.
L'avis de NIM - Nous avons pratiqué le jeu dans des configurations différentes:
- En famille, à 4 joueurs, 2 adultes et 2 enfants: c'est une configuration intéressante pour découvrir le jeu mais dès que l'on a un peu de pratique, les erreurs deviennent très rares.
- Entre amis, de 8 à 13 joueurs, mix d'adultes et d'enfants: c'est la configuration idéale pour le jeu. Plus on est de fous, plus on rit, que l'on connaisse le jeu ou pas.
- Entre enfants, de 4 à 10 joueurs, à partir de 8 ans: c'est une configuration que Carine rencontre régulièrement dans ses animations scolaires et extrascolaires, et que vous pouvez rencontrer à la maison au cours d'un anniversaire par exemple. Le jeu marche terriblement bien, les enfants accrochent très vite à l'ambiance et aux "grimaces" à réaliser. Nous trouvons que le jeu fonctionne déjà à partir de 8 ans (même si l'éditeur parle de 12 ans sur son site). Par contre, en-dessous, il est trop compliqué.
Rythme & boulet est une excellente idée pour avoir sous la main un jeu qui s'explique en une minute et génère rapidement de l'ambiance autour d'une table. Comme Tchin tchin, je lui prédis du succès à l'horizon des fêtes de fin d'année, de départs en vacances, d'anniversaires.
Les raisons d'aimer
- Générateur d'ambiance à la vitesse de l'éclair.
- Les illustrations sympathiques.
- Facile à emporter lorsque l'on va chez des amis.
- On peut introduire le jeu facilement à un grand groupe qui ne connaît pas le jeu sans devoir être un as en matière d'explication de règles.
On pourra reprocher
- Le nom du jeu synthétise littéralement bien le jeu, mais sonne un peu "lourdingue".
- Il faut y jouer avec des groupes de joueurs différents pour éviter de s'en lasser.
L'avis des joueurs
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TOP RÉDACTEUR |
En rythme!! Ce jeu est drôle, si on joue pas trop longtemps. Les cartes ont un bon côté humoristique. A jouer de temps en temps quand on est a plusieurs.
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sambrerouge |
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Reportage photo
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Liens utiles
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Vos commentaires
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Commentaire de Anne posté le 20/07/2009 17:48:07 Ou peut on trouver ce jeu en Belgique ? Quel magasin ? |
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Commentaire de Nicolas Maréchal posté le 21/07/2009 11:33:40 Bonjour, |
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Commentaire de Quentin (non connecté) posté le 01/06/2010 19:21:31 excellent jeu!!! à jouer au plus vite :) |
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Commentaire de laura711 (non connecté) posté le 26/06/2010 22:07:11 super jeu meme les tout petits jouent avec nous (et ils gagnent parfois) |
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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