Jeux classés par thème: Magie / Sorcellerie
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Battlelore
PHOTOS AVIS
Battlelore vous plonge dans l'univers médiéval-fantastique. Humains, nains, gobelins (d'autres peuples viendront les rejoindre) s'affrontent sur un large plateau modulable composé de plaines, forêts, collines, rivières, ponts, gués, lieux remarquables. Depuis votre commandement, vous pilotez vos unités d'infanterie et de cavalerie, armées d'épées, d'arcs et d'arbalètes. Vous avancez, attaquez, ripostez, poursuivez les unités ennemies. Vous accumulez des points d'arcane qui vous permettent d'exercer des pouvoirs magiques.
2 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu d'affrontement médiéval-fantastique
Battlelore - aux armes 
Grâce à cette extension de $Battlelore, vous pourrez composer vous-même vos armées de manière équilibrée, sur des terrains prédéfinis. Vous découvrirez aussi de nouvelles cartes, terrains, obstacles et bannières.
2 joueurs - à partir de 10 ans
Extension
Diamoniak
PHOTOS 8.50 EUR
Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires...
2-4 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de construction
Le Docteur Passe-Partout
PHOTOS AVIS VARIANTE
Il ne manquait plus que cela! Le Docteur Passe-Partout remarque soudainement qu'il a oublié la formule magique pour rouvrir les portes de son château. Seule une potion magique lui permettra de retrouver la mémoire. Malheureusement, les élixirs dont il a besoin pour la préparer se trouvent dans le château. Heureusement, il retrouve quelques vieux sacs contenant des clés du château. A vous de l'aider à ouvrir les portes du château et trouver le chemin qui mènent aux élixirs.
2-5 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu d'adresse et de rapidité
Du balai!
PHOTOS AVIS AIDE VARIANTE
Parfois, si la nuit est claire et que vous regardez en l'air vous pourrez apercevoir d'étranges attelages zigzaguant au milieu des étoiles. Ce ne sont pas des étoiles filantes, encore moins des météores, des soucoupes volantes ou des aérolithes ! Vous avez de la chance, vous venez d'apercevoir une course de sorcières en balai volant !
2-6 joueurs - à partir de 8 ans
Jeu d'observation et de rapidité
Le Labyrinthe magique
PHOTOS AVIS VARIANTE
Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château?
2-4 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu de parcours et de mémoire
Mago magino
PHOTOS AVIS 32.50 EUR
La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles.
2-5 joueurs - à partir de 5 ans
Jeu de course et de mémoire
Malédiction
PHOTOS AVIS 30.00 EUR
Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance.
3-5 joueurs - à partir de 9 ans
Jeu de cartes et de programmation
La Nuit des magiciens
PHOTOS AVIS
La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands.
2-4 joueurs - à partir de 6 ans
Jeu d'adresse et de placement
Petits magiciens
PHOTOS AVIS 37.50 EUR
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.
2-4 joueurs - à partir de 4 ans
Jeu de parcours et de mémoire
Shazamm!
PHOTOS AVIS
Vivez un combat de sorcier! A coup de sorts simultanés, contrôlez la progression du mur de feu qui vous sépare pour jeter le sorcier adverse par-dessus le pont!
2 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu d'affrontement simultané
Smallworld
PHOTOS AVIS AIDE 48.00 EUR
Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire.
2-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de conquête
Smallworld Underground
PHOTOS 45.00 EUR
Sous terre aussi, le monde est bien trop petit pour toutes les peuplades que vous voudriez déployer. Comme le célèbre $Smallworld, cette nouvelle version Underground est un grand jeu de baston entre peuple aux pouvoirs multiples.
2-5 joueurs - à partir de 10 ans
Jeu de conquête
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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Ouverte du mardi au samedi, 10h-12h30 et 14h-18h30
Rue de Bruxelles 6 - B-7850 Enghien (Belgique)
Tél: +32 (0)2 395 92 88
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