Excape

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photo: Jeux de NIM

Vite, il faut courir et rejoindre la sortie! Lancez et relancez vos de´s pour placer le meilleur re´sultat possible sur l’un des e´chelons nume´rote´s. Si vos de´s demeurent en place jusqu’a` votre prochain tour, vous pourrez avancer votre pion. Mais attention, un jet de trop et vous pourriez obtenir un X qui vous fera perdre votre tour et reculer votre pion!

Un jeu de Reiner Knizia,
illustré par Olivier Fagnère,
édité par Filosofia (2009)

Cote cœur de NIM:
Joueurs:3 - 6
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de course et de prise de risque
Thèmes:Course
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie:    
Interactivité:   interactif
Convivialité:   animé
Contrôle: chaos  
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Top jeux pour un jeune ado (8-12 ans)
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
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Jeu à glisser en poche/sac/valise

Galerie photo


Vue d'ensemble du jeu. Le plateau et les figurines sont en forme de X. Les joueurs doivent parcourir le circuit autour du plateau le plus rapidement possible.

L'avis de NIM

Les éditions et rééditions de Reiner Knizia n'en finissent pas de sortir. Le Docteur en a fini avec les gros jeux (à notre grande tristesse), mais il faut lui reconnaître la capacité à produire de nombreuses perles dans les petits jeux. Excape est une de celles-ci.

Il fallait du toupet pour réinventer un jeu qui s'apparente à un simple jeu de l'oie au premier regard. Mais vous vous doutez qu'Excape ne se limite pas à de tout simples lancer de dés.

Ici, les joueurs peuvent lancer et relancer leurs deux dés tant qu'ils le souhaitent! Le seul hic, c'est que l'apparition d'un "X" sur un des dés vous fait perdre votre tour, et même reculer d'autant de cases que de "X" obtenus. Alors, stop ou encore?

Et ce résultat des deux dés, qu'est-ce qu'on en fait? Les deux dés forment un nombre à deux chiffres (un "6" et un "3" donnent 63). Cette combinaison, vous la placez au centre du plateau, sur une des lignes numérotées de 0 à 5, à condition qu'elle ne soit pas déjà occupée par d'autres dés. La valeur de cette ligne, c'est le nombre de cases que vous souhaitez progresser. Mais pas tout de suite! Vos dés devront survivre sur cette position le temps d'un tour de jeu. Lorsque votre tour de jeu revient, vous ne pourrez progresser que si vos dés sont toujours en place. Ensuite de quoi vous fabriquerez une nouvelle combinaison de dés, et ainsi de suite...

Comment les dés survivent-ils ou se font-ils éjecter? Lorsqu'un joueur pose sa combinaison de dés sur le plateau, il éjecte toute combinaison de dés de valeur inférieure qui se trouve sur une ligne de valeur supérieure.

Exemple:

  • Alain obtient 52 aux dés et les place sur la ligne 4.
  • Bernard obtient 71 aux dés et les place sur la ligne 5.
  • Caroline obtient 62 aux dés et les place sur la ligne 3. Ce faisant, elle éjecte les dés d'Alain de la ligne 4.
  • Le tour d'Alain revient. Il n'avance pas puisque ses dés ont été éjectés. Il obtient 64 aux dés et les place sur la ligne 2. Ce faisant, il éjecte Caroline de la ligne 3. Il aurait pu se placer sur la ligne 4 pour mieux avancer, mais la tentation d'éjecter les dés de Caroline était plus forte.
  • Le tour de Bernard revient. Ses dés sont toujours sur la ligne 5 et il avance donc de 5 cases. Ensuite il relance ses dés... etc...

Excape est donc un jeu de course et de pari, sympathique à jouer en dilettante.

Les raisons d'aimer

  • Simple mais ingénieux
  • Le "stop ou encore" à volonté
  • L'interaction importante pour un jeu de pari

On pourra reprocher

  • Evidemment tributaire des aléas des tirages aux dés

Reportage photo

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