Jaipur
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photo: Gameworks
Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un oeil sur vos chameaux respectifs.
Un jeu de Sébastien Pauchon,
illustré par Alexandre Roche,
édité par Gameworks (2009)
![]() | Games Magazine Award (ÉTATS-UNIS) Jeu de l'année "Famille" (2011) |
![]() | International Gamers Awards (ÉTATS-UNIS) Finaliste (2010) |
![]() | Spiel des Jahres (ALLEMAGNE) Jeu recommandé (2010) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 | ||
| Âge: | à partir de 12 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de cartes | ||
| Thèmes: | Lieu Asie Marché / Bourse | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | concentré | ||
| Stratégie: | |||
| Interactivité: | interactif | ||
| Convivialité: | calme | ||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | |||
| Graphisme: | joli graphisme | ||
| Matériel: | excellent matériel | ||
![]() | Top jeux pour un ado (12-16 ans) | ||
![]() | Top jeux pour un adulte (16 ans et +) | ||
![]() | Top jeux pour 2 joueurs | ||
![]() | Jeu à glisser en poche/sac/valise | ||
![]() | On y joue aux soirées Jeux de NIM | ||
Galerie photo
L'avis de NIM
Vous cherchez un jeu pour deux joueurs, sympa, malin mais sans briser les neurones, à jouer en tête à tête, "le soir au coin du feu"? Alors Jaipur vous comblera de bonheur!
Dans Jaipur, les joueurs sont des marchands qui rivalisent de leur talent pour se faire remarquer du Maharadja. Sur le marché, ils piochent, troquent et vendent leurs marchandises pour en tirer le plus grand profit.
Le principe du jeu - La partie se déroule en plusieurs manches. A la fin de chaque manche, le vainqueur gagne une médaille Maharadja. Le premier joueur qui gagne possède deux médailles de Maharadja gagne le partie.
Le tour de jeu est d'une grande simplicité. A son tour de jeu, le joueur peut soit acheter soit vendre.
Pour acheter, le joueur peut soit:
- Prendre toutes les cartes chameaux du marché, gratuitement.
- Prendre une et une seule carte marchandise du marché, gratuitement.
- Prendre plusieurs cartes marchandises du marché, en échange d'autres marchandises et/ou de chameaux de son jeu.
Dans les deux premiers cas, le joueur doit regarnir le marché en piochant de nouvelles cartes. Il prend donc le risque d'offrir de belles opportunités à son adversaire.
On voit que les chameaux ont un grand intérêt pour faciliter le troc, puisqu'ils se piochent gratuitement et s'échangent contre les marchandises de son choix.
Pour vendre, le joueur défausse simplement une ou plusieurs cartes d'un type de marchandise. Il reçoit autant de jetons de récompense de cette marchandise. Et éventuellement un jeton bonus supplémentaire s'il vent au moins 3 marchandises.
L'astuce, c'est qu'il y a un nombre limité de jetons de récompense par marchandise, et que leur valeur va en décroissant. C'est dire que les manches sont tendues et rapides, et les choix tactiques nombreux.
L'ambiance du jeu - Comme je l'ai expliqué dans le principe du jeu, les manches de Jaipur sont dynamiques, agréablement rythmées par la valse des trocs (qui ont tendance à remplir le marché de chameaux) et des réassortiments du marché (quand un joueur prend tous les chameaux).
On retrouve un plaisir de jouer comparable à celui des Cités perdues, mais Jaipur apporte sa propre mécanique originale, son propre rythme de flux et de reflux des marchandises, et surtout une interaction plus marquée qui me ravissent.
Les raisons d'aimer
- Les magnifiques illustrations, une mise en place du jeu qui a de la gueule, et un matériel agréable à manipuler qui créent un climat de jeu agréable.
- Le rythme de flux et reflux des marchandises sur le marché.
- Une interaction bien plus marquée qu'il peut paraître au premier abord.
- Des manches rapides, des options tactiques variées mais simples, on n'a jamais le sentiment d'attendre son tour.
On pourra reprocher
- Le facteur chance de la pioche est certes présent, rendant le jeu opportuniste. Il offre parfois une aubaine qui permet à chaque joueur d'avoir ses chances de gagner la partie. Mais je pense personnellement que c'est le but recherché d'un jeu "à jouer en tête à tête le soir au coin du feu" :-)
Reportage photo
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- wouch (auteur: wouliouch)
- Ma ludothèque (auteur: Kikkim)
- Ludo ElRen (auteur: ElRen)
- ecomeau (auteur: ecomeau)
- Ma ludothèque (auteur: nicoteen)
- J'ai ce jeu (auteur: michka)
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Vos commentaires
Commentaire de Babaaast posté le 24/01/2012 14:45:14
Excellent pour 2 ! Les illustrations sont belles, les parties sont assez rapides et le principe très intéressant, ce qui fait qu'on sort ce jeu assez spontanément. Le mécanisme en apparence simple a été très bien étudié, il permet d'adopter différentes stratégies selon le hasard de la pioche : les râleurs "j'ai jamais de chance de toute façon" comme moi n'auront plus d'arguments pour ne pas y jouer. ;-)
est entièrement conçu, développé, maintenu et modéré
par Nicolas Maréchal
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Jeu à glisser en poche/sac
En soirée Jeux de NIM













Commentaire de taztaaf posté le 09/02/2010 13:04:32
voilà un petit jeu efficace pour 2 personnes .Une partie dure environ 15 minutes ( si les joueurs sont rapides).
l'ambiance est agréable et la magie opère très bien .
les très bons jeux à deux sont rares et celui là en fait partie.