Serpentina
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photo: Tric-Trac
Un jeu de construction de serpents multicolores pour les plus petits
Un jeu de Brigitte Pokornik,
édité par Amigo Spiele (2000)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 5 | ||
| Âge: | de 4 ans à 8 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un p'tit boût (3-6 ans) | ||
| Type: | Jeu de connexion et de combinaison | ||
| Thèmes: | Animaux exotiques | ||
| Complexité: | très simple | ||
| Réflexion: | très léger | ||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | très individualiste | ||
| Convivialité: | calme | ||
| Contrôle: | chaos | ||
| Thème: | abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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L'avis de NIM
Serpentina est un jeu pour les tous petits, qui s'apparente aux dominos. Je ne peux pas réellement y mettre d'avis sur mon propre plaisir à y jouer, car il est sans intérêt pour adulte. Les enfants y jouent volontiers. Mais dès qu'ils ont 5 ans, n'hésitez pas à leur proposer des jeux plus originaux, comme l'incontournable Pique-Plumes, ou Viva Topo par exemple.Les raisons d'aimer
- Une règle simple abordable pour les touts petits.
- Des couleurs vives pour les enfants.
- Un matériel de bonne qualité.
On pourra reprocher
- Une règle sans grand intérêt pour les parents. Le plaisir vient de l'amusement offert à l'enfant, il ne s'agit pas ici d'un plaisir partagé, comme on peut le retrouver dans Pique-Plumes.
La règle du jeu
Matériel
- 50 cartes
Pour commencer la partie
Mélanger les cartes et déposer le tas face cachée.
Prendre la première carte au milieu de la table.
Le tour de jeu
Tour à tour, un joueur prend une carte et effectue une des actions suivantes :
- Prolonger un des serpents sur la table ;
- Réunir deux serpents de la table autour de la carte tirée ;
- Si la carte ne peut prolonger ou réunir aucun des serpents sur la table, poser la carte indépendamment des autres pour démarrer un nouveau serpent.
On ne peut prolonger ou réunir un serpent que si les couleurs coïncident. Les cartes « arc-en-ciel » peuvent s’unir à n’importe quelle couleur.
Un serpent est complété s’il contient une tête, au moins un corps, une queue. Le joueur qui complète un serpent le prend et empile les cartes devant lui.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les cartes sont jouées.
Le joueur qui a accumulé le plus de cartes gagne la partie.
VARIANTE: Variante tactique
(suggérée par Jeux de NIM)
Pour augmenter légèrement la dimension tactique du jeu, les joueurs peuvent jouer avec 4 cartes en main. Lors de chaque tour, le joueur choisit la carte qu'il désire jouer, puis en pioche une nouvelle pour compléter sa main.
Reportage photo
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