Tokyo train
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photo: Cocktail Games
Comme les placeurs dans le métro japonais, mimez et criez les consignes de placement des touristes à votre partenaire, et en japonais s'il-vous-plait!
Un jeu de Walter Obert,
édité par Cocktail Games (2009)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 4 - 8 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de communication et de rapidité | ||
| Thèmes: | Lieu Asie Transport ferroviaire | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | concentré | ||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | très animé | ||
| Contrôle: | contrôle | ||
| Thème: | immersif | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | |||
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Galerie photo

Exemples de consignes gestuelles, à accompagner de directives en japonais!
L'avis de NIM
Le principe du jeu - Le jeu se joue par équipes de 2 joueurs. Au milieu de chaque joueur, on pose des cartes de touristes dans la même position identique pour toutes les équipes. Dans chaque équipe, un joueur sera le japonais, chargé de donner des consignes à son compère, le joueur touriste, pour qu'il déplace les cartes de touristes et atteigne une configuration finale imposée.
Pour donner les consignes, le joueur japonais doit:
- nommer le touriste à déplacer en japonais (chaque équipe a une aide de jeu indiquant le nom japonais de chaque touriste).
- mimer le déplacement à réaliser, en faisant mouvements, petits ou grands, à l'horizontale ou à la verticale, pour indiquer l'amplitude et la direction du déplacement du touriste.
La première équipe qui y parvient hurle (heu, oui, dans la pratique, on ne peut pas s'empêcher d'hurler) "Tokyo Train"! Et gagne la manche après vérification.
L'ambiance du jeu - Jeu d'ambiance, jeu à boire (dans le style Tchin tchin ou Rythme & boulet), Tokyo train fait passer un moment insolite, où l'on se croirait vraiment égarés dans une gare japonaise à l'heure de pointe. Chaque équipe a une aide de jeu japonaise différente, et le brouhaha amène vraiment ambiance et fous rires.
Les raisons d'aimer
- Une bonne tranche de rire
- Idéal pour jouer nombreux
On pourra reprocher
- Pas si simple d'optimiser les déplacements des touristes, finalement, les matheux s'en sortent souvent mieux. Quoique les matheux ne sont pas toujours les meilleurs guides japonais.
Reportage photo
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