Kamisado
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photo: Gigamic
Kamisado est un pur jeu de réflexion et de stratégie! L’objectif est d’être le premier à placer une tour de sa couleur sur l’une des cases de la rangée de base adverse. L’astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s’est arrêté au coup précédent. Ce n'est pas plus compliqué que ça, mais le jeu est d'une profondeur remarquable!
Un jeu de Peter Burley,
illustré par Peter Dennis,
édité par Gigamic, Huch (2010)
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Cote cœur joueurs: | (2 avis) | ||
| Joueurs: | 2 | ||
| Âge: | à partir de 10 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de placement et d'occupation | ||
| Thèmes: | Abstrait | ||
| Complexité: | simple | ||
| Réflexion: | très concentré | ||
| Stratégie: | très stratégique | ||
| Interactivité: | très interactif | ||
| Convivialité: | très calme | ||
| Contrôle: | grand contrôle | ||
| Thème: | très abstrait | ||
| Graphisme: | |||
| Matériel: | bon matériel | ||
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Galerie photo
L'avis de NIM
Kamisado est un jeu de pure réflexion pour deux joueurs. C'est un jeu abstrait, presque en noir et blanc. Je dis "presque", parce qu'il se joue comme un jeu en noir et blanc (les Dames, les Échecs, les jeux du projet GIPF etc.), mais les couleurs des cases du plateau et au sommet des tours des joueurs ont une grande importance.
Le principe du jeu - Le principe du jeu s'explique en deux minutes.
Au début de la partie, chaque joueur dispose ses tours devant lui, sur la première ligne.
Votre objectif est d'atteindre la première ligne de votre adversaire avec une de vos tours.
Pour entamer la partie, vous déplacez une de vos tours, vers l'avant, en ligne droite ou en diagonale, d'autant de cases que vous le souhaitez. La couleur de la case d'arrivée détermine la couleur de la tour que votre adversaire doit déplacer.
Votre adversaire agit de la même manière: il avance la tour que vous lui avez imposée, vers l'avant, en ligne droite ou en diagonale, d'autant de cases qu'il le souhaite. La couleur de la case d'arrivée détermine la couleur de la pièce que vous devez déplacer au tour suivant.
... et ainsi de suite. Naturellement, il ne peut y avoir qu'une seule tour par case, et il est interdit de sauter par-dessus une tour au cours du déplacement.
Et voilà, vous connaissez déjà la règle de base! Après quelques parties, vous pouvez découvrir la version avancée de la règle. Elle se joue en plusieurs manches, et introduit de nouvelles formes de déplacement.
L'ambiance du jeu - Je ne peux pas parler d'ambiance à proprement parler, puisqu'il s'agit d'un jeu de pure stratégie.
Toujours est-il que cette forme de mouvement contraint (que l'on a déjà découverte dans Mana ou dans Kamon) introduit une dimension passionnante au jeu.
Kamisado parvient à la prouesse de nous surprendre avec un jeu d'une grande richesse, avec une règle aussi épurée que possible.
Les raisons d'aimer
- Un matériel élégant et efficace
- Une règle simple et un jeu riche
On pourra reprocher
- ...
L'avis des joueurs
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TOP RÉDACTEUR |
Ou comment en (faire) voir de toutes les couleurs... Un mécanisme hyper simple avec une profondeur tactique qui augmente au fil des parties. Sans avoir l'air d'y toucher, le jeu de base est déjà très riche. L'enchaînement des parties, avec l'introduction des sumos (des anti-dames, plus puissantes mais aux mouvements restreints) et la variation de la position de départ est tout simplement irrésistible de complexité. Le plus réflechi des mouvements peut se calculer 3,4,5,... coups à l'avance! Des heures de remue-méninges à deux pour un plaisir haut en couleurs!
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TOP RÉDACTEUR |
des couleurs qui donnent du fils à retordre Aux amateurs de jeu tactique à deux qui veulent une touche de difficulté de réflexion nouvelle. Un jeu d'anticipation.
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Reportage photo
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