Montgolfière
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photo: Tric-Trac
Envolez votre montgolfière vers la lune!
Un jeu de Dominique Ehrhard,
édité par Descartes (1997)
![]() | Jeu de l'Année (FRANCE) Jeu cadet (8-12 ans) (1993) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 6 | ||
| Âge: | à partir de 6 ans | ||
| Durée: | Court (<30 min) | ||
| Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de course et de programmation simultanée | ||
| Thèmes: | Course Transport aérien | ||
| Complexité: | |||
| Réflexion: | léger | ||
| Stratégie: | tactique | ||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | |||
| Contrôle: | chaos | ||
| Thème: | |||
| Graphisme: | joli graphisme | ||
| Matériel: | bon matériel | ||
L'avis de NIM
La principale originalité du jeu vient du thème et la poésie séduisante des illustrations. Montgolfière est un agréable divertissement qui se joue en famille. Il se classe dans la série des jeux à choix secret simultané comme le plus simple Comme des Mouches, le plus stratégique Maka Bana, ou le plus fou Crique des Pirates.Les raisons d'aimer
- Voilà un jeu poétique (c'est rare), beau, simple, pas bête et jouable en famille.
- L'élégance du mécanisme donne irrésistiblement envie d'essayer. Les effets des cartes sont bien choisis et collent parfaitement au thème.
- A recommander pour jouer avec les enfants, et/ou pour passer un moment agréable et léger entre adultes.
On pourra reprocher
- Le contrôle du jeu est en partie illusoire. Il est perturbant de voir le Baron Noir gagner la partie alors qu'il joue les cartes au hasard.
La règle du jeu
Pour commencer la partie
Chaque joueur choisit une couleur, place son pion montgolfière sur la case 5 du plateau, et prend son jeu de 24 cartes.
Le joueur mélange ses cartes, les pose face cachée sur la table et prend les 7 premières en main.
Le tour de jeu
Chaque joueur choisit une carte dans sa main et la place devant lui.
Tous les joueurs retournent leur carte choisie, et on déplace les montgolfières selon les règles appliquées dans l’ordre suivant :
- Gaz soporifique : défausser toutes les cartes des joueurs situés immédiatement sous le joueur ayant lancé le gaz, à l’exception de la carte super-moteur.
- Tempête : elle retourne le sens de déplacement des montgolfières vers le bas. Les paires de cartes tempêtes s’annulent.
- Lest : le joueur (ou les joueurs) ayant la carte lest la plus forte monte d’une case, ou descend en cas de tempête.
- Super-moteur : le joueur (ou les joueurs) monte de deux cases, ou d’une seule en cas de tempête.
- Grappin : le joueur suit le mouvement du joueur situé immédiatement au-dessus de lui. Si plusieurs joueurs bougent, il peut choisir. Les grappins peuvent s’enchaîner.
Les cartes jouées sont écartées. Les joueurs piochent une nouvelle carte s’il en reste et un nouveau tour commence.
Le jeu en escadrille
Lorsque plusieurs joueurs sont à la même altitude, ils sont en escadrille :
- Ils peuvent se montrer leurs cartes et ce qu’ils envisagent de jouer.
- La valeur de leurs cartes lest est augmentée d’autant de points que de joueurs dans l’escadrille.
Le Baron Noir
Il simule un joueur supplémentaire.
Ses cartes sont initialement mélangées, et il joue toujours la première carte de sa pioche.
Quand il fait partie d’une escadrille, les joueurs peuvent regarder la carte qu’il va jouer.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu'un joueur atteint la lune, ou lorsque toutes les cartes ont été jouées.
Reportage photo
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