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Les Héros de Kaskaria

De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Attrap' trésors

Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 5 ans