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Crossing

Bluffez et rusez pour amasser plus de pierres précieuses que vos adversaires. Pointez du doigt celles que vous désirez et prenez-les si vous êtes seul à les viser. Mais ne soyez pas trop gourmand et protégez-vous à temps de vos adversaires. Un jeu simple, rapide et drôle. > voir détail

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Jeu d'ambiance et de programmation secrète - à partir de 8 ans

Casse-tête Les trois petits cochons (Smart Games)

Placez correctement les maisons des 3 Petits Cochons afin qu'ils puissent jouer à l'extérieur. Et si, la nuit venue, le loup apparaît, aidez-les en les protégeant à l'intérieur de chacune! > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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27.90 €

Cache-toi vite

Le grand méchant loup a réussi à s'introduire dans la maison. Vite, les chevreaux se sont cachés! Arriverez-vous à les sauver? > voir détail

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Jeu de mémoire et de dénombrement - de 4 ans à 8 ans

La chasse aux Gigamons

Trouve et assemble les paires d'Elemons pour attraper un maximum de Gigamons. Seras-tu le meilleur chasseur de Gigamons? > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

ChickyBoom

Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré, mais si l'une d'elles décide de bouger, tout risque de vaciller! Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne bascule. Un jeu d'équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire. > voir détail

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Jeu d'équilibre - à partir de 4 ans

Colt Express

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal! > voir détail

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Jeu de programmation secrète - à partir de 10 ans

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30.00 €

Crazy Circus

Le cirque Zababa cherche un nouveau dompteur, mais seul le plus vif d'entre vous aura sa place sous le célèbre chapiteau... Vite, tous en piste! > voir détail

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Jeu d'empilement, de logique et de rapidité - à partir de 7 ans

Cra-Z-loom Fabrique de bracelets (Craz-Loom)

Le plus célèbre atelier de fabrication de bracelets et accessoires élastiques s'appelle cra-Z-loom. Grâce à son métier à tisser, il est facile de créer bracelets colorés, bagues, pendentifs aux formes riches et colorées, en assemblant des boucles simples, doubles ou triples. Une boîte contient plus de 600 élastiques de toutes les couleurs! De quoi passer des heures à créer votre collection. > voir détail

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à partir de 6 ans

Corto

Entrez dans l’univers romanesque et magique de Corto Maltese, le héros créé par Hugo Pratt. Choisissez vos aventures et vivez-les en simultané. Avec le soutien de Corto et malgré les interventions de Raspoutine, formez des groupes d’aventuriers et emparez-vous de l’or des différentes quêtes! > voir détail

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Jeu de placement et affrontement - à partir de 10 ans

Camelot Jr (Smart Games)

Une Princesse à sauver? Vite Chevalier, cours à sa rescousse! > voir détail

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à partir de 4 ans

Concept

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. > voir détail

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Jeu d'énigmes - à partir de 10 ans

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30.00 €

Cappuccino

Par empilements successifs de gobelets de cappuccino, chaque joueur tente de prendre le contrôle des plus hautes piles de gobelets de l'aire de jeu. Une aire de jeu qui diminue petit à petit à chaque nouvel empilement. > voir détail

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Jeu de placement et d'empilement - à partir de 8 ans

Code Couleur (Smart Games)

Empilez les plaquettes, couche par couche, pour casser le code! > voir détail

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à partir de 5 ans

Craies liquides - Dentelles et rubans (Djeco)

Une matière très agréable à déposer, un "avant/après" vraiment spectaculaire que l'on peut recommencer autant de fois que l'on veut. A découvrir absolument ! > voir détail

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de 6 ans à 11 ans

Craies liquides - Dans les arbres (Djeco)

Une matière très agréable à déposer, un "avant/après" vraiment spectaculaire que l'on peut recommencer autant de fois que l'on veut. A découvrir absolument ! > voir détail

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de 7 ans à 10 ans

Collages pour les petits (Djeco)

Pour les petites mains, des grosses pièces en carton ondulé, et des accessoires rigolos pour réaliser quatre tableaux simples et pleins de tendresse. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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16.30 €

Cartes à coller - Froufrous (Djeco)

Les robes aux froufrous de papier roulé donnent du volume à votre oeuvre. De délicats petits papiers à placer sur des zones encollées, pour obtenir un collage aérien. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

C'est pas faux!

Quelle ville italienne abrite le Vatican? Rome. Bien. Quelle est le cri du chat? Wouf. Bravo! Quelle est la couleur des lettres de l'alphabet? C'est pas faux! Ce genre d'échange, vous pourrez l'entendre dans ce jeu aux questions simples auxquelles il faut parfois répondre correctement... et parfois pas! > voir détail

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Jeu de questions et d'ambiance - à partir de 10 ans

City of horror

Votre ville est assiégée par des zombies sortis d'on ne sait où. Vous avez réussi à vous réfugier dans un bâtiment en compagnie d'autres rescapés mais les zombies ont retrouvé votre trace et vous ont encerclés. Ils ne veulent qu'une chose: manger. Et de préférence de la chair humaine fraiche. Bien fraiche. Comme vous n'êtes pas disposé à vous sacrifier, il va falloir trouver une victime expiatoire et convaincre vos compagnons du bien fondé de cette sélection. Moralement ce n'est pas une situation facile à vivre, mais c'est toujours mieux que finir dévoré par des zombies, non? > voir détail

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Jeu de placement et négociation - à partir de 14 ans

Crokinole

Crokinole est un grand et superbe jeu d'adresse en bois, originaire du Canada, proche du Carrom ou du billard à bouchons. Il se joue à 2 ou 4 joueurs et vous promet des heures de plaisir car la satisfaction d'y jouer est de plus en plus grande avec l'expérience. > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 8 ans

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