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Comme des sardines

Contestataires de tous les pays, unissez-vous pour améliorer les conditions de vie des sardines en boîte! Donnez de la voix pour la noble cause des sardines. Détournez-vous des infâmes perturbateurs qui se glissent dans les manifestations et sachez haranguer la foule! Votre mission? Scander des slogans tout en essayant de repérer celui qui a été retiré de la pile. > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 12 ans

Fits

Comme au Tétris, Fits vous invite à empiler des pièces géométriques pour remplir l'espace de jeu. Mais dans Fits, ce ne sont pas vos réflexes qui sont à l'épreuve, mais plutôt votre esprit logique. Les défis sont nombreux: éviter les trous, ou au contraire fabriquer des trous imposés, ou plus fort encore fabriquer des trous par paires de symboles identiques etc. > voir détail

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Jeu d'empilement - à partir de 8 ans

Yamslam

Le casino Yams! > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 8 ans

Kill Bique

Combien de têtes de biques pensez-vous récolter pour cette manche? A vous de définir votre contrat de victoire! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Poush Poush à la ferme

C'est le désordre à la ferme. A vous d'aligner les outils, les animaux et les légumes par famille, par couleur et par nombre. > voir détail

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Jeu de cartes et d'alignement - à partir de 5 ans

Camion chargé

Chargez un maximum de palettes dans votre camion. Faites preuve de mémoire et de prise de risque calculé pour choisir les palettes qui contribuent au mieux à l'extension de votre camion, tout en tirant parti des bonus des publicités sur les bâches et des séries de couleurs de palettes. > voir détail

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Jeu de collection et de mémoire - à partir de 8 ans

Cocotte party

Vos nids sont remplis d'œufs, à vous de trouver les poules pour les couver! Un joueur lance deux dés: un nombre et une couleur. Si vous avez un nid qui correspond au nombre et à la couleur des œufs, attrapez l'œuf au centre de la table. Si vous êtes le plus rapide, vous avez gagné une poule. Mais si vous vous trompez, une poule se sauvera de votre poulailler. Serez-vous le plus observateur et le plus rapide de la partie? > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 5 ans

Les Aventuriers du rail - le jeu de cartes

Le Jeu de cartes des Aventuriers du Rail offre les mêmes plaisirs de jeu et tensions compétitives que le jeu de plateau original, mais avec plusieurs nouvelles mécaniques de jeu, et dans un format de voyage. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes et de mémoire - à partir de 8 ans

Oeil d'aigle

Les Apaches et autres Sioux sont célèbres pour leur vue d’aigle et leurs réactions fulgurantes. Pour devenir Manitou, vous devez connecter entre elles des cartes illustrant des objets typiquement indiens, en veillant à ce que les cartes qui se touchent soient en tout point différentes (objets et couleurs). > voir détail

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Jeu de connexion et de rapidité - à partir de 5 ans

Café International junior

Limonade à volonté pour les jeunes des 4 coins du monde: "welcome" au café international des enfants! Pour y devenir le meilleur serveur, il faut travailler des méninges et répartir au mieux les nations autour des tables... > voir détail

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Jeu de placement et de connexion - à partir de 6 ans

Un Éléphant ça casse énormément

Vous êtes un grand amateur de porcelaine, mais lorsque les éléphants se mêlent de rendre une petite visite dans votre boutique, c'est la catastrophe! > voir détail

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Jeu de cartes et de collection - à partir de 8 ans

Volle wolle

Gagnez, grâce à une enchère simultanée et une main heureuse aux dés, des lots de moutons, noirs ou blancs, plus ou moins fournis en laine, pour devenir l'heureux propriétaire de la plus grande réserve de laine. > voir détail

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Jeu de pari et de collection - à partir de 10 ans

Haste bock?

Panique dans la prairie: le troupeau de moutons est en ébullition. Roger, l’irrésistible bélier, déclenche l’hystérie générale chez les brebis tandis que le mouton coiffeur guette au bord du pré en ne pensant qu’à les tondre pour faire sa pelote. Les moutons ne savent plus où donner de la tête pour garder leur laine. > voir détail

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Jeu de placement - à partir de 10 ans

Dragon

Posez des familles de dragons en lignes et en colonnes pour gagner des jetons de récompense. Prenez particulièrement garde aux dragons cracheurs de feu, ce sont eux qui font toute la différence! > voir détail

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Jeu de placement - à partir de 8 ans

Cosmic attack

Vous êtes un extra-terrestre de la planète Krakton et débarquez sur terre car vous adorez la planète Bleue et ses habitants. Au programme de ce voyage unique: une chasse d’objets souvenirs et surtout plein d’aventures palpitantes qui mettront à contribution vos jambes, vos mains, votre souffle ou même encore votre voix... > voir détail

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Jeu de pari et de défis burlesques - à partir de 8 ans

Gare au renard

De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par dessus la barrière, sans se douter qu'un renard est en train de s'approcher de la barrière. Heureusement que le corbeau l'a remarqué : il sautille sur la barrière en suivant le renard afin d'avertir ses amies. Quand le renard arrive au coin de la barrière, les poules sont déjà en route vers le poulailler! > voir détail

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Jeu de course et d'adresse - à partir de 4 ans

Fettnapf

Le petit jeu de cartes sympa entre amis, ou compagnon idéal de calcul et de mémoire pour les enfants. Chaque joueur pose des cartes et en additionne ou soustrait les valeurs (entre 10 et 30) en évitant d'annoncer un total égal à une carte objectif adverse. Chaque fois qu'un joueur échoue, il "met les pieds dans le plat" et prend une carte de pénalité. Le vainqueur est celui qui a le moins de "pieds dans le plat". > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE
Jeu de collection et de mémoire - à partir de 7 ans

Amazones

Chaque joueuse est une "Princesse Amazone", cherchant à se constituer le plus beau "harem de mâles" dans le but suprême de devenir "Reine des Amazones". A coups de joutes guerrières, les joueuses récoltent des tuiles représentant des corps d'hommes à assembler (tête, torse et jambes). Messieurs, ne fuyez pas! Ce jeu est aussi fait pour vous! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE AIDE
Jeu de combinaison de cartes et de gestion - à partir de 10 ans

Diabolo

Diabolo est un sympathique jeu de cartes dans la digne lignée du célèbre Coloretto du même auteur. Les joueurs ont des cartes de valeurs en main et les posent du côté "paradis" ou "enfer" de la couleur correspondante. A la fin de la manche, les joueurs majoritaires dans une couleur gagnent des points si le paradis est dominant ou perdent des points si l'enfer est dominant. Diabolo est un jeu de tactique, dilemme et chance. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

Plic-plac pirates

Au fil des tours, les joueurs mémorisent des cartes secrètes ou des cartes révélées par les adversaires. Cela leur permet de gagner des cartes en faisant des "plic-plac" (duo de cartes), "plic-plac-ploc" (trio de cartes) ou en coupant des "plic-plac" adverses. Le gagnant est celui qui a empoché le plus de cartes. > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 8 ans

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