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Atelier de mode - New York Factory (Djeco)

Pour plonger dans la mode des années Pop, jouer avec les formes géométriques, les couleurs vives et oser tout oser! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS
de 7 ans à 13 ans

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24.20 EUR

Albert - Éléphant découvertes (Lilliputiens)

Dans le ventre rondouillard d'Albert se cache un petit livre illustré et coloré. Ouvre-le et pars à la rencontre des habitants du cirque, ils ont une mine d'activités à te proposer! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS
de 6 mois à 3 ans

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35.70 EUR

Drôles de lutins

Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes? Mais attention: il faut bien réfléchir et faire preuve d'un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins. > voir détail

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Jeu de toucher et de mémoire - à partir de 4 ans

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17.95 EUR

Hein?

Essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante. Parole, mime, chanson… décrivez-les comme vous voulez, car votre but est simple: que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points, à condition qu'au moins un joueur comprenne. Soyez malin dans vos descriptions et, surtout, amusez-vous à écouter les descriptions abracadabrantes des autres joueurs! > voir détail


Jeu de connaissances et de bluff - à partir de 10 ans

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18.00 EUR

Sixth

Sixth est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, dans lequel chaque joueur empile ses pions pour... fabriquer des pièces d'échecs! Dans ce jeu, le but n'est pas de mettre votre adversaire en échec, mais de construire un roi représenté par une tour de 6 pion (ce qui explique le titre anglophone du jeu). > voir détail

1 AVIS JOUEUR
Jeu de stratégie - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

La Tour du dragon

Le redoutable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Immédiatement, le Prince et ses compagnons se précipitent pour la sauver. En s'unissant en coopération et en faisant preuve de mémoire, ils devront créer un échafaudage pour atteindre le sommet de la tour. Ensuite, ils devront rapidement aider la princesse à sortir de la tour et redescendre l'échafaudage avant que le dragon ne l'ait fait effondrer! > voir détail

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Jeu de mémoire et d'adresse - à partir de 5 ans

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37.50 EUR

Brix

Brix est une sorte de Puissance 4 avancé, composé de briques bleues et orange, marquées de X et de O, que l'on empile comme un mur. Selon le mode de jeu, le but est d'aligner 4 blocs de votre couleur OU 4 blocs votre lettre, ou pour les experts 4 blocs de votre couleur ET 4 blocs de votre lettre. > voir détail

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Jeu d'alignement - à partir de 7 ans

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20.00 EUR

La Sorcière filante

"Dent de dragon et patte d'araignée, mais où est donc passé mon livre de sorcière?" pleure la petite sorcière. Heureusement, des petits lutins jaillissent des bois et lui proposent de l'aider. Aidez la sorcière à parcourir la forêt pour retrouver ses objets magiques et elle vous récompensera. Dans ce jeu, les joueurs devront faire preuve d'adresse et d'habileté pour incliner le plateau de façon à diriger la sorcière dans la forêt. Mais attention aux trous dans le sol qui risque de la bloquer, et aux branches basses des arbres qui risquent de lui faire perdre son chapeau. > voir détail


Jeu d'adresse et d'habileté - à partir de 6 ans

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35.00 EUR

Les Aventuriers du rail - autour du monde

Vous connaissez déjà les trains des Aventuriers du Rail, cette nouvelle version (qui est un jeu complet et non pas une extension) ajoute les transports par bateau! Dans ce jeu fortement enrichi, vous allez choisir votre stock de trains et de bateaux, choisir les types de cartes que vous piochez, réaliser des itinéraires multi-modaux, construire des ports. Le plateau de jeu est double-face: une face Monde et une face avec la région des Grands Lacs. Découvrez le grand classique repensé, agrandi et stratégiquement enrichi. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 10 ans

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70.00 EUR

Fast Flip

On retourne une carte et soyez le plus rapide à trouver ce qui est à rechercher: quel fruit se trouve en 4 exemplaires, combien y a-t-il d'ananas? Le plus rapide attrape le bon jeton et le gagne! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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16.00 EUR

Klask

Petit frère du Weykick, Klask est un jeu d'adresse tout en bois, qui se joue à deux. C'est un billard/football qui consiste à envoyer la balle dans le goal adverse à l'aide de votre pion dirigé magnétiquement, ou d'envoyer les petits plots magnétiques emprisonner le pion adverse. Un jeu d'adresse pour toute la famille, enfants comme adultes. > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 8 ans

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54.90 EUR

Oceanos

Dans Oceanos, incarnez un capitaine d'expédition et plongez dans le fond des océans à bord de votre sous-marin. Collectionnez des espèces animales étonnantes, découvrez la plus grande barrière de corail et récoltez des trésors insoupçonnés à l’aide de vos scaphandriers. N'oubliez pas d’améliorer votre sous-marin en cours de voyage si vous voulez remonter toutes vos trouvailles à la surface, et, surtout, prenez garde au Kraken! Océanos est le jeu familial idéal pour s'initier au draft et à la stratégie, le tout dans un cadre maritime idyllique et superbement illustré par Jérémy Fleury. > voir détail

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Jeu de placement et de développement - à partir de 8 ans

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35.00 EUR

Vikings on board

Depuis le port, vous coordonnez le chargement des marchandises sur les bateaux vikings et sur l'embarquement des équipages. Mais vous n'êtes pas seul sur l'affaire, et tous les coups sont permis pour assurer votre supériorité à bord des navires en partance. Gagnez un maximum de points de victoire en étant le plus fort à bord pour choisir les marchandises qui seront revendues, en contrôlant le cours de ces marchandises, et en pariant juste sur qui sera le plus fort dans chacun des 7 bateaux qui quitteront le port. > voir détail

2 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de placement et de majorité - à partir de 8 ans

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40.00 EUR

Do De Li Do

À ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps. A votre tour, jouez une carte sur une des 3 piles au centre de la table et annoncez la caractéristique majoritaire parmi les 3 cartes: le nom de l'animal majoritaire, le nom de la couleur majoritaire, Dodelido quand il y a égalité, ou rien! Pour ceux qui trouvent encore ça simple, les lentes tortues et les crocodiles ne feront que contrecarrer vos plans. Qui joue sans faute gagne, car, ce qui est dit est dit... > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Pile Poil

Trouvez le mot juste! Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin pour gagner des points! Très simple et amusant pour toute la famille! > voir détail

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Jeu de mots - à partir de 8 ans

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11.00 EUR

Sol

Vous débarquez sur l'île de Sol, à la recherche du fabuleux trésor du Dieu Soleil. Malheureusement, une équipe adverse débarque en même temps que vous, et avec le même objectif. Dans l'équipe, chaque personnage a ses propres caractéristiques: certains sont plus rapides, d'autres plus efficaces à la fouille, d'autre encore au combat... Dans un premier temps, les équipes fouillent l'île à la recherche d'indices sur la localisation du trésor. Une fois le trésor localisé, tout s'emballe, ça devient la course et la foire d'empoigne entre les équipes. Avoir trouvé le trésor ne suffit pas, encore faut-il le garder et retourner au port pour gagner la partie! > voir détail

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Jeu d'exploration par équipes - à partir de 10 ans

Porta Nigra

Dans la peau d'Architectes romains au temps de l'Empire, vous contribuez à l'ambitieux chantier de construction de la ville d'Augusta Treverorum qui devra devenir la ville de résidence de l'Empereur. A chaque tour de jeu, vous devez choisir judicieusement votre carte de construction et vous déplacer sur la piste circulaire du plateau pour acheter ou construire là où vous vous trouvez. Planifiez soigneusement vos actions car les déplacements coûtent cher. Construisez habilement pour récolter les récompenses au fur et à mesure de la partie, mais visez aussi les récompenses de fin de partie en contribuant aux édifices qui plairont le plus à l'Empereur. Porta Nigra est un jeu créé par le célèbre duo Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, un jeu de stratégie intelligent et dôté d'un matériel de toute beauté. > voir détail

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Jeu de construction et de placement - à partir de 12 ans

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50.00 EUR

Sabordage

Dans un dernier souffle, le célèbre pirate Barbe Noire a révélé l'emplacement de son formidable trésor à tous les pirates de la région. Du coup, la course est lancée, à un tel point que la bataille commence déjà dans le port! Construisez rapidement votre navire, équipez-le de canons et pensez à le rendre solide et rapide. Les coups de canons fusent et, à la fin de la partie, le joueur qui aura le bateau le plus long gagnera la partie! > voir détail

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Jeu de construction et de programmation secrète - à partir de 8 ans

Keskifé?

Attention: petite boîte mais gros délire! Au top départ, tous les joueurs doivent mimer la même action. L'astuce, c'est que l'un d'entre eux ne connaît pas l'action à réaliser et tente de singer ses adversaires sans se faire remarquer! De grands moments de fous rires en perspective. > voir détail

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Jeu d'ambiance, de mimes et de bluff - à partir de 8 ans

Mafia de Cuba - extension Revolución

La Havane, 19 septembre 1958. Les amateurs du génial Mafia de Cuba se régalent, mais ils en redemandent! Demande entendue: voici Revolución, l'extension qui pimente encore plus les parties (comme si elles ne l'étaient pas déjà)... Au programme, 6 nouveaux personnages (croqueuse de diamant, avocat véreux, le traître et son sbire, et deux révolutionnaires), un faux diamant, et bien entendu la règle de jeu qui va avec. > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

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15.00 EUR