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L'empereur

Jamais un parcours à priori sans encombres n’aura été autant inattendu! Votre manchot doit quitter la colonie pour aller se nourrir à l’océan, puis revenir à la colonie. Votre instinct vous guidera pour choisir le bon chemin, éviter le blizzard et profiter de l’aide des autres. Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course! > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Saute lapin

Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts. Mais attention: celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes. > voir détail

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Jeu d'estimation et de distance - à partir de 4 ans

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17.95 EUR

Double Mot

Libérez votre esprit, laissez libre court à votre imagination et développez votre créativité! Dans Double Mot, les joueurs observent simultanément 9 cartes qui sont posées au centre de la table. Le premier qui parvient à énoncer un lien entre 2 cartes (proverbe, citation, musique, ...) prend ces 2 cartes mais seulement si, bien sûr, les autres joueurs valident ce lien! > voir détail

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Jeu d'association d'idées - à partir de 8 ans

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11.00 EUR

La Nuit des Fantômes (Smart Games)

Savez-vous où se baladent les fantômes la nuit? Allumez la lampe de poche et c'est parti, à vous de les trouver! > voir détail

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à partir de 6 ans

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16.50 EUR

Pirates Jr - Cache Cache (Smart Games)

A l'abordage! Un défi, des centaines de combinaisons... Mais une seule solution! Bateaux à voiles blanches ou noires, repères de pirates, trésors et tours du guet, pirates à la mer et bateaux qui coulent... > voir détail

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à partir de 6 ans

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16.50 EUR

Cottage garden

Devant vous s'étalent deux parterres que vous allez devoir garnir de fleurs. Allez chercher vos compositions à la pépinière et agencez-les harmonieusement dans votre jardin. Sur un thème bucolique, Cottage Garden est généralement décrit comme un "Patchwork" (un jeu du même auteur) accessible à plus de deux joueurs. Agencement de pièces à la "Tétris", réflexion tactique, mais règle simple et accessible pour jouer en famille ou avec des amis à qui on fait découvrir le jeu. > voir détail

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Jeu de placement et connexion - à partir de 8 ans

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34.00 EUR

L'archipel des dinosaures (Smart Games)

Pour la survie des dinosaures herbivores, il faudra les séparer des carnivores... Sinon, ils finiront en pâté! Concentrez-vous pour recréer le monde jurassique! > voir détail

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à partir de 6 ans

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25.00 EUR

Parking Tournis (Smart Games)

Les sempiternels problèmes de parking... A vous de les régler! Optimiser votre parking au maximum: chacun doit avoir sa place et doit encore pouvoir en sortir! > voir détail

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à partir de 6 ans

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16.50 EUR

Cubissimo

7 pièces biscornues en bois pour réussir à reconstituer un cube parfait et 30 cartes défis qui imposent un situation de départ: à vos méninges! > voir détail

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Jeu de défis logiques - à partir de 7 ans

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18.50 EUR

Les pingouins plongeurs (Smart Games)

Relevez le défi des Pingouins Plongeurs de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêt? Plongez! > voir détail

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à partir de 6 ans

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16.50 EUR

Liz - Album Photo Rose (Lilliputiens)

Liz est un album photo en tissu équipé de pochettes qui permet d'insérer 10 photos pour bébé. > voir détail

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jusqu'à 6 ans

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25.30 EUR

Vite vite, petit pingouin!

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Jeu de parcours - à partir de 2 ans

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29.95 EUR

Les Héros de Kaskaria

De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

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24.95 EUR

Fast Fouille

Soit tu te grouilles, soit t'es bredouille! 30 secondes top chrono, c'est tout ce que tu auras pour amasser un maximum d'images. Grâce à celles-ci, tu tenteras de faire deviner à ton coéquipier d'un tour le thème qui t'a été attribué. > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 10 ans

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25.00 EUR

Inis

À l’avant du navire, vous scrutez la brume qui se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues. La clameur se répand dans toute la flotte. Une nouvelle ère de prospérité s’offre à vos clans. Comme vous, d’autres chefs font partie de l’expédition et il sera bientôt l’heure du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d’Inis. Êtes-vous celui qui méritera ce titre? > voir détail

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Jeu de colonisation - à partir de 14 ans

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50.00 EUR

Arrête ton bla-bla

Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. > voir détail

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Jeu éducatif - à partir de 3 ans

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17.95 EUR

Vocadingo - CM1 CM2

4 héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme: 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes. > voir détail

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Jeu pédagogique - à partir de 9 ans

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11.00 EUR

Memo Tropico

Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'éléphant! Les animaux changent sans cesse de cachette... Ils se faufilent partout : derrière les fougères, sous les nénuphars. Sauras-tu les retrouver? > voir détail

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Jeu de mémoire - de 5 ans à 10 ans

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14.10 EUR

Casse-tête Forteresse (Smart Games)

Faites preuve de courage et de réflexion afin de garnir les créneaux pour défendre donjon et chevaliers! > voir détail

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à partir de 8 ans

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25.00 EUR

Picmix

Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour, une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 des ces objets est retournée. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour être le premier à trouver la bonne combinaison. > voir détail

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Jeu de rapidité - à partir de 6 ans

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13.00 EUR