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Booum!

C'est la pagaille dans la mine d'or. Après avoir jeté leurs bâtons de dynamite afin de repérer les filons du métal précieux, les joueurs tenteront au plus vite d'en récolter un maximum! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité d'action - à partir de 7 ans

Ploufette en mission

Aidons la grenouille Ploufette à ramener le plus d'objets possible à leur propriétaire dans le château. Pour cela, il faudra se souvenir derrière quelle fenêtre se cache celui-ci, et parvenir à lui remonter son bien sans qu'il ne "se coince" dans les pierres du château. Haba a joliment réussi à adapter la mécanique du jeu géant du "gruyère" dans un joli jeu de mémoire. > voir détail

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Jeu d'adresse et de mémoire - à partir de 5 ans

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29.95 EUR

La Loco des Couleurs

Le train fera-t-il étape à ton arrêt? Faut-il encore que les voyageurs aient le bon ticket et que l'aiguillage ait été bien positionné... Prêts? En voiture! Jouez sur le méga-plateau avec les magnifiques trains en bois. Faites preuve d'observation, et d'un peu de chance pour gagner. > voir détail

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Jeu de parcours - de 3 ans à 6 ans

Mes premiers jeux - Petit ver luisant

Victor le petit ver luisant virevolte de feuille en feuille...Myrtille la chenille aimerait le rejoindre... Aidons-la avant que Victor ne s'envole pour de bon. > voir détail

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Jeu de dés et de parcours - de 2 ans à 5 ans

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12.50 EUR

Théo le Pompier

Aidons Théo à éteindre l'incendie! Te souviens-tu où se cache l'extincteur ou le tuyau? Raccorde la lance au camion et ouf... on est sauvés! > voir détail

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Jeu de mémoire et de reconnaissance des objets - de 2 ans à 5 ans

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24.95 EUR

Iquazù

Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l’abri. Sur la falaise masquée par la cascade d’Iquazú, elles sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie! > voir détail

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Jeu de placement et majorité - à partir de 10 ans

Karuba Junior

Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba! Parviendront-ils à poser les tuiles «sentier» pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates! > voir détail

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Jeu de coopération - de 4 ans à 8 ans

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24.95 EUR

Mes premiers jeux - Au Marché

Au marché, tu peux tout trouver! Mais surtout ce qui se trouve sur ta liste de courses... > voir détail

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Jeu de collection - à partir de 2 ans

Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Eux aussi aimeraient bien être aussi hauts qu'un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. Le vers luisant se positionne tout en haut pour éclairer comme un véritable phare. Mais le crocodile est jaloux de ne pas pouvoir se placer tout en haut. Du coup, il n'arrête pas de faire tomber des animaux et de les mettre dans le désordre... > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

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19.95 EUR

La Légende du Capitaine Barbe Blanche

A votre avis: les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu'une terrible légende de marins? Détrompez-vous! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de votre équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, vous pourrez échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux et trouver un chemin pour sortir de la baie! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 5 ans

Tiny park

Tu construis un nouveau parc d'attractions sur un terrain à bâtir. Mais pourquoi des ouvriers s'activent-ils juste à côté de ton terrain? Mince! Tout le monde a eu la même idée que toi! Sois le premier à ouvrir ton parc d'attraction pour terrasser la rude concurrence! Mais pour ça, il faudra d'abord le remplir de montagnes russes et carrousels... > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 5 ans

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12.50 EUR

Saute lapin

Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts. Mais attention: celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes. > voir détail

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Jeu d'estimation et de distance - à partir de 4 ans

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17.95 EUR

Vite vite, petit pingouin!

Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 2 ans

Les Héros de Kaskaria

De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Arrête ton bla-bla

Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. > voir détail

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Jeu éducatif - à partir de 3 ans

Rhino Héro

Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 5 ans

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10.00 EUR

Bonne nuit Petit Ourson

Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l'ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux? > voir détail

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Jeu pour aller au lit - à partir de 2 ans

Luminos

L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes? > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

Trotte Quenotte

Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde à manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson? > voir détail

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Jeu coopératif - de 4 ans à 8 ans

Paul et la Lune

Quel malheur! La Lune a perdu sa baguette magique lumineuse. Sans elle, elle ne peut plus briller de toute sa lumière qui baisse alors petit à petit. Pour y remédier: formez une échelle menant à la lune en posant les fées le long des étoiles. Paul pourra alors grimper dessus jusqu'à la Lune pour lui rendre sa baguette magique lumineuse. Qui a envie d'aider Paul et les fées des étoiles? > voir détail

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Jeu de mémoire coopératif - de 3 ans à 8 ans

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