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Hérisson tourbillon

Pour allez à la fête, les enfants hérissons se déguisent avec de grandes feuilles piquantes de leur couleur préférée! Pourrez-vous les y aider en tirant les feuilles de la bonne couleur du sac? Mais attention : le nuage de vent peut faire tourbillonner toutes les feuilles, et emporter celles qu’on avait déjà réunies! Le premier joueur à avoir déguisé son hérisson avec des feuilles de sa couleur remporte la partie. > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 3 ans

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18.00 €

Docteur premiers bobos

Aide le docteur à soigner Léo, Manon et Emma en retrouvant le thermomètre, le sirop, les sparadraps... un adorable jeu d'apprentissage et de mémoire > voir détail

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jeu d'apprentissage - de 2 ans à 4 ans

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25.00 €

Luxantis

Les créatures de l’ombre sont parties à l’assaut du château de Luxantis. Seuls les objets enchantés du labyrinthe magique situé dans la forêt des lumières peuvent les en empêcher. Les joueurs font briller ce labyrinthe grâce à un système à LED et doivent mémoriser la position des lumières, car ils ne sont en sécurité que sur les cases bleues. Ils se concertent pour partir à la recherche des objets et essayent d’éviter les dangereux feux follets rouges ! Mais avec le plateau de jeu à LED interactif et le lancer de dé imprévisible, chaque tour peut réserver bien des surprises. > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 6 ans

Les Gratounets

Attention l’équipe de chantier des Gratounets ! La ville de Gratouncity doit être agrandie! Le chef de chantier donne ses instructions avec un grattophone et un stylo-gratteur. C’est parti : il se cache pour gratter une image, pendant que tous les autres joueurs tendent l’oreille pour deviner de quoi il s’agit. C’était un marteau ou une horloge? Lorsqu’un joueur a bien deviné ce qu’il a entendu, il peut agrandir son quartier d’un bâtiment. Qui a une grande imagination et les meilleures oreilles? > voir détail

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Jeu de perception - à partir de 5 ans

Roi en équilibre

Le roi Léo s’assoupit de temps à autre alors qu’il est censé surveiller son précieux trésor d’argent! C’est l’occasion que les joueurs attendaient: en tant qu’intrépides voleurs, ils tentent d’extraire les blocs d’argent placés sous le plateau de jeu à l’aide d’une baguette avant de les déposer par-dessus. C’est un bel exercice d’équilibre, qui nécessite de l’adresse et une main de maître. Évidemment, mieux vaut ne pas attirer l’attention du roi Léo! > voir détail

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Jeu d'adresse tactique - à partir de 4 ans

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12.50 €

Booum!

C'est la pagaille dans la mine d'or. Après avoir jeté leurs bâtons de dynamite afin de repérer les filons du métal précieux, les joueurs tenteront au plus vite d'en récolter un maximum! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité d'action - à partir de 7 ans

Ploufette en mission

Aidons la grenouille Ploufette à ramener le plus d'objets possible à leur propriétaire dans le château. Pour cela, il faudra se souvenir derrière quelle fenêtre se cache celui-ci, et parvenir à lui remonter son bien sans qu'il ne "se coince" dans les pierres du château. Haba a joliment réussi à adapter la mécanique du jeu géant du "gruyère" dans un joli jeu de mémoire. > voir détail

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Jeu d'adresse et de mémoire - à partir de 5 ans

La Loco des Couleurs

Le train fera-t-il étape à ton arrêt? Faut-il encore que les voyageurs aient le bon ticket et que l'aiguillage ait été bien positionné... Prêts? En voiture! Jouez sur le méga-plateau avec les magnifiques trains en bois. Faites preuve d'observation, et d'un peu de chance pour gagner. > voir détail

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Jeu de parcours - de 3 ans à 6 ans

Mes premiers jeux - Petit ver luisant

Victor le petit ver luisant virevolte de feuille en feuille...Myrtille la chenille aimerait le rejoindre... Aidons-la avant que Victor ne s'envole pour de bon. > voir détail

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Jeu de dés et de parcours - de 2 ans à 5 ans

Théo le Pompier

Aidons Théo à éteindre l'incendie! Te souviens-tu où se cache l'extincteur ou le tuyau? Raccorde la lance au camion et ouf... on est sauvés! > voir détail

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Jeu de mémoire et de reconnaissance des objets - de 2 ans à 5 ans

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25.00 €

Iquazù

Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l’abri. Sur la falaise masquée par la cascade d’Iquazú, elles sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie! > voir détail

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Jeu de placement et majorité - à partir de 10 ans

Karuba Junior

Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba! Parviendront-ils à poser les tuiles «sentier» pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates! > voir détail

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Jeu de coopération - de 4 ans à 8 ans

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24.95 €

Mes premiers jeux - Au Marché

Au marché, tu peux tout trouver! Mais surtout ce qui se trouve sur ta liste de courses... > voir détail

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Jeu de collection - à partir de 2 ans

Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Eux aussi aimeraient bien être aussi hauts qu'un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. Le vers luisant se positionne tout en haut pour éclairer comme un véritable phare. Mais le crocodile est jaloux de ne pas pouvoir se placer tout en haut. Du coup, il n'arrête pas de faire tomber des animaux et de les mettre dans le désordre... > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

La Légende du Capitaine Barbe Blanche

A votre avis: les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu'une terrible légende de marins? Détrompez-vous! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de votre équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, vous pourrez échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux et trouver un chemin pour sortir de la baie! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 5 ans

Tiny park

Tu construis un nouveau parc d'attractions sur un terrain à bâtir. Mais pourquoi des ouvriers s'activent-ils juste à côté de ton terrain? Mince! Tout le monde a eu la même idée que toi! Sois le premier à ouvrir ton parc d'attraction pour terrasser la rude concurrence! Mais pour ça, il faudra d'abord le remplir de montagnes russes et carrousels... > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 5 ans

Saute lapin

Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts. Mais attention: celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes. > voir détail

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Jeu d'estimation et de distance - à partir de 4 ans

Vite vite, petit pingouin!

Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 2 ans

Les Héros de Kaskaria

De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Arrête ton bla-bla

Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. > voir détail

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Jeu éducatif - à partir de 3 ans

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