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Offrir à un p'tit bout (3-6 ans) (page 49)

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Froggy

Des grenouilles partent en ballade lorsque l'orage éclate? Vite! Sous les parapluies! Mais comment reconnaître sa grenouille sous ces parapluies identiques? Un jeu de stratégie durant lequel il faudra aussi faire preuve de mémoire. > voir détail

Jeu de mémoire et stratégie
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)

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Clac Clac

Attrapez-les tous! Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Attention: laissez bien les autres sur la table. Celui qui construit la plus haute tour gagne la partie. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 26.50 €

Mic Mac

Des doigts agiles, de bons yeux, un esprit vif, voilà ce dont vous avez besoin pour Mic Mac... Qui sera le premier à former une rangée de sept cartes comprenant les bons symboles? Piochez la bonne carte sur la table et placez-la correctement. Mais méfiez-vous! Vous risquez de vous perdre dans ce "Mic Mac" d'images. Dès que vous avez réalisé une rangée correcte, tapez sur la cloche. Celui qui récolte le plus de cartes à la fin gagne la partie ! > voir détail

Jeu d'observation et rapidité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mucca Pazza

Mucca Pazza, la vache rigolote, a de nouveau fait une blague à ses amis. Au moment de la téléportation de la planète Chaturne vers la Terre, elle a appuyé sur le mauvais boutons et toutes les têtes, les corps et les pattes des animaux se sont mélangés. Pourras-tu les aider à les rassembler? Un jeu de logique pour les jeunes enfants. > voir détail

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Jeu d'alignements logiques
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Banana Party

"Du vent!" s'écrie Ben Banana, le chef de la bande des singes, en bondissant d'une liane à l'autre. Tous les autres, bouche bée, le regardent disparaître en coup de vent dans les frondaisons. Sur quelle branche est-il aller se percher ? Agitez les branches pour secouer Ben et sa bande, et ainsi chaparder leur précieuses bananes. Le joueur qui eu aura le plus qui remportera la partie ! Un jeu en 3D doté d'un mécanisme inédit... > voir détail

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Jeu de hasard
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Patarev - Têtes de crayons (Sentosphère)

Grâce à cette pâte dont les couleurs se mélangent entre elles, tu pourras décorer de manière amusante tes crayons et stylos. Les 8 modèles expliqués pas à pas te donneront la technique pour réaliser ensuite bien d'autres créations. > voir détail

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6 ans et plus

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Sherlock Kids

Dans le musée des arts, on constate la disparition fréquente de tableaux de valeur. A leur place, on trouve juste une enveloppe mystérieuse contenant un message énigmatique. Heureusement que les Sherlock Kids sont là pour mettre fin à ces agissements. En posant les bonnes questions à propos des tableaux à vos adversaires, de manière à ce que quelques uns, mais pas trop, parviennent à répondre, vous pourrez progresser sur la piste des scores et devenir le meilleur des Sherlock Kids! > voir détail

Jeu d'observation et de mémoire
3 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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La Chasse aux lutins

Des lutins malins se cachent dans ta maison. Ils sont bien rigolos, mais ils font parfois de mauvais coups lorsqu'on les laisse sans surveillance. Retrouve-les vite! > voir détail

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Jeu de cache-cache
2 à 9 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Yacu Mama

Quand toutes les cartes de l'anaconda sont retournées, il faut vite attraper un animal pour le protéger du serpent géant ! > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 5 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)

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Cartes à lacer - Les petits copains (Djeco)

Des grandes cartes perforées et des pelotes de laine pour réaliser des images tendres et douces > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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Cartes à lacer - En balade (Djeco)

Des grandes cartes perforées et des pelotes de laine pour réaliser des images tendres et douces > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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Tapotages - Drôle de jungle (Djeco)

La jungle, un monde fascinant pour les plus petits ! Dans la boîte, il y a de quoi réaliser 16 portraits d'animaux plus jolis les uns que les autres. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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Mosaïques - Oiseau et coccinelle (Djeco)

Deux tableaux tendres et rigolos à créer avec des petits carrés de mousse autocollante. > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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Au secours, une souris!

"Hiii, une souris!", s'écrie Daisy l'éléphante en essayant d'arrêter sa course. L'effrontée souris Suzie lui barre le chemin qui mène au temple et s'amuse comme une folle en effrayant la troupe d'éléphants. Est-ce que les taquineries de Suzie vont influencer l'issue de la course annuelle des éléphants? > voir détail

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Jeu de course et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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La Fête des ombres

Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Loch Ness

Le bus s'arrête : dépêchez vous ! Les touristes sortent du bus avec leur appareil photo et courent jusqu'au bord de Loch Ness ! Ils espèrent tous prendre une photo du fameux Nessie, le monstre légendaire du lac. Qui arrivera à le trouver et à prendre la plus belle photo ? > voir détail

Jeu de parcours et de collection
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Phares à babord

Sur l'île où vit Maurice Morse, il y a un trésor! Le seul obstacle qui retient les moussaillons avides de trésor est le phare. Profitant d'une panne de lumière dans le phare, les moussaillons se mettent à ramer en direction de l'île. Maurice, le gardien de l'île, a une idée géniale: vite installer de nouveaux phares sur les îles avoisinantes. Il faut alors obtenir les bonnes couleurs avec les dés pour construire les phares pierre après pierre. Réussirez-vous à assembler tous les phares avant que le bateau des moussaillons atteigne l'île ? > voir détail

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Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sur les traces des indiens

Le jeune et espiègle Indien Bon Flair se promène autour du village... C'est en ayant des yeux de lynx et une bonne mémoire que les enfants pourront l'aider à trouver les plaquettes dans la rangée du puzzle que le jeune Indien est en train d'observer.Celui qui pourra poser le plus de plaquettes gagnera la partie. > voir détail

Jeu de mémoire et puzzle
1 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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A Table les animaux

La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Mais vous êtes là... Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant... Mais au fait, qui mange quoi? Dans ce jeu d'observation, les enfants entraînent aussi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s'amusant. > voir détail

Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Da ist der wurm drin

Vite, poussez les petits vers pour les aider à rejoindre les fruits au fond du jardin. Comme ils progressent sous terre, c'est le suspense pour savoir qui arrivera le premier. Pendant le parcours, les enfants peuvent tenter de deviner quel ver est en tête de la course et être récompensé si leur pari est correct. > voir détail

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Jeu de course et de pari
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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