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Collections de Luthien (page 2)

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Mon premier Carcassonne

Les enfants construisent un paysage de fermes et de routes, sur lesquelles ils tentent de placer tous leurs personnages colorés. Mon Premier Carcassonne est une sympathique adaptation du célèbre Carcassonne. > voir détail

AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de connexion
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 35.00 €

Premier verger

Premier Verger est une adaptation pour les tout petits du classique "Le Verger": la règle est adaptée pour eux et les gros fruits en bois sont conçus pour leurs petites mains. Un premier jeu qui est aussi un petit bonheur à manipuler. > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS

Jeu de parcours
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 4 ans - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 25.00 €

Castle logix

Saurez-vous construire les 48 châteaux en bois avec leurs 3 tours majestueuses? > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS

Casse-tête
1 joueur - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 31.00 €

Paf muraille

Le dragon a enlevé la princesse, volé le trésor et s'est enfui dans son château. Pour le déloger, il faut utiliser le boulet! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'adresse
5 à 1 joueur - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

La Fête des ombres

Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Petits magiciens

Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente