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"La manne à Wil" de wilulah

11 takes

Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

22 pommes

Récoltez exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges en vous promenant dans le verger > voir détail

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Jeu de placement et de collection - à partir de 10 ans

L' Âge de Pierre

Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. > voir détail

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Jeu de développement - à partir de 10 ans

Animalia

Quels lots d'animaux allez-vous sélectionner pour remporter le concours d'éleveur? Les plus beaux uniquement? Ou les plus cohérents avec votre élevage existant? A moins de faire aussi appel au farceur, à l'espion, ou au voleur pour vous donner un coup de pouce. Ce jeu de cartes vous fera vous poser 1000 questions devant chaque lot proposé, un petit bijou de jeu de collection et de négociation. > voir détail

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Jeu de collection et de négociation - à partir de 7 ans

Awele

Découvrez le jeu traditionnel africain en fabrication artisanale authentique, en bois taillé à la main. Le jeu est à la fois simple, intelligent et stratégique. Ancré dans les traditions africaines, le jeu parle de semis et de récolte de graines et de respect de l'adversaire. Joué sur un aussi beau matériel, le jeu vous fera découvrir un instant de tradition particulier. > voir détail

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Jeu de placement et de capture - à partir de 8 ans

Bausack

Zoch propose un luxueux coffret de 66 pièces en bois biscornues, colorées, parfaitement taillées, délicieuses au toucher. Bausack est un ensemble de jeux, aux règles simples pour enfants ou plus sophistiquées pour les grands, qui partagent toutes en commun l'objectif de construire une tour qui tienne en équilibre. Le jeu fête ses 20 ans et pour l'occasion, l'éditeur en propose une très jolie nouvelle édition en rouge et blanc. > voir détail

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Jeu d'adresse et de négociation - à partir de 8 ans

Bazar bizarre

Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Boursicocotte

Sous une apparence simple, Boursisocotte contient l'essence des meilleurs jeux d'enchère et de bluff. Sur la foire aux bestiaux, négociez vos bêtes aux meilleur prix lors des enchères, et soyez rusés pour réaliser des échanges fructueux. Boursicocotte vous fera passer un délicieux moment de négociation et de bluff. > voir détail

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Jeu d'enchère et de bluff - à partir de 10 ans

Brouhaha

Dans la forêt, les animaux sont à la recherche de leur compagnon. Chantez leurs cris, tendez l'oreille pour retrouver leur compagnon, et méfiez-vous des chasseurs... > voir détail

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Jeu d'imitation animalière et de rapidité - à partir de 6 ans

Château Roquefort

Les souris voyagent dans la ville d'Appenzell à la recherche, sous les toits des maisons, des morceaux de fromages qu'elles collectionnent. Vous devez faire preuve d'astuce, de mémoire et de prudence pour parvenir à réunir votre collection de fromages. > voir détail

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Jeu de collection et de mémoire - à partir de 6 ans

Cache tomate!

Robert et Marguerite possèdent une énorme ferme, et il leur arrive parfois de s'y perdre un peu. Pouvez-vous les aider à remettre les choses à leur place? > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

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10.00 EUR

Camelot

Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner... > voir détail

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Jeu d'affrontement et d'enchère - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

Can't Stop!

Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. > voir détail

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Jeu de gestion du risque - à partir de 8 ans

Cartagena

Qui réussira à s'évader de la forteresse mal famée de Cartagena? Armés de grappins, de lanternes et de quelques bouteilles de rhum, les pirates se battent pour atteindre l'embarcation qui les sauvera. Mais tous ont le même objectif et ne facilitent pas la vie e leurs adversaires... Ce jeu de parcours simple, malin, aux règles courtes, demande une bonne vision d'ensemble et un peu de chance aux cartes. > voir détail

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Jeu de course et de gestion - à partir de 8 ans

Chabyrinthe

Repu d'un bon repas, nos amis les chats de gouttière prennent le chemin de leur foyer accueillant. C'est à vous de les aider à s'y retrouver dans ce labyrinthe et de ramener un maximum de chat à destination. > voir détail

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Jeu de connexion - à partir de 8 ans

Ciao dino

Au départ, les dinosaures vivent sur la Pangée, le continent unique originel de notre monde. Mais la Pangée s'étend et se fissure, formant l'esquisse des continents de la Terre. Dans ce bouleversement, les dinosaures tentent de survivre en se reproduisant, migrant, nageant pour rejoindre les continents en formation. > voir détail

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Jeu de placement et de majorité - à partir de 12 ans

Catane

Construisez une riche colonie en exploitant au mieux les ressources de l'île. > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 10 ans

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40.00 EUR

Cro-magnon

Il y a environ 3 millions d’années, les premiers hominidés vivaient de cueillette, de chasse… mais aussi de frime, de dîners mondains, de voyages, de réflexions philosophiques et d’autres étonnantes occupations! Partez sur les traces de nos ancêtres et vivez au rythme des tribus les plus farfelues de la Préhistoire! > voir détail

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Jeu de parcours et de défi - à partir de 8 ans

La Danse des sorcières

Toutes les sorcières sont sur le chemin du retour à la maison, mais leur chapeau magique est si grand que l'on ne les distingue pas l'une de l'autre. Faites donc preuve de mémoire, avancez ou reculez vos pions et ceux de vos adversaires afin d'amener toutes vos sorcières le plus rapidement possible à destination. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 8 ans

Didi Dotter

Salut! Je m'appelle Johnny Jaune d'œuf. C'est moi l'artiste célèbre dans le monde entier qui sait faire 12 œufs entiers avec 24 moitiés d'œufs! Vous ne me croyez pas? Alors, je vais vous montrer comment ça marche. Et celui d'entre vous qui y arrivera le mieux, gagnera la partie. > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 5 ans

Dixit

Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination. > voir détail

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Jeu de pari créatif - à partir de 8 ans

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30.00 EUR

Excape

Vite, il faut courir et rejoindre la sortie! Lancez et relancez vos de´s pour placer le meilleur re´sultat possible sur l’un des e´chelons nume´rote´s. Si vos de´s demeurent en place jusqu’a` votre prochain tour, vous pourrez avancer votre pion. Mais attention, un jet de trop et vous pourriez obtenir un X qui vous fera perdre votre tour et reculer votre pion! > voir détail

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Jeu de course et de prise de risque - à partir de 8 ans

Fantasy

Devenez le chef de la plus importante tribu de personnages magiques: lutins, elfes, fées, dryades, korrigans, farfadets, gnomes > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 6 ans

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10.50 EUR

Folix

A vous de retrouver, de mémoire, deux chiffres dont la multiplication est égale à un nombre imposé. Et si votre enfant ne maîtrise pas les multiplications, les couleurs lui apprendront à trouver et mémoriser les bonnes combinaisons. > voir détail


Jeu de mémoire - à partir de 6 ans

Formula D

De 2 à 10 joueurs plongent dans l'ambiance survoltée d'une course de F1. Poussez les moteurs, négociez les chicanes, collez aux roues de vos adversaires... Anticipation et prise de risques sont les qualités indispensables du pilote qui accédera à la plus haute marche du podium. Le nouveau Formula D, c'est en plus la fièvre du "street racing", ces courses illégales dans les rues des grandes villes, avec voitures customisées, accélérations à la nitro, dérapages et autres ruses déloyales. Formula D, c'est du bonheur pour l'adrénaline! > voir détail

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Jeu de course - à partir de 10 ans

Gobblet

Alignez quatre gobelets et c'est gagné! Mais attention, un gobelet peut en cacher un autre, comme les poupées gigognes. > voir détail

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Jeu de placement et d'alignement - à partir de 8 ans

La Guerre des moutons

Construisez le plus grand enclos de moutons, en évitant les loups! > voir détail

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Jeu de construction à objectif secret - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

Hive

Hive est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Chaque joueur est à la tête d'une armée d'insectes aux propriétés de déplacement variées et tente d'immobiliser la reine adverse. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

L' Île interdite

Attrapez 4 trésors sur une île qui s'enfonce dans les flots, puis rejoignez l'héliport pour vous échapper de l'île par les airs. > voir détail

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Jeu coopératif - à partir de 10 ans

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27.00 EUR

Jamaica

En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon. > voir détail

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Jeu de course, de gestion et d'affrontement - à partir de 8 ans

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40.00 EUR

Java

Colonisez l'île de Java, construisez des rizières, villages, villes, palais et organisez des fêtes pour gagner du prestige > voir détail

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Jeu de placement et d'occupation - à partir de 12 ans

Jungle speed

Le plus rapide et attentif se débarrassera en premier de toutes ses cartes. Attention jeu très prenant! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

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23.00 EUR

Labyrinthe

Trouvez le plus rapidement les trésors dans un labyrinthe en mouvement > voir détail

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Jeu de parcours et de réflexion - à partir de 8 ans

Le Labyrinthe magique

Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 6 ans

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35.00 EUR

Mixmo

Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots! Le gagnant est le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s’est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans... > voir détail

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Jeu de lettres et de rapidité - à partir de 8 ans

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23.00 EUR

Monza

Chaque joueur fait progresser son bolide en consommant des dés colorés pour progresser sur les cases colorées du circuit de formule 1. > voir détail

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Jeu de course tactique - à partir de 5 ans

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20.50 EUR

Mr. Jack

La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l’éventreur se glisse dans l’ombre... La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu... Mais Jack est malin. Il a usurpé l’identité d’un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer? > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 9 ans

La Nuit des magiciens

La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands. > voir détail

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Jeu d'adresse et de placement - à partir de 6 ans

Perudo

Devinez combien de valeurs de dés se cachent sous les chapeaux! > voir détail

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Jeu d'annonce et de bluff - à partir de 8 ans

Pickomino

Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Pickpocket

L’auberge du Repos du Guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l’un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu’où irez-vous pour devenir le Roi des voleurs? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 10 ans

Pit

La sonnette vient de retentir, le marché est lancé! Soyez le premier joueur à réunir 9 cartes identiques. > voir détail

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Jeu de négociation et de rapidité - à partir de 8 ans

Salade de Cafards

Salades, tomates, poivrons, choux-fleurs, à vous d'annoncer les bons ingrédients de la soupe sans cafouiller, et sans vous faire piéger par les cafards > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 6 ans

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11.00 EUR

Quoridor

Déplacez votre pion ou posez un mur, c'est aussi simple que cela! Mais est-ce réellement simple? > voir détail

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Jeu de course et de blocage - à partir de 6 ans

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35.00 EUR

Rapidcroco

Parmi 32 suspects, un coupable. L'ordinateur de la police vous aide à localiser un témoin qui vous indique la piste du coupable. Soyez le plus rapide sur l'enquête! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

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11.00 EUR

Saboteur

Les chercheurs d'or parcourent les mines à la recherche d'un trésor, mais parmi eux se cachent des saboteurs qui tentent de faire échouer l'expédition. Les chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les saboteurs, et parviendront-ils au trésor? > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 8 ans

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13.00 EUR

Shabadabada

Deux équipes s'affrontent autour de mots tirés au sort. Tour à tour chaque équipe doit chanter une chanson existante connaissant le mot. > voir détail

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Jeu d'ambiance et de chansons - à partir de 8 ans

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10.60 EUR

Unanimo

Partant d'un mot proposé à tous, trouvez les associations de mots que choisiront vos adversaires. Marquez des points en trouvant des mots communs avec les autres joueurs. > voir détail

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Jeu de mots et de créativité - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Victor et le château aux 1000 miroirs

Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le château. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail

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Jeu de mémoire et de logique - à partir de 6 ans

Villa Paletti

Architecte casse-cou, bâtissez la plus haute villa en construisant les étages supérieurs avec les matériaux des étages inférieurs! > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 8 ans

Water Lily

La Princesse Water Lily et ses trois sœurs sont à marier! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu: arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun! > voir détail

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Jeu de course à objectif secret, bluff et mémoire - à partir de 7 ans

Wazabi

Un seul but: se débarrasser de ses dés. Le piège: moins vous en avez, plus ce sera difficile! > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

Pique-plumes

Cot cot cot! Ayez bonne mémoire et attrapez les plumes des poules adverses! > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 4 ans

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35.00 EUR