Les Aventuriers du rail - Europe
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photo: Tric-Trac
Après l'Amérique, les Aventuriers du Rail vont conquérir l'Europe! Le second opus du jeu apporte plusieurs nouveautés qui enrichissent le jeu. A destiner aux experts de la première version ou aux joueurs plus confirmés.
Un jeu de Alan Moon,
illustré par Julien Delval,
édité par Days of Wonder (2005)
![]() | International Gamers Awards (ÉTATS-UNIS) Jeu de l'année "Jeux multi-joueurs" (2005) |
| Cote cœur de NIM: | ![]() | ||
| Joueurs: | 2 - 5 | ||
| Âge: | à partir de 8 ans | ||
| Durée: | Moyen (<60 min) | ||
| Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
| Type: | Jeu de placement et de blocage | ||
| Thèmes: | Géographie Lieu Europe Transport ferroviaire | ||
| Complexité: | complexe | ||
| Réflexion: | |||
| Stratégie: | stratégique | ||
| Interactivité: | |||
| Convivialité: | |||
| Contrôle: | |||
| Thème: | |||
| Graphisme: | admirable graphisme | ||
| Matériel: | excellent matériel | ||
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Galerie photo

Une vue d'ensemble du riche matériel de la boîte de jeu: un grand plateau, plus de 200 wagons, des gares, des cartes "wagon" et "destination"...

Une vue rapprochée d'une partie engagée. Chaque joueur déploie son réseau ferroviaire à travers l'Europe.
L'avis de NIM
Enhardis par le prix du jeu de l'année en 2004 pour Les Aventuriers du rail, l'auteur Alan Moon et l'éditeur Days of Wonder nous proposent une "suite" appelée Les Aventuriers du rail - Europe. Alors comme pour toute suite, on se pose inévitablement la question: est-elle digne de rentrer dans la "famille"? Va-t-elle faire définitivement ombre à son "ancêtre"? Les réponses sont oui, non.
Vous avez bien sûr compris que le nouveau jeu se joue cette fois sur la carte de l'Europe au lieu de la carte des Etats-Unis. Mais la géographie n'est pas le seul élément différent:
- Il y a beaucoup plus de routes courtes sur la carte de l'Europe. Ca rend le placement plus dynamique, car plus fréquent.
- Il y a une large zone (dans le sud de l'Europe) de routes "simples" (un seul tronçon, empruntable par un seul joueur). Ca augmente les situations de blocages entre les joueurs: les parties sont plus nerveuses.
- Les joueurs ont des gares, que l'on place sur une ville, et qui permettent à un joueur d'emprunter une route adverse. C'est une juste conséquence (ou compensation) des possibilités plus grandes de blocage.
- Il y a des routes "ferries" qui obligent à consommer des cartes "locomotive" pour les emprunter (elles sont donc plus lentes à obtenir, ce qui correspond bien à l'idée de lenteur des ferries).
- Il y a des routes "tunnels" dont la longueur peut surprendre les joueurs. Ils introduisent une pincée de prise de risque qui se marie bien à cette version plus dynamique et nerveuse.
- Les cartes "destination" sont réparties entre destinations longues et régulières. Chaque joueur à la garantie d'avoir une et une seule destination longue. Clairement, Alan Moon a tenu compte des commentaires récoltés lors de la première version. Ceci dit, avec la première version, il est aussi possible de séparer les destinations longues et courtes, même si la règle ne le prévoit pas.
La nouvelle configuration du réseau me fait penser à ce que j'avais proposé pour l'extension Belgique: un réseau aux routes plus courtes et souvent simples. Mais ici, le réseau est de large dimension et peut se jouer jusqu'à 5 joueurs (alors que l'extension Belgique est recommandée jusqu'à 3 joueurs).
Comme vous le voyez, le nouveau jeu est une version "augmentée" de son prédécesseur. Cela veut-il dire qu'il faut oublier Les Aventuriers du rail classique? Pas du tout, car je crois que c'est une question de goût:
- Les Aventuriers du rail est plus simple à aborder: dans une configuration "familiale", où l'on joue avec de jeunes enfants (vers 6-7 ans), je le recommanderai plus volontiers.
- Les Aventuriers du rail est plus calme, moins "agressif" (moins de blocages): c'est un choix que favoriseront certains joueurs.
Par contre:
- Les Aventuriers du rail - Europe est un plus pour les habitués de la première version, c'est donc un "upgrade" recommandable.
- Les Aventuriers du rail - Europe est plus dynamique et nerveux: il plaira aux joueurs qui aiment que l'on puisse "mettre la pression".
Et puis, faut-il rappeler (c'est une habitude chez Days of Wonder) que le graphisme et le matériel sont exceptionnels. Même la règle de jeu est un plaisir pour les yeux. Depuis La Crique des pirates, il y a de très gros progrès de rédaction. Les cartes ont un nouveau format plus grand: personnellement je préfère.
Il paraît qu'Alan Moon prévoit cinq version du jeu au total. On ne connaît ni les dates ni les thèmes des prochaines versions. LADR Afrique? Asie? Dans l'espace?
Mon avis personnel sur le jeu? Les Aventuriers du rail est le jeu de plateau auquel nous jouons le plus en famille. Depuis un mois que nous avons reçu Les Aventuriers du rail - Europe, nous l'avons définitivement adopté. Nous sommes de ceux qui apprécient le rythme plus tendu, une espèce de "stress ludique", que l'on peut vivre entre adultes et enfants, tout en laissant une chance raisonnable à tous les joueurs de faire un bon score.
Les raisons d'aimer
- Comme toujours chez Days of Wonder, la qualité exceptionnelle du graphisme et du matériel.
- Une géographie de l'Europe que je préfère à celle des Etats-Unis.
- Une ambiance de partie très dynamique et nerveuse (plus que dans son prédécesseur).
- Une répartition entre les destinations longues et courtes.
- Le nouveau format de cartes.
- Une règle avancée qui ravira les amateurs de la première heure.
On pourra reprocher
- Certains préfèrent les parties plus "calmes" de la première version.
- Certains préfèrent le petit format de cartes de la première version.
- L'esprit du jeu est identique à la première version, il faut donc toujours accepter que la victoire soit liée à une part de chance dans la pioche des wagons et des cartes de destinations.
La règle du jeu
Matériel
- 1 carte du réseau ferroviaire européen
- 5 x 45 wagons de couleur (+ 5 x 3 wagons de remplacement en cas de perte)
- 5 x 3 gares de couleur
- 5 marqueurs de score en bois
- 158 cartes dont
- 110 cartes "wagon" et "locomotive"
- 40 cartes "destination" régulières
- 6 cartes "destination" longues (sur fond bleu)
- 1 carte bonus "European Express" pour le chemin le plus long
- 1 carte de décompte des points
But du jeu
Comme dans le jeu classique Les Aventuriers du rail, les joueurs doivent récolter un maximum de points en:
- Construisant des routes reliant des villes voisines;
- Etablissant un maximum de liaisons imposées par les cartes "destination";
- Réalisant le chemin le plus long de wagons à sa couleur.
Le jeu est une succession de tours pendant lesquels les joueurs collectent des cartes "wagon", jouent les cartes "wagon" pour construire des routes, choisissent de nouvelles cartes "destination" ou construisent des gares.
Le but est d'être rapide, d'anticiper les nœuds du réseau ferroviaire où des blocages risquent d'apparaître, de construire un réseau cohérent pour réaliser les objectifs des cartes "destination". Il faut essayer de capitaliser sur les routes en place pour réaliser de nouveaux objectifs, en repiocher de nouveau mais au risque de ne pouvoir les satisfaire avant la fin de la partie.
Différences avec le jeu classique "Les Aventuriers du Rail"
Choix des destinations au départ de la partie
Séparer les cartes "destination" régulières et longues. Mélanger les cartes "destination" longues et en distribuer une à chaque joueur. Remettre les autres dans la boîte. Mélanger les cartes "destination" régulières et en distribuer trois à chaque joueur.
Parmi les cartes "destination" distribuées, chaque joueur doit en garder au minimum deux. Les cartes "destination" écartées par les joueurs sont replacées dans la boîte.
Les ferries
Les ferries sont des routes spéciales, de couleur grise, reliant deux villes séparées par des eaux. Elles sont reconnaissables aux symboles de locomotive figurant sur un ou plusieurs segments de la route.
Pour prendre possession d'une ligne ferries, le joueur doit au moins jouer une carte locomotive pour chaque symbole de locomotive figurant sur la route.
Les tunnels
Les tunnels sont reconnaissables au contour particulier des segments de la route. Un joueur qui emprunte un tunnel n'est jamais sûr de la distance à parcourir pour rejoindre l'autre bout.
Lorsqu'un joueur veut prendre possession d'un tunnel:
- Il joue d'abord les cartes de la couleur requise.
- Il retourne ensuite les trois premières cartes de la pioche.
- Pour chaque carte retournée "locomotive" ou "wagon" de la couleur choisie pour traverser le tunnel, le joueur doit jouer une carte supplémentaire "locomotive" ou "wagon" de la même couleur. Si le joueur a traversé le tunnel uniquement avec des cartes "locomotive", alors il doit jouer une "locomotive" supplémentaire pour chaque "locomotive" retournée.
- Si le joueur ne peut pas jouer les cartes requises, alors il reprend ses cartes en main et passe son tour.
Les gares
Une gare permet d'emprunter une et une seule route d'un adversaire à partir de la ville où elle est construite.
Le placement d'une gare est une action qui vaut pour un tour de jeu. Pour placer une gare:
- Le joueur place la gare sur la ville souhaitée. Il ne peut y avoir qu'une seule gare par ville.
- Le joueur doit jouer une carte pour la première gare placée, deux cartes de couleur identique pour la deuxième, et trois cartes de couleur identique pour la troisième.
A la fin de la partie:
- Le joueur choisit la route adverse empruntée (une et une seule), qui lui permet éventuellement de satisfaire ses destinations.
- Chaque gare non jouée rapporte 4 points à son propriétaire.
Reportage photo
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Vos commentaires
Commentaire de nim @ Jeux de NIM posté le 27/07/2010 08:33:46
Bonjour,
Non. La gare ne permet que d'emprunter un (et un seul) tronçon adverse pour satisfaire un (ou plusieurs) de vos objectifs.
Bon amusement,
nim
Commentaire de Cixihebus posté le 27/04/2011 16:04:12
Bonjour : grosse question ! lors de la construction de tunnels, a-t-on le droit de mixer des cartes vagons d'une couleur (orange par exemple) avec des locomotives pour obtenir le nombre de cartes nécessaires (par exemple pour le long tunnel de 8) ... et comment cela se passe-t-il alors lors du tirage ...? La règle ne s'exprime pas sur ce cas-là et parle juste de prendre des wagons "comme d'habitude" (I.E. les loco seraient autorisées ...?) Merci
Commentaire de nim @ Jeux de NIM posté le 27/04/2011 21:36:22
Bonjour, C'est comme d'habitude: vous pouvez jouer des wagons ou des locos pour obtenir le nombre requis. Dans le tirage des 3 cartes, vous devez ajouter une carte pour chaque wagon de la couleur choisir ou chaque loco. Cas particulier: si vous ne jouez que des locos, seules les locos comptent dans le tirage des 3 cartes. Bon amusement!
Commentaire de joueur posté le 11/05/2011 22:33:16
Bonjour à tous, J'ai une question pour vous. Comment comptabilise-t-on la route la plus longue lorsque nous possédons deux routes, reliées entre elles par une route adverse avec une gare ? ex: j'ai une route de madrid à paris, une gare à Paris, mon adversaire a une route de paris à Amsterdam et j'ai ensuite une route de amsterdam à berlin. Quelle est ma route la plus longue: -de madrid à berlin (sans compter les wagons adverses entre paris et amsterdam) -ou bien de amsterdam à berlin ?????????????????????????????? Merci d'avance
Commentaire de nim @ Jeux de NIM posté le 12/05/2011 06:55:04
Bonjour, De mémoire, je pense que les gares n'interviennent pas dans le calcul de la route la plus longue. Bon amusement!
Commentaire de joueur posté le 18/05/2011 13:28:31
Pas très clair comme réponse...
Commentaire de nim @ Jeux de NIM posté le 18/05/2011 22:04:40
Bonjour, Votre réplique non plus n'est pas claire. En quoi n'ai-je pas répondu à votre question? Je vais faire l'effort d'appliquer ma réponse à votre exemple: la route Paris-Amsterdam appartient à votre adversaire et ne peut donc pas compter pour votre route la plus longue, même si vous y avez placé une gare. Re-bon amusement.
Commentaire de Michou posté le 14/08/2011 23:48:23
Bonsoir, Le joueur qui décide de positionner une gare a t-il le choix de la mettre sur la ville de destination ou sur la ville se situant à l'autre extrémité du tronçon visé? Si ce choix n'est pas possible, peut-il le devenir lorsque la ville de destination comporte déjà une gare mise par un autre concurrent? Merci pour vos précisions. Cordialement
Commentaire de nim @ Jeux de NIM posté le 15/08/2011 11:17:22
Bonjour, vous pouvez placer une gare sur toute ville inoccupée de votre choix. Lorsqu'une gare est positionnée, elle vous permet d'emprunter un tronçon adverse qui rejoint cette ville. Il faut donc que votre gare "touche" le tronçon adverse par l'une ou l'autre extrémité. Par exemple, pour emprunter un tronçon adverse Paris-Marseille, vous devez placer une gare à Paris ou à Marseille (pour autant la ville en question ne soit pas déjà occupée par une gare). J'espère répondre à votre question. Bon amusement.
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Commentaire de ninette posté le 26/07/2010 19:55:23
Les aventuriers du rail, Europe
Peut-on utiliser une gare pour effectuer une étape entre deux villes quand une voie est encore libre?