Korsar

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photo: Tric-Trac

Vous êtes un pirate et abordez les navires marchands pour vous enrichir

Un jeu de Reiner Knizia,
illustré par Franz Vohwinkel,
édité par Tilsit (2005)

Cote cœur de NIM:
Joueurs:2 - 8
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'affrontement et d'enchère
Thèmes:Piraterie
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:   interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
Jeu à glisser en poche/sac/valise

Galerie photo


Quelques exemples de cartes, aux très belles illustrations.

L'avis de NIM

On retrouve dans Korsar un air de l'excellent Camelot, le jeu de chevaliers. Dans Korsar, les joueurs s'affrontent autour de plusieurs navires marchands de valeurs différentes.

Le principe est on ne peut plus simple: à chaque tour de jeu, un joueur peut mettre à l'eau un nouveau navire marchand, ou placer un pirate devant un navire marchand pour l'attaquer (s'il est adverse) ou le défendre (s'il est à lui), ou encore piocher une carte. Une seule carte par tour, c'est cruellement peu, et la partie est un dilemme permanent.

Deux bonne nouvelles pour Korsar: il peut se jouer par équipe de 2 joueurs, et il peut se jouer jusqu'à 8 joueurs.

C'est en configuration par équipe que le jeu devient passionnant. En solo, je recommande plutôt de jouer à Camelot.

Les raisons d'aimer

  • Les illustrations sobres mais jolies.
  • Le dilemme permanent.
  • La configuration par équipe de 2 joueurs: les discussions secrètes et les sourires narquois mettent de l'ambiance.

On pourra reprocher

  • Le jeu en solo, moins excitant qu'à Camelot.
  • La pioche parfois capricieuse, comme dans la plupart des jeux de cartes.

Reportage photo

Consultez les 3 photos de reportage de "Korsar". CLIQUEZ ICI.

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